Dzień dobry,
Pobrałem sobie blednera 4.2.2 LTS oraz pobrałem przykładowego, darmowego mesha z modelem wagi https://free3d.com/3d-model/balance-scale-v1--428464.html
Chciałbym podzielić tego mesha na podczęści (grupy wierzchołków) i zdefiniować dla nich animację, tab, by zasymulować ważenie (przechylanie się ramion wagi).
Jak mogę to zrobić?

Problem polega na tym, że ramiona wagi są splecione z masztem. Nie wiem jak wybrać tylko ramiona. I drugi problem, w kolejnym kroku, jak sprawić, by szalki wagi udawały, że są pod wpływem siły grawitacji, tj, by opadały pionowo w dół, a nie zachowywały się jak sztywna bryła
Dzięki!
Misio_
PS. EDYCJA
Udało mi się zaznaczyć ramię wagi. Oto jak to zrobiłem:
- Wszedłem w tryb edycji

- Zaznaczyłem fragment ramienia wagi, przez otoczenie go prostokątem:

- z menu górnego wybrałem Select/Select Linked/Linked

