problem z zapisem danych pickle, shelve python

problem z zapisem danych pickle, shelve python
A2
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:2
0

Witam, od długiego czasu próbuje napisać pogram który doda zapisze punktacje w pliku binarnym, chce aby program dopisywał przy każdym uruchomieniu punktacje i aby była możliwość sprawdzenia wyników.

Niestety udało mi się tylko stworzyć program który zapisuje i odczytuje z pliku, ale problem jest że nie dopisuje a zmienia.(usuwa stare i zapisuje nowe)

program jest w fazie początkowej ale tu nie chodzi o program tylko o tą funkcje
Sam już nie wiem czy zmienna która chce zapisywać powinna się zmieniać czy zapis pliku szwankuje,
Proszę o pomoc

Kopiuj
import pickle, shelve
scores = []
def dane_gracza():
    name = input("wprowadź swój Nick")
    global name
    return name

def instrukcjia():
    print("""
                Witaj """, name, """

                        w

           xxxx

                           POWODZENIA!!!""")
    input("Jeśli jestes gotowy wcisnij enter")

def pięć_lini():
    text_file = open("pytania.txt", "r")
    global linia
    linia = text_file.readline()
    
    for i in range(5):
        linia = text_file.readline()
        print(linia)
    x = input("Podaj odpowiedz ")
    global score
    score = 0
    score = int(score)
    if x == "b": #       1
        score += 1 
    
   #tu jest dalsza część powtarzającego sie kodu ale usunałem aby skrócić
    
    
def gratulacje():
    print("Gratuluje", name, "zdobyłeś", score, "/20 punktów")

def dodawanie():

   entry = (score, name)
   scores.append(entry)

def zapisywanie():

    s = shelve.open("pikle2.dat", "c")               #TUTAJ MAM PROBLEM
    s[""] = (scores)
    s.sync()                          
  
def main():
    dane_gracza()
    instrukcjia()
    pięć_lini()
    gratulacje()
    dodawanie()
    zapisywanie()




choice = None
while choice != "0":
 print(
 """
 
 0 - zakończ
 1 - zagraj
 2 - sprawdź wyniki
     
 """
 )
 choice = input("Wybierasz: ")
 print()
 
 if choice == "0":
  print("Do widzenia.")
 
 

 elif choice == "1":
     main()
  
 elif choice == "2":
 
  print("GRACZ\tWYNIK")
 
  s = shelve.open("pikle2.dat", "r")              #TUTAJ MAM PROBLEM
  print("", s[""])
 
 else:
  print("Niestety,", choice, "nie jest prawidłowym wyborem.")

input("\n\nAby zakończyć program, naciśnij klawisz Enter.")
Kopiuj

Dziękuje.
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:4884
2

Jak chodzi o dopisywanie danych do pliku, to pickle używa sie tak:

Kopiuj
import pickle

d = {0: "hell", 1: "heaven", 2: "earth"}

pickle_data = open("file","wb")
pickle.dump(d, pickle_data)
pickle_data.close()



pickle_new = open("file","rb")
d = pickle.load(pickle_new)
d[3] = "purgatory"

print(d)

operujesz na obiekcie wyciągniętym z pliku, po czym Zapisujesz.


A2
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:2
0
lion137 napisał(a):

Jak chodzi o dopisywanie danych do pliku, to pickle używa sie tak:

Kopiuj
import pickle

d = {0: "hell", 1: "heaven", 2: "earth"}

pickle_data = open("file","wb")
pickle.dump(d, pickle_data)
pickle_data.close()



pickle_new = open("file","rb")
d = pickle.load(pickle_new)
d[3] = "purgatory"

print(d)

operujesz na obiekcie wyciągniętym z pliku, po czym Zapisujesz.

Dziękuje bardzo Lion!
W końcu udało mi się napisać wszystko tak jak w planie było. Ja chyba za dużo kombinowałem bo wczoraj nawet z Twoja odpowiedzią nie umiałem tego zrobić/zrozumieć i miałem pisać o wyjaśnienie. A dziś na zasadzie kopiuj wklej i działa :)
Dzięki jeszcze raz i polecam się na przyszłość :D

lion137
Proszę bardzo!
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)