Prosty arkanoid

HA
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:18
0

Cześć,
niedawno skończyłem pisać prostego arkanoida. Wiele brakuje, żeby kod był idealny, więc proszę o fale konstruktywnych hejtów ;)

https://github.com/Haradd/Allegro5-arkanoid-game

Z góry dzięki

edytowany 1x, ostatnio: Harad
wujnia
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:161
1

nie bedę czepiał się drugi raz rzeczy które w podobny sposób mi się nie podobają.

1). (jak coś to -std=c11

Kopiuj
    int i = 0;
    for(i; i<13; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j; j<7; j++)
        {

lepiej:

Kopiuj
    int i = 0;
    for( int  i = 0, j; i<13; i++)  {
        int j = 0;
        for(j; j<7; j++)
        {
...

2). rozbijaj zmienne
block[i][j].color = (rand()%4) +1;
ladniej
` block[i][j].color = ( rand() % 4 ) +1;

3).
struct Block block[13][10]
lepiej dac prt i size oddzielnie, ale to już jak to se woli.
jakbys potem chcial pozmieniac wielkosc tablicy to musisz wszedzie te 13 zamieniac. lepiej juz bylo sobie zdefiniowac gdzies ta liczbe imho.

4). alegro to podobno prehistoria lepiej juz baw sie sdl'em.

5). `pare linijek beło za długich ;-)

6). W C jak funkcja nie bierze parametrów to jest void pusty nawias oznacza, że może brać jakoby nieskończoną ilość„.

7.) czasamiw switch daje się default po to aby wyłapać błąd (nie oczekiwany parametr ) ale to już takie tam.

8.) ok że dajesz spacje ale chyab jednak zbyt wiele jak już się na nie zdecydujesz. ;-)

9.) Wydaje się że za dużo sprawdzania błędów nie było. ;-)

  1. )

Można też i wydaje mi się to czytelniejsze.

Kopiuj

     if (keyboard_state() == ALLEGRO_KEY_ESCAPE)     done = True;

podobnie z pętlami.

Coś tam napierdziałem.

edytowany 1x, ostatnio: wujnia
HA
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:18
0

Dzięki za konkretną ocenę ;)
Natomiast miałem problemy z czytelnym rozbiciem takiego warunku

Kopiuj
if ( (ball_x + ball_dim >= bar_x && ball_x + ball_dim < bar_x + bar_width/5) ||
     (ball_x + ball_dim > bar_x + (bar_width - bar_width/5)) && (ball_x + ball_dim <= bar_x+bar_width) )

Dla mnie najczytelniej jest w taki sposób, a jak Ty to widzisz ?

wujnia
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:161
0

Może tak ale coś takiego to nie tragedia jak nie ma wyjścia albo podzielić to na więcej ifów. ;-)

Kopiuj

if ( ( ball_x + ball_dim >= bar_x && ball_x + ball_dim < bar_x + bar_width/5) ||
     ( ball_x + ball_dim > bar_x + ( bar_width - bar_width/5 )  ) &&
     ( ball_x + ball_dim <= bar_x+bar_width )  )  {

Może bym z tego zrobił funkcję jakby elemety były jakos upchane w strukture czy coś.

edytowany 8x, ostatnio: wujnia
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

@wujnia: bo te elementy powinny być wpakowane w strukturkę - dzięki temu zmniejszy się ilość potrzebnych zmiennych, a takie pakiety łatwiej i czytelniej będzie przekazywać do innych funkcji. Tak więc popieram.

@Harad: sporo tych "magic numbers" - zastąp je definicjami (#define).


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)