4P Tower Defense

Wątek zablokowany 2011-09-24 12:43 przez Demonical Monk .

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Przegrałeś!
Osiągnięty poziom: 37
Punkty: 56673

i w ciul wieżyczek.

hauleth
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Przegrałeś!
Osiągnięty poziom: 25
Punkty: 7658

Ktos
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Świetne.

Znalazłem buga - PhotoYebator przeleciał sobie do końca mapy, a tam stały dwie wieżyczki. Boss zniknął, ale wieżyczki strzelają ciągle w puste miejsce.
bug.PNG

Poza tym jak dla mnie to bossy powinny pojawiać się na 8, 16, 32 lvlu, itd. ;-)

[dopisane]
Dodatkowo - nie można postawić wieżyczek przy prawej krawędzi.

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Super sie gra ;d
Wydaje mi sie ze przeciw VB nie ma zadnych +50%dmg, i sa ciezkie do rozwalenia.
A z tym FotoYebatorem to chyba sciema, gralem do 27 levelu (i przerwalem bo pora spac ;d) i nie spotkalem. Zauwazylem za to paru Deusow i Kopiczki.

several
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Czyli wychodzi że na razie mam rekordy na obydwóch planszach :D Na pierwszej level 40, screena nie mam. A na "cyckowej" planszy:user image

edit
Jeśli mogę mieć jakieś uwagi, najtrudniejsze są delphi i C++, nawet jeśli ustawię sobie duużo wieżyczek typu IDE które dają nim więcej obrażeń i tak jest ciężko je przejść tak w okolicach 40 poziomu. A z takich technicznych to przydałoby się coś do anulowania postawienia wybranej wieżyczki, wiem że można sobie kliknąć w zajęte pole i wybór zostanie anulowany ale przydałoby się coś szybszego.

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Jest PhotoYebator. Ale w sumie nawet w grze marnie wypada [rotfl]
http://imageshack.us/photo/my-images/5/yebator.png/

Demonical Monk
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0
Ktos napisał(a)

Znalazłem buga - PhotoYebator przeleciał sobie do końca mapy, a tam stały dwie wieżyczki. Boss zniknął, ale wieżyczki strzelają ciągle w puste miejsce.

Naprawione.

several napisał(a)

A z takich technicznych to przydałoby się coś do anulowania postawienia wybranej wieżyczki, wiem że można sobie kliknąć w zajęte pole i wybór zostanie anulowany ale przydałoby się coś szybszego.

Od teraz ponowne kliknięcie na tą samą ikonkę którą wybrałeś powoduje anulowanie wyboru.

Ktos napisał(a)

Dodatkowo - nie można postawić wieżyczek przy prawej krawędzi.

Hm, kilka osób zgłosiło problem, a u mnie jak działało tak działa. Spróbuję później sprawdzić na FF 5 i zreprodukować błąd.

ismail napisał(a)

Wydaje mi sie ze przeciw VB nie ma zadnych +50%dmg, i sa ciezkie do rozwalenia.

Dobrze ci się wydaje. Ukryty bajer - stary krowiasty VB 4.0 który niweluje 25% wszelkich obrażeń.

Dodatkowo dzisiaj jeśli będzie wena to parę nowych ficzerów dojdzie.

[dopisane]
Nowy przeciwnik! COBOL :D Walki z tym najwolniejszym przeciwnikiem w grze podejmie się wyłącznie VM.

cyriel
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

U mnie (opera 11.50, win 7 32bit) stawianie wiezyczek przy krawedzi dziala.

Rozne luzne pytania:

  1. Przydalby sie dokladniejszy opis przedostatnich wiezyczek(IDE), bo prawde mowiac nie jestem teraz pewien jak one dzialaja - w opisie ostatniej jest "Powoli refaktoryzuje kod danego przeciwnika uśredniając wytrzymałość pozostałych przeciwników w zasięgu." - czyli co, jednego rani za wartosc ataku, a pozostalym usrednia zycie? Imho troche niejasno to jest napisane.
  2. Czy DMG +/-50% w przypadku ostaniego typu wiezyczek odnosi sie do czasu trwania spowolnienia?
  3. Czerwone wiezyczki mialy atakowac rowniez pobliskich wrogow(cos takiego pisales) - juz tak jest i nic o tym nie ma w opisie czy nastapila zmiana planow? :)
  4. W opisie ostatniego typu wiezyczek przy DMG +50% jest wymieniony COBOL - albo go nie zauwazylem albo go nie ma.. ? Czy moze wystepuje dopiero na wysokich levelach?
Demonical Monk
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0
  1. Przydalby sie dokladniejszy opis przedostatnich wiezyczek(IDE), bo prawde mowiac nie jestem teraz pewien jak one dzialaja - w opisie ostatniej jest "Powoli refaktoryzuje kod danego przeciwnika uśredniając wytrzymałość pozostałych przeciwników w zasięgu." - czyli co, jednego rani za wartosc ataku, a pozostalym usrednia zycie? Imho troche niejasno to jest napisane.

