Jak zaznaczyć wybrane wierzchołki, które się nakładają na inne?

Jak zaznaczyć wybrane wierzchołki, które się nakładają na inne?

Wątek przeniesiony 2024-10-07 10:36 z Edukacja przez Riddle.

misio_
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 61
0

Dzień dobry,

Pobrałem sobie blednera 4.2.2 LTS oraz pobrałem przykładowego, darmowego mesha z modelem wagi https://free3d.com/3d-model/balance-scale-v1--428464.html

Chciałbym podzielić tego mesha na podczęści (grupy wierzchołków) i zdefiniować dla nich animację, tab, by zasymulować ważenie (przechylanie się ramion wagi).

Jak mogę to zrobić?

screenshot-20241006192601.png

Problem polega na tym, że ramiona wagi są splecione z masztem. Nie wiem jak wybrać tylko ramiona. I drugi problem, w kolejnym kroku, jak sprawić, by szalki wagi udawały, że są pod wpływem siły grawitacji, tj, by opadały pionowo w dół, a nie zachowywały się jak sztywna bryła

Dzięki!
Misio_

PS. EDYCJA

Udało mi się zaznaczyć ramię wagi. Oto jak to zrobiłem:

  1. Wszedłem w tryb edycji screenshot-20241006195638.png
  2. Zaznaczyłem fragment ramienia wagi, przez otoczenie go prostokątem: screenshot-20241006195727.png
  3. z menu górnego wybrałem Select/Select Linked/Linked screenshot-20241006200218.pngscreenshot-20241006200249.png
Marius.Maximus
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 2263
0

Zacznij od podstaw !
Bo jak masz braki w podstawach obsługi to się szybko zniechęcisz,
blender nie jest prosty w obsłudze dla tych co stawiają w nim pierwsze kroki

GO
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 358
0

Jak już masz model, mesh, to robisz tylko bones, dla każdej ruchomej części, potem malujesz, które elementy siatki należą do jakiej kości, robisz ogranicznenia ruchu czy w jakich osiach może dana kość się poruszać i teraz jak poruszysz kością to ci się rusza model.

Następnie robisz ramkę tam przy nagrywaniu aktualnego stanu wszystkich kości przesuwasz się parę sekund do przodu i przesuwasz tak te gości jak mają wyglądać na końcu ruchu.
Teraz odpalasz i jak jest średnio interpolowany ruch to dodajesz jakieś przystanki ruchu podrodze.

To jest ogólnie dosyć proste dodanie animacji do modelu, na youtube masz dużo przykładów, ja się tego bardzo szybko nauczyłem, ciężko mi wytłumaczyć co gdzie kliknąć bo bardziej intuicyjnie znam interface blendera.

Po za takim ręcznym zrobieniem animacji i potem nagraniu tego i zapisaniu jako mp4, to można jeszcze w pythonie skrypt dopisać gdzie możesz kąty zmieniać między kościami też robiąc animację, ale bez ręcznego zaznaczania ramki i w której sekundzie jak mają być kąty między bones.

Poziom trudności bym określał jako easy, więc jak zobaczysz na youtube jak ktoś animuje model dodająć bones w blenderze to praktycznie będziesz umiał w dowolnym modelu dodać animacje, potem te animacje możesz zaimportować w silniku gier np. postać będzie miała animację ataku, biegania, poruszania się czy bezczynności/oddychania.

Zarejestruj się i dołącz do największej społeczności programistów w Polsce.

Otrzymaj wsparcie, dziel się wiedzą i rozwijaj swoje umiejętności z najlepszymi.