Przypisanie wartości do zmiennej. Prośba o pomoc

Przypisanie wartości do zmiennej. Prośba o pomoc
IG
  • Rejestracja:prawie 3 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:27
0

Cześć,
Próbuję zrobić następujące zadanie:

"Napisz program Kreator postaci do gry z podziałem na role. Gracz powinien
otrzymać pulę 30 punktów, którą może spożytkować na cztery atrybuty: siła,
zdrowie, mądrość i zręczność. Gracz powinien mieć możliwość przeznaczania
punktów z puli na dowolny atrybut, jak również możliwość odbierania
punktów przypisanych do atrybutu i przekazywania ich z powrotem do puli."

Problem w tym, że nie wiem jak zmienną "x" powiązać ze zmienną "staty" i później to wyśwetlić. Chciałbym za pomocą funkcji print wyświetlić każdy poszczególny atrybut i zsumowaną liczbę statystyk. Poniżej moja wersja kodu:

Kopiuj
print("Witamy w programie kreator postaci")
print("Masz do wykorzystania 30 punktow stat, ktore mozesz rozdysponowac dowolnie")
max_staty = int(30)
staty = int(0)
liczba_stat=[]
suma = int()
atrybuty = ["sila","zrecznosc","zycie","energia"]
while suma < 31:
    x = input("\n\nKtóry atrybut chcesz wzmocnic? sila/zrecznosc/zycie/energia?: ")
    staty = int(input("Ile punktów chcesz dodać?: "))
    if x == "zycie":
        liczba_stat.append(staty)
        print("dodałeś", staty, "punktów do atrybutu", x)
        suma = sum(liczba_stat)
        if suma >30:
            print("Rozdałeś już",suma,"z 30 możliwych punktów")
            x = input("\n\nMasz za dużo punktów. Z którego atrybutu odejmiesz statę?: ")
            staty = int(input("ile punktów chcesz odjąć? :"))
            suma = sum(liczba_stat) - staty
        print("Rozdałeś już",suma,"z 30 możliwych punktów")
    elif x == "zrecznosc":
        liczba_stat.append(staty)
        print("dodałeś", staty, "punktów do atrybutu", x)
        suma = sum(liczba_stat)
        if suma >30:
            print("Rozdałeś już",suma,"z 30 możliwych punktów")
            x = input("\n\nMasz za dużo punktów. Z którego atrybutu odejmiesz statę?: ")
            staty = int(input("ile punktów chcesz odjąć? :"))
        print("Rozdałeś już",suma,"z 30 możliwych punktów")
    elif x == "sila":
        liczba_stat.append(staty)
        print("dodałeś", staty, "punktów do atrybutu", x)
        suma = sum(liczba_stat)
        if suma >30:
            print("Rozdałeś już",suma,"z 30 możliwych punktów")
            x = input("\n\nMasz za dużo punktów. Z którego atrybutu odejmiesz statę?: ")
            staty = int(input("ile punktów chcesz odjąć? :"))
            suma = sum(liczba_stat) - staty
        print("Rozdałeś już",suma,"z 30 możliwych punktów")
    elif x == "energia":
        liczba_stat.append(staty)
        print("dodałeś", staty, "punktów do atrybutu", x)
        suma = sum(liczba_stat)
        if suma >30:
            print("Rozdałeś już",suma,"z 30 możliwych punktów")
            x = input("\n\nMasz za dużo punktów. Z którego atrybutu odejmiesz statę?: ")
            staty = int(input("ile punktów chcesz odjąć? :"))
            suma = sum(liczba_stat) - staty
        print("Rozdałeś już",suma,"z 30 możliwych punktów")
    else:
        print("\nNie rozumiem polecenia") 
        ~~~
edytowany 1x, ostatnio: Ignacy
ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
0
Ignacy napisał(a):

Problem w tym, że nie wiem jak zmienną "x" powiązać ze zmienną "staty" i później to wyśwetlić.

A ja nie wiem, co chciałeś powiedzieć.

BTW staty i inne słówka ze slangu młodzieżowego IDEALNIE sie nadają do rozmywania rzeczywistości. Wiem, że jest się cool i trendi, ale merytorycznych ustaleń na tym nie zbudujesz


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
IG
  • Rejestracja:prawie 3 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:27
0
ZrobieDobrze napisał(a):
Ignacy napisał(a):

Problem w tym, że nie wiem jak zmienną "x" powiązać ze zmienną "staty" i później to wyśwetlić.

A ja nie wiem, co chciałeś powiedzieć.

BTW staty i inne słówka ze slangu młodzieżowego IDEALNIE sie nadają do rozmywania rzeczywistości. Wiem, że jest się cool i trendi, ale merytorycznych ustaleń na tym nie zbudujesz

Bardziej używam tych określeń dlatego, że dopiero się uczę i łatwiej jest mi wtedy odnaleźć się w kodzie. Nie jest to przecież rozmowa o pracę, prawda? :)
Jeśli nie wyraziłem się jasno chciałbym otrzymać następujący efekt:
x - życie
staty - 15
wyświetlić wynik: zycie: 15pkt
Jeśli przy drugiej próbie do zmiennej "zycie" przypisze kolejne 5 pkt to chciałbym otrzymać efekt:
zycie: 20pkt

ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
0

@Ignacy:

napisałeś niebanalny kod, w tym również z podstawianiem zmiennych i drukowaniem, ale jednak tego nie umiesz?
Czy kupiłeś / zarypałeś?

Edit: a objaśnienia NADAL nie rozumiem na tyle, aby rozebrać je na atomy.


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
edytowany 2x, ostatnio: ZrobieDobrze
ledi12
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Wrocław
43

Wystarczy wrzucić te staty w dziennik i unikniesz tej niepotrzebnej ściany kodu.

Np coś takiego. Znacznie latwiej będzie Ci napisać resztę logiki.

Kopiuj
class Stats(UserDict):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.data.update({
            "sila": 0,
            "zrecznosc": 0,
            "energia": 0
        })

    def __setitem__(self, key, value):
        if value < 0:
            raise ValueError("Ujemna wartosc")
        super().__setitem__(key, value)

    def __getitem__(self, key):
        item = self.data.get(key)
        if item == None:
            raise ValueError("Nie ma takiego atrybutu")
        return item

Robię http response status cody w martwych ciągach
edytowany 4x, ostatnio: ledi12
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)