IDE #3 zdaje obrażenia dla danego celu, ale też wylicza średnią życia wszystkich przeciwników w zasięgu i zabiera trochę HP tym którzy mają dużo, a uzdrawia tych przeciwników którzy mają mało.

  1. Czy DMG +/-50% w przypadku ostaniego typu wiezyczek odnosi sie do czasu trwania spowolnienia?

I do DMG i do czasu spowalniania (o ile wieżyczka spowalnia). Potem to przemianuję na coś w stylu "Skuteczność +50%".

  1. Czerwone wiezyczki mialy atakowac rowniez pobliskich wrogow(cos takiego pisales) - juz tak jest i nic o tym nie ma w opisie czy nastapila zmiana planow? :)

Opis gdzieś się zgubił. "Splash damage" w czerwonych nadal działa.

  1. W opisie ostatniego typu wiezyczek przy DMG +50% jest wymieniony COBOL - albo go nie zauwazylem albo go nie ma.. ? Czy moze wystepuje dopiero na wysokich levelach?

Losowo występuje, dodany przed chwilą.

Koziołek
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Stacktrace
  • Postów: 6824
0

Kilka uwag:

  1. Brak opisu poszczególnych przeciwników
  2. Na drugiej mapie w rogach ścieżek są "budowalne" pola, a powinny być pola w kolorze ścieżki.
  3. Nie widziałem Javy :/
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Poziom: 37
Wytrzymałość: 0
Gotówka: $9237
Punkty: 74136

Szkoda że nie doczytałem o co chodzi z menesżerem kopii to zapewne zaszedłbym dalej.

Demonical Monk
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0
  1. Brak opisu poszczególnych przeciwników

Ciężko to wszystko zmieścić :P

  1. Na drugiej mapie w rogach ścieżek są "budowalne" pola, a powinny być pola w kolorze ścieżki.

Ale to by wtedy nie wyglądało jak cycki :(

  1. Nie widziałem Javy :/

Coming soon :P

Szkoda że nie doczytałem o co chodzi z menesżerem kopii to zapewne zaszedłbym dalej.

Backupuje wybranego przeciwnika. To powoduje że przeciwnik w którego strzelił wraca na początek mapy. Danego przeciwnika można zbackupować tylko raz.

Koziołek
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Stacktrace
  • Postów: 6824
0

Jest jeden Bug... i to poważny.
Rozpocznij atak
przejdź do innej zakładki i poczekaj chwilę
Wróć do zakładki z grą
Przeciwnicy "nawarstwili się"

Wygląda na to, że nie stopujesz wątku odpowiedzialnego za generowanie przeciwników, a samą animację już zatrzymujesz.

Demonical Monk
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Generalnie spawnowanie przeciwników to jedyna rzecz która nie jest robiona w głównej pętli... Jak widać problematyczne w zależności od przeglądarki.

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Zauwazylem ten sam efekt (google-chrome).

PR
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 50
0

Dziwne, na mozilli mam 2-4 FPS, a na chrome 40.

Demonical Monk
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0
Koziołek napisał(a)

Jest jeden Bug... i to poważny.
Rozpocznij atak
przejdź do innej zakładki i poczekaj chwilę
Wróć do zakładki z grą
Przeciwnicy "nawarstwili się"

Wygląda na to, że nie stopujesz wątku odpowiedzialnego za generowanie przeciwników, a samą animację już zatrzymujesz.

Błąd poprawiony, od teraz mob spawnery również działają w ramach pętli głównej silnika.

somekind
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Wrocław
0

Na jakiej w końcu zasadzie liczone są punkty?
W sensie poziom 33 i 2087 to normalny rezultat świadczący o mojej cieniźnie czy coś jest nie tak?

I jeszcze coś - jak zacząć nową grę?

SI
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Widzę, że gierka robi furorę, mi też się podoba, może zrobić w niej ranking najlepszych wyników?

IK
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 155
0

Dziś inna taktyka i wygląda na to, że przejmuję rekord na głównej planszy :D Poziom 46, znowu Delphi mnie pokonało - zrzut jest na parę chwil przed końcem - do końca dotarły 2 Delphi, o 2 za dużo, bo miałem już tylko 1 żywotności, resztę jeszcze udało się rozwalić (część Dekompilatorów miałem ulepszoną).

EDIT: Mały bug - na dole po prawej widać dwa kwadraty, których nie mogłem zapełnić (Opera 12.00 b1027)

EDIT: Na zrzucie z 46 nie widać przeciwników i następnego ataku (nie zauważyłem jak robiłem, mam z 45 kompletny - też Delphi - dorzucam ;) )

Demonical Monk
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Jakbyście chcieli highscore