Symfony2 sklep podział bundli

Symfony2 sklep podział bundli
0

Witam, chciałbym w ramach poznania Symfony2 stworzyć projekt sklepu internetowego.
Jednak już na starcie nasuwa mi się kilka pytań sprzeczności, o które chciałbym zapytać użytkowników doświadczonych w temacie.

Na początek - co miałby zawierać sklep:

  • Kategorie
  • Koszyk
  • Możliwość zakupu dla zalogowanych oraz niezalogowanych użytkowników
  • Logowanie/rejestracja
  • Dajmy na to Newsletter
  • Wyszukiwarka produktów

Teraz jeżeli chodzi o strukturę mam pytania dotyczące:

1. Rozkład bundle

Googluje za tematem i widzę, że ile ludzi tyle opinii, a więc prosiłbym, aby ktoś doświadczony się wypowiedział w tym temacie.

Jedni proponują taki rozkład:

  • UserBundle (obsługa logowania, rejestracji użytkowników)
  • CategoryBundle (poszczególne kategorie dla produktów)
  • ProductBundle (produkty i ich obsługa)
  • BasketBundle (obsługa koszyka)
  • NewsletterBundle (newsletter)
  • OrderBundle (obsługa złożonych zamówień)

Inni zaś są zdania

Cały pakiet sklep zamknąłbym w pakiecie ShopBundle

Które z rozwiązań będzie najlepsze ?
Jak najlepiej ułożyć strukturę bundli, aby w późniejszym terminie (a i w trakcie programowania) nie siąść do tematu i nie stwierdzić ,,nic się tu kupy nie trzyma".

2. Zaprogramowanie koszyka

Jakie jest najczęściej stosowane rozwiązanie koszyka ?

  • Trzymanie ID dodanego produktu w ciasteczkach (wtedy użytkownik niezalogowany po wróceniu do sklepu ma pełny koszyk - całkiem fajne)
  • Trzymanie ID produktu w sesjach
  • A może zrobić tabelę dla potencjalnych nabywców i w koszyku przetrzymywać tylko unikalny ID (ciacho) dla danego użytkownika, a informację o koszyku zawrzeć właśnie w tabeli ? - Zastanawiam się tylko, że to zrobi straszny ,,bajzel" w bazie danych.
  • A może ktoś zna najbardziej optymalne rozwiązanie ?

3. Dynamiczna wymiana danych

Jeżeli chciałbym zrobić jakąś wymianę danych dynamicznie w jakiej postaci najbardziej optymalnie odsyłać zapytania:

  1. XML
  2. JSON
  3. ?

Chciałbym tutaj poinformować, że cały projekt chciałbym zrobić jak najbardziej optymalnie i głównie właśnie na to się nastawiam.

Z góry dziękuje za odpowiedzi.

kchteam
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Lokalizacja:Tychy
  • Postów:155
0

Polecam zapoznanie się z gotowym rozwiązaniem, które znajdziesz po adresem http://sylius.org/. Jest to właśnie projekt sklepu internetowego napisanego w Symfony 2. Znajdziesz tam wiele dobrych praktyk programistycznych :) Kod sklepu znjadziesz na gitubie pod adresem: https://github.com/Sylius/Sylius.

[Adrian]


Jeden zespół, tysiące możliwości!
edytowany 1x, ostatnio: kchteam
GU
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Lokalizacja:Wroclaw
  • Postów:172
0

Punkt 1: http://symfony.com/doc/current/best_practices/index.html
Punkt 2: Jeżeli zadajesz takie pytanie, to oznacza, że warto zastanowić się nad gotowym rozwiązaniem :)
Punkt 3: Na moje oko JSON jest najbardziej popularny.

0
Krzywy Mleczarz napisał(a):

Witam, chciałbym w ramach poznania Symfony2 stworzyć projekt sklepu internetowego.

gaUa69 napisał(a):

Punkt 2: Jeżeli zadajesz takie pytanie, to oznacza, że warto zastanowić się nad gotowym rozwiązaniem :)

Jeżeli odpowiadasz w taki sposób tzn, że nie warto czytać Twojej odpowiedzi ? :)

Za link z najlepszymi praktykami dzięki, ale jest on bardzo mało rozwinięty.

@kchteam za link do projektu ze sklepem dzięki przeglądnę sobie jak rozwiązali taki projekt i zdołam sobie odpowiedzieć na pytania ;).

GU
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Lokalizacja:Wroclaw
  • Postów:172
0
Krzywy Mleczarz napisał(a):

Za link z najlepszymi praktykami dzięki, ale jest on bardzo mało rozwinięty.

Nie jest mało rozwinięty. Dokładnie opisuje twój problem. Pytanie co chcesz zrobić.

Jeżeli chcesz zrobić pojedynczy sklep internetowy z podanymi funkcjonalnościami powinieneś zamknąć wszystko w jednym bundlu np: AppBundle.

Jeśli chcesz zrobić generyczny moduł który będziesz mógł sobie używać w innych projektach(np Newsletter), ba inni będą mogli go używać, to powinieneś zamknąć to w osobnym bundlu który powinien być odseparowany od konkretnej aplikacji.

Oczywiście druga opcja jest trudniejsza.

Jeżeli odpowiadasz w taki sposób tzn, że nie warto czytać Twojej odpowiedzi ? :)

Nie mnie to oceniać. Nie chcesz to nie musisz czytać ;)

edytowany 3x, ostatnio: gaUa69
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)