4P Tower Defense

Wątek zablokowany 2011-09-24 12:43 przez Demonical Monk .

unikalna_nazwa
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
1

ehh ja po raz kolejny wszedłem na 4p i znowu zacząłem w to grać
weźcie to zdejmijcie z pierwszej strony off topic bo znowu pół godziny stracone a jutro tj. dzisiaj wstać wcześnie musze jeszcze :/
w dodatku nawet nie pobiłem rekordu - 39lvl
no chyba że punktowy bo punktacja znów się zmieniła i chyba aż za dużo tych punktów dochodzi bo nazbierałem ich 40'216'555 :o
damn you, DM

Demonical Monk
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0
unikalna_nazwa napisał(a)

ehh ja po raz kolejny wszedłem na 4p i znowu zacząłem w to grać
weźcie to zdejmijcie z pierwszej strony off topic bo znowu pół godziny stracone a jutro tj. dzisiaj wstać wcześnie musze jeszcze :/
w dodatku nawet nie pobiłem rekordu - 39lvl
no chyba że punktowy bo punktacja znów się zmieniła i chyba aż za dużo tych punktów dochodzi bo nazbierałem ich 40'216'555 :o
damn you, DM

Za późno, już nawet jest na głównej serwisu :D

somekind
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Wrocław
0

Chyba punktacja się naprawiła i nie jest już równa liczbie kasy.

Demonical Monk
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0
somekind napisał(a)

Chyba punktacja się naprawiła i nie jest już równa liczbie kasy.

Aj owszem. Teraz jest suma HP wszystkich zabitych przeciwników.

P1
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 1708
0

To proponuję zmienić punktację na:
wynik = [Suma HP potworków ubitych] - [suma kasy wydana podczas gry].

Będzie nieco uczciwiej według mnie.

edit:
Albo lepiej:
wynik = ([Suma HP potworków ubitych] - [suma kasy wydana podczas gry]) * [osiągnięty poziom w grze]

KA
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 46
0

Ile czasu zajęło Ci zrobienie całej gry (nie licząc poprawek po upublicznieniu gry)?

somekind
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Wrocław
0
polaczek17 napisał(a)

Albo lepiej:
wynik = ([Suma HP potworków ubitych] - [suma kasy wydana podczas gry]) * [osiągnięty poziom w grze]

Albo:
wynik = ([Suma HP potworków ubitych] - [suma kasy wydana podczas gry]) * ([osiągnięty poziom w grze] / minor aktualnej wersji PhotoMake) + suma cyfr w systemie szesnastkowym w nicku polaczka17.

Demonical Monk
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0
kamdz napisał(a)

Ile czasu zajęło Ci zrobienie całej gry (nie licząc poprawek po upublicznieniu gry)?

Jak można przeczytać to był projekt robiony z nudów w deszczowe dni - dwa dni kodzenia + czas przeznaczony na męczenie paru osób co by przetestować dokładnie grę i ogarnąć balans wieżyczek/potworów. W trakcie balansowania doszła nowa grupa ("bugi") i parę razy gruntownie zmieniłem matematykę odpowiadającą za liczenie HP/obrażeń.

several
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Taktyka dla wieżyczki buckup (Menedżer kopii zapasowych) chyba źle działa. Mam ustawioną taktykę "Mocny", żeby w pierwszej kolejności wyłapywała wrogów z największą ilością życia ale i tak w pierwszej kolejności bierze wroga z malutką ilością życia który jest przynajmniej pół kratki bliżej końca.

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Bo wyłaoywanie mocnych to zła taktyka ;p

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

poziom 40.. juz 2 raz... da sie dalej ?? (46804130 punktow) (turobo button byl by suoer :P) pozdro

NO
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Da się przeskoczyć poziomy i przeciwników jeżeli kliknie się "Rozpocznij atak" zanim wszyscy wrogowie pojawią się na planszy. Czyli np: Klikam "Rozpocznij atak" i na planszę zaczynają wchodzić DLL, jak wejdą trzy to klikam "Rozpocznij atak" jeszcze raz i zamiast reszty DLL wchodzi C++. W ten sposób można też ominąć bossów i dojść do absurdalnie wysokich poziomów (patrz screen).

Demonical Monk
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0
notaras napisał(a)

Da się przeskoczyć poziomy i przeciwników jeżeli kliknie się "Rozpocznij atak" zanim wszyscy wrogowie pojawią się na planszy. Czyli np: Klikam "Rozpocznij atak" i na planszę zaczynają wchodzić DLL, jak wejdą trzy to klikam "Rozpocznij atak" jeszcze raz i zamiast reszty DLL wchodzi C++. W ten sposób można też ominąć bossów i dojść do absurdalnie wysokich poziomów (patrz screen).

