Połowa gry - kółko i krzyżyk

Połowa gry - kółko i krzyżyk
A1
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Polska
  • Postów: 85
0

Witajcie
Chciałbym się z wami podzielić połową gry - Kółko i Krzyżyk. Być może to co już stworzyłem przyda się komuś na zaliczenie.
Nie ukrywam też, że chętnie przeczytam wasze komentarze.
Pozdrawiam

cerrato
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Poznań
  • Postów: 9219
2

A na czym polega ta "połowa"? Można tylko krzyżyki stawiać? ;)

Patryk27
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Wrocław
  • Postów: 13042
3

Spróbuj zaprojektować grę tak, aby to gracz przed rozpoczęciem wybierał jak dużą chce mieć planszę (czy ma to być 3x3, czy może 7x12 itd.) - zobacz, jak wpłynie to na Twoje podejście do architektury kodu oraz wyboru zastosowanych algorytmów.

AK
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 3561
0
cerrato napisał(a):

A na czym polega ta "połowa"? Można tylko krzyżyki stawiać? ;)

Taka połowa+

A1
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Polska
  • Postów: 85
0

Połowa tzn. Struktura drzewa decyzyjnego. Potrzebna jest procedura lub funkcja, która podążałaby od korzenia poprzez poszczególne węzły aż do określonego liścia, w którym wygrywałby komputer a jeśli by nie miał takiej możliwości to by remisował.

Zarejestruj się i dołącz do największej społeczności programistów w Polsce.

Otrzymaj wsparcie, dziel się wiedzą i rozwijaj swoje umiejętności z najlepszymi.