Tale written in bytes (gra platformowa)

Tale written in bytes (gra platformowa)
Dawid Farbaniec
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Lokalizacja:::1
  • Postów:54
1

Cześć Wam 👋🏻
Byłbym wdzięczny za opinie na temat gry platformowej, którą stworzyłem. Nie celowałem w arcydzieło. Chciałem, aby gra była prosta i sprawiała frajdę. Zależy mi na opiniach jak jest odbierana przez potencjalnych graczy. Nie szukam pomysłów na rozbudowanie czy opinii na temat kodu źródłowego. Chyba, że ktoś jest bardzo zainteresowany źródłem, to mogę rozważyć podzieleniem się kodem.

Strona projektu:
https://haker.info/laboratorium/games/n/1

Zarys fabuły

Cześć. Jestem "at" (@) kodowany jako liczba 64. Ludzie myślą, że jesteśmy zwykłymi bajtami. Możecie nas widzieć i kontrolować za pomocą energii elektrycznej. Nie protestujemy - chcemy pomagać ludziom. Nie myślcie jednak, że giniemy po odłączeniu zasilania. My po prostu przenosimy się z pamięci operacyjnej na dysk twardy, gdzie kontynuujemy swoje życie. Nasz gatunek nazywa się ASCIIZ. Istnieje 128 rodzajów cybernetycznych stworzeń. Jednak szaleni naukowcy zaczęli igrać z genetyką i stworzyli masę dziwnych stworzeń nazywanych UNICODEZ. Chcę opowiedzieć Ci historię. Będzie ona interaktywna, gdyż jest zakodowana jako program komputerowy. Witaj w Opowieści zapisanej w bajtach (Tale written in bytes).

Pobierz grę

Grę można pobrać z witryny Microsoft:
https://www.microsoft.com/store/apps/9NWN5RVTZRJS

Wideo z gry (trailer)


edytowany 1x, ostatnio: Dawid Farbaniec
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:6623
1

Niezła gra na początek...
Pomysł niezły, koncepcja graficzna też, tylko trzeba to lepiej zrealizować ;)

  1. To jest na telefony? (sterowanie na ekranie na to wskazuje...)
    Platformówki się nie nadają na telefon. Owszem, twórcy je robią i niektóre z nich cieszą się dużą popularnością, ale duża ilość kontrolek na ekranie dotykowym w dynamicznej grze nie daje komfortowej rozgrywki. Zobacz:

Oczywiście można wymagać od graczy podłączenia kontrolera/klawiatury, ale ilość graczy używających swoich telefonów w ten sposób drastycznie ogranicza grono odbiorców.

  1. Jakość wykonania niestety pozostawia wiele do życzenia. Robisz zbyt dużą grę na początek. Powinieneś najpierw zrobić minimalną wersję gry. Jedna postać, jeden wróg, jeden malutki level. Potem dopracowywać to wszystko tak długo, aż będzie na zadowalającym poziomie i dorobić resztę w tym samym spójnym stylu - obecnie styl jest bardzo rozbieżny, niektóre elementy bardzo szczegółowe (duże zagęszczenie pikseli o różnych kolorach), inne znacznie mniej, z jednej strony @ bardzo kanciaste, a napisy wygładzone, zaokrąglone itp.
    Obecnie nie ważne, czy gra ma 5, czy 100 leveli... To nie zwiększy jej grywalności. Jeśli pierwszy level nie będzie zachęcał gracza do dalszej gry, to ten nigdy nie zobaczy reszty.
    Może spróbuj zrobić prostszą grafikę, zobacz ile tutaj koleś wycisnął z kilku kolorów:

🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 7x, ostatnio: Spine
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12154
2

Sporo zostało już powiedziane, więc tylko jedną rzecz na szybko dorzucę. Mam wrażenie, że grawitacja w tej grze działa dość dziwnie — skok jest dynamiczny, postać szybko się wznosi, ale opada tak jakby akcja działa się na księżycu. To mi się od razu rzuciło w oczy, bo pamiętam, jak programowałem swojego Deep Platformera i jak w nim wyglądała grawitacja. U Ciebie po prostu brakuje dynamizmu/realizmu grawitacji.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
pstmax
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Lokalizacja:Reda
  • Postów:68
1

Wzór do naśladowania - platformówka, która spodobała się wielu. Wpisz w google hasło "ICY TOWER"
Jest także ICY Tower 2 w Apple Store i podobno Icy Tower 2 na Androida


Piotr Strzemkowski
edytowany 1x, ostatnio: pstmax
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:6623
3

@pstmax: do tego gameplayu Icy Tower w ogóle nie pasuje :P

Już prędzej Metal Slug.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
Dawid Farbaniec
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Lokalizacja:::1
  • Postów:54
2

Dziękuję za opinie i komentarze! Co mnie natchnęło na krwawą grę platformową 2D? Otóż przypomniała mi się gra o nazwie Cartman's Authoritah http://www.megaderek.com/southpark/. Grafika niby bazgroły, ale ile miałem frajdy z tej gry.


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)