Poprawione (chyba). Przydałby się test i ewentualne potwierdzenie w komentarzu.

byku_guzio
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

4P Tower Defense na joemonsterze :) http://www.joemonster.org/filmy/36955/Tower_Defence_w_HTML5

cyriel
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

2 male bledy:

  • pierwszy poziom czerwonych wiezyczek nadal bardzo szybko sie rozwija - bardziej oplacalny jest upgrade niz budowanie czerwonych wyzszego poziomu.
  • za bossa chyba(przynajmniej jeszcze wczoraj tak bylo) dostaje sie jakas smieszna kase niezaleznie od poziomu na ktorym sie go ubije - 5$ na 30lvl to jakis zart ;)
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Jedna gigantyczna wada- tempo przypływu gotówki jest o wiele mniejsze od tempa wzrostu życia przeciwników i gra się kończy na 25-30 lvl. Najlepsze wieżyczki każdego typu, poulepszane, na koncie 0$, a przeciwnicy z prawie pełnym życiem przechodzą przez planszę.

msm
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

No tak, ale taka jest cecha gier TD... Gdyby przeciwnicy zyskiwali życie pooowoli a pieniądze lały się strumieniami to gra trwałaby w nieskończoność i trochę. Właśnie o to chodzi w tego typu grach że na początku budujesz obronę a później starasz się wytrwać jak najdłużej...

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

fak jea:

http://img705.imageshack.us/img705/8563/4defence2.png</img>

unikalna_nazwa
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
1

hah, świetny easter egg z tym niezniszczalnym kotojeleniem :D
http://ludzie.4programmers.net/~demonical/td/textures/mob_kotojelen.png - user image

kiedyś widziałem jakąś grę strategiczną w której była ochrona przed piractwem w tym stylu - skopiowana gra się normalnie załączała, ale zamiast złota w grze były świnie ;)

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Doszedl ktos dalej jak 40 lvl ?? (bez tego kliaknia jakiegos dziwnego rozpocznij atak) jak nie to jestem najlepszy buhahahahahahaha

ŁF
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0
Basiak500 napisał(a)

Doszedl ktos dalej jak 40 lvl?
doszedł ktoś dalej.

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

jaki lvl ? ;> bez sciemy pls

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Zarąbista gierka ;]

http://zapodaj.net/images/5e77c6314c4d.jpg
Dużo dalej już się chyba nie da przejść, przy prawie pełnej mapie wież jeszcze przepełzły te bakcyle.

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

moj nowy rekord - 41 lvl ;] (proud of myself) dalej ja nie potrafie :P super gierka ;] oficjalnie oglaszam ze z juz w nia nie zagram :) gratzy dla tworcow - wciaga ;] pozdro chlopaki ! jol !

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Coś nie dziala link ;]

zapodaj.net tak ma. zrób refresh i będzie działać

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Siema, przyszedłem się pochwalić że dojechałem do 48 poziomu na pierwszej mapie :) Ktoś przebije? Myślę, że przy odrobinie szczęścia możnaby przejść do 49, ale grałem już z 5 razy i mi się chyba nie chce rozpoczynać od nowa. Zamieszczam screena.

unikalna_nazwa
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0
SoulMan napisał(a)

Siema, przyszedłem się pochwalić że dojechałem do 48 poziomu na pierwszej mapie :) Ktoś przebije? Myślę, że przy odrobinie szczęścia możnaby przejść do 49, ale grałem już z 5 razy i mi się chyba nie chce rozpoczynać od nowa. Zamieszczam screena.

aż musiałem przetestować tę taktykę z samymi dekompilatorami i faktycznie dało się dojść do 48 poziomu
dalej nie dałem rady, a jak zobaczyłem że sobie nie radzą to w panice zacząłem budować IDE#3, ale to nic nie zmieniło
w każdym razie legalnie też doszedłem do 48 poziomu, a potem jeszcze udało mi się ominąć aż 20(!) klikając "rozpocznij atak"
true story, bez cheatów - co najmniej połowa wieżyczek przynajmniej raz upgrade'owana, te na rogach więcej żeby w ogóle sięgały chociaż do jednego pola (chociaż było to nieopłacalne, ale chciałem mieć całą planszę zapełnioną ;))

user image

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Do 45 da sie dojść bez straty życia. Dalej mam pomysł taki, żeby budować cofacza gdzieś w środku ostatniej długiej prostej, tak żeby cofnał 2 creepy po czym go sprzedać, dzięki temu jak będą szli 2gie okrążenie to będą bardziej rozrzedzeni, więc każda wieżyczka będzie miała dłużej coś w zasięgu. W tym samym celu warto ustawić wieżyczki które nie sięgają do ostatniej długiej prostej na strategie 'mocny', pozostałe ustawić na 'słaby', niebieskie na 'najbliższy'. Dzięki temu nie w pierwszej kolejności nie są ubijane skrajne creepy, więc długość łancucha, a wieżyczki częściej mają coś w zasięgu. Może też zamiast ulepszać czerwone wieże (gdy już nie ma sensu poprawianie ich zasięgu bo bardzo kosztowne byłoby aby sięgnęły kolejną prostą) lepiej ulepszać niebieskie, myślę że grając tym sposobem od 46 poziomu dało by się tracić mniej żyć i ubić 48 poziom.

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Bardzo fajny TD.
Mam wrażenie że IDE'y są za słabe.

HP
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 2
0

Hmm.... Ciekawe gra, a szczególnie Kotojelenie :D Udało się komuś je zabić?

Zarejestruj się i dołącz do największej społeczności programistów w Polsce.

Otrzymaj wsparcie, dziel się wiedzą i rozwijaj swoje umiejętności z najlepszymi.