Początki - problemy z funkcją

Początki - problemy z funkcją
G8
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:85
0

Witam,

Niedawno zacząłem naukę Pythona. Po ukończeniu tutoriala postanowiłem wziąć się za swój własny projekt bo inaczej ciężko mi cokolwiek zapamiętać. Częścią projektu jest kalkulator ciężaru maksymalnego na podstawie:

Jak obliczyć maksymalny ciężar

Weź kalkulator i postępuj według poniższego schematu.

2 powt. – 1,07
3 powt. – 1,12
4 powt. – 1,15
5 powt. – 1,18
6 powt. – 1,21
7 powt. – 1,24
8 powt. – 1,27
9 powt. – 1,30
10 powt. – 1,33

Dla przykładu: Podniosłem 5 razy ciężar 120 kg, mój maksymalny ciężar to (120 * 1,18 = 141,6 kg). Wystarczy pomnożyć swój wyciskany ciężar przez współczynnik odpowiadający liczbie powtórzeń.

I tak jak przypuszczałem, zaczęły się schody. Byłbym bardzo wdzięczny gdyby ktoś mógł mi napisać co tutaj jest nie tak jak być powinno, że nie chce mi wypisać ciężaru maksymalnego.

Mój kod
"""

Max weight calculator

test_weight = float(raw_input("text test wage:"))
test_powt = float(raw_input("text test powt:"))
max_weight = 0

def max_weight(test_weight, test_powt, max_weight):

if test_powt == 2:
    return max_weight == 1.07*test_weight
elif test_powt == 3:
    return max_weight == 1.12*test_weight
elif test_powt == 4:
    return max_weight == 1.15*test_weight
elif test_weight == 5:
    return max_weight == 1.18*test_weight
elif test_powt == 6:
    return max_weight == 1.21*test_weight
elif test_powt == 7:
    return max_weight == 1.24*test_weight
elif test_powt == 8:
    return max_weight == 1.27*test_weight
elif test_powt == 9:
    return max_weight == 1.30*test_weight
elif test_powt == 10:
    return max_weight == 1.33*test_weight
elif test_powt < 2:
    print "You should try again with less weight."
else:
    print "You should try again with more weight."

print max_weight
"""

Po uruchomieniu wpisuję ciężar i liczbę powtórzeń a następnie dostaję komunikat:

text test wage:50
text test powt:5
<function max_weight at 0x02C0EAB0>

Process finished with exit code 0

ekhart
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:ekhart.pl
  • Postów:140
0

zamiast

Kopiuj
print max_weight # to jest tylko wskaźnik na funkcję!

powinieneś wywołać

Kopiuj
print max_weight(test_weight, test_powt, max_weight) # to jest wywołanie funkcji, podając jej argumenty wywołania

edytowany 1x, ostatnio: ekhart
G8
Dzięki. Wieczorem sprawdzę czy działa ;-)
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:10 dni
0

btw. jeśli M(x) to mnożnik ciężaru od ilości powtórzeń
M(x) = { 2 -> 1.07; (3-10) -> 1.03 + x*0.03 }
To żeby nie pisać za dużo kodu nadaremno.

poza tym chyba mieszasz '==' (zwraca czy wartości są równe) i '=' (przypisanie wartości do zmiennej)

Kopiuj
if test_times < 2:
    print "too much"
elif test_times > 10:
    print "too litle"
else
    print test_weight * (1.07 + test_times * 0.03)

coś takiego generalnie, nie znam pytona, nie ręczę. Wynik różni się dla 2, ale co tam 0.01 :p
No i test_times, nie mieszaj polskiego z angielskim, są słowniki, zdecyduj się na jeden.


edytowany 12x, ostatnio: elwis
G8
Test_powt - wersja bardzo robocza, zaraz zmienię :-)
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:6 minut
  • Postów:4884
0

Nie wiem czemu Zaczynasz sie uczyć Pythona 2, poważnie rozważyłbym trójkę. A co do kodu, nie lepiej uzyć najprostszej, wbudowanej, struktury danych - słownika?:

Kopiuj
def max_weight(weight, repeat):
    if repeat > 10 or repeat < 2:
        s = "Input repeat between 2 and 10"
        return s
    d = {2: 1.07, 3: 1.12, 4: 1.15, 5: 1.18, 6: 1.21, 7: 1.24,8: 1.27, 9: 1.3, 10: 1.33}
    return weight * d[repeat]

print(max_weight(120, 10)) # -> 159.60000000000002
print(max_weight(120, 11)) # -> Input repeat between 2 and 10

Można też użyć stringa "s" do zwracania komunikatu o zmiennej poza zakresem, a nie drukować coś w funkcji. Poza tym, Ty próbowałeś zmienić wartość max_weight w funkcji, w tym wypadku, ta funkcja nie musiała niczego zwracać (znaczy się w pythonie i tak zwróciła by None - nawet jakby nie było w niej instruckji return), ani nie musiała przyjmować argumentu max_weight. Jak widać z returnem jest czytelniej.


edytowany 1x, ostatnio: lion137
G8
Zacząłem się uczyń na codecademy a tam jest python 2.
elwis
Można też użyć zwyczajnej tablicy, uniknie zdublowanego klucza – masz 2 razy 8 w swoim kodzie. :) Ja bym jednak zostawił takie rozwiązanie dla trudniejszych problemów. Tym bardziej, że mam wrażenie,ze maksymalna ilość 10 została tu podyktowana dużą ilością ifów. Matematyka lepiej obrazuje problem, imho.
lion137
To był czeski błąd, już poprawiłem:)
G8
Dzięki za link. Dokończę to co zacząłem w python 2 i zabieram się za 3.
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:6 minut
  • Postów:4884
0

Widzę, że Masz problemy z napisaniem prostej funkcji, dwie rzeczy:
http://www.pythonlearn.com/book_007.pdf - krótka książka, do przeczytania na szybko - świetne wprowadzenie do pythona, potem można się zabrać za trudniejsze zadania;
https://interactivepython.org/runestone/static/thinkcspy/index.html - kurs pythona i programowania jednocześnie
https://interactivepython.org/runestone/static/pythonds/index.html - struktury danych - generalnie całe Runestone Interactive jest rewelacyjne!


G8
Dzięki za materiały do nauki
G8
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:85
0

Jeszcze jedno pytanie. Jak mogę wynik funkcji przypisać do zmiennej, która znajduje się poza nią? Tak, żeby nie wywoływać jej za każdym uruchomieniem programu tylko żeby wynik był przechowywany i wykorzystywany aż do następnego jej wywołania poprzez jakiś button.

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:6 minut
  • Postów:4884
0

G8
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:85
0

Działa. Wielkie dzięki :)
"""
import pickle

def details():
details = {}
age = float(input("age:"))
details["age"] = age
with open("details.pickle", "wb") as f:
pickle.dump(details, f, pickle.HIGHEST_PROTOCOL)

print(details())

with open("details.pickle", "rb") as f:
details = pickle.load(f)

print details
"""

edytowany 4x, ostatnio: Glt87
Guaz
Polecam magię typu: details["age"] = float(input("age:")) //~ Bo skoro wykorzystujesz te daną by zapisać referencję do niej w innym miejscu, to nie ma sensu jej referować dwukrotnie. Przy okazji gdy już używasz print'a w pythonie3, to wszystko dajesz w nawiasach, jak np.: print(details). Powodzenia :)
G8
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:85
0

Witam po raz kolejny. Tym razem mam pytanie, które wydaje się banalne ale nie mogę znaleźć odpowiedzi. W jaki sposób można dać użytkownikowi możliwość stworzenia zmiennej? Mam klasę:

class Meal:
def init(self, protein, fibre, fat, kcal):
self.protein = protein
self.fibre = fibre
self.fat = fat
self.kcal = kcal

i listę:

menu = []

A teraz chcę, żeby użytkownik sam dodał sobie swoje ulubione danie do menu.

menu.append(input("Meal:" = Meal(protein = float(input("Protein:")), fibre = float(input("Fibre:")), fat = float(input("Fat:")), kcal = float(input("Kcal:"))))

Nie działa :)

atmal
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:913
0

Powinno być coś takiego

Kopiuj
class Meal:
    def __init__(self, protein, fibre, fat, kcal): # Zmień na __init__
        self.protein = protein
        self.fibre = fibre
        self.fat = fat
        self.kcal = kcal

meals = []

meals.append(Meal(protein=float(input("Protein:")), # Zauważ że tworzysz nowy obiekt Meal a dopiero potem jest append
                  fibre=float(input("Fibre:")),
                  fat=float(input("Fat:")),
                  kcal=float(input("KCal:")),
                  ))

Poza tym nie widzę aby gdziekolwiek było pole do nazwy posiłku (a wydaję mi się że próbujesz to jakoś osiągnąć w powyższym kodzie).


Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
edytowany 1x, ostatnio: atmal
G8
Generalnie wydaje mi się, że dodawanie do listy zrobiłeś tak samo tylko zmieniłeś nazwę listy. Chciałem dodać nazwę obiektu poprzez menu.append(input("Meal:") = Meal(i tutaj białka itd) teraz widzę że nie zamknąłem poprzednim razem nawiasu. Czyli generalnie sposób jest dobry?
atmal
Nie jest tak samo, zobacz że tworzę obiekt Meal a później robię input aby pobrać odpowiednie wartości do nowo-utworzonego obiektu. W Twoim przykładzie tego obiektu nie tworzysz, albo próbujesz go utworzyć ale jakoś dziwnie bo raz masz input a potem masz = Meal() itd.
G8
Jak mam w takim razie nazwać ten obiekt? Załóżmy że to będzie jajecznica. Mamy stworzony obiekt bez nazwy
atmal
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:913
0

@Glt87

Nie musisz nazywać obiektu w tablicy. Wystarczy, że stworzysz pole w klasie.

Kopiuj
class Meal:
	def __init__(self, name, protein, fibre, fat, kcal):
		self.name = name # <- Tu nowe pole
		self.protein = protein
		self.fibre = fibre
		self.fat = fat
		self.kcal = kcal

meals = []

meals.append(Meal(name=input("Meal:"), # <- Tu ustalasz nazwę
				protein=float(input("Protein:")),
				fibre=float(input("Fibre:")),
				fat=float(input("Fat:")),
				kcal=float(input("kCal:")),
			))
				

Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
edytowany 1x, ostatnio: atmal
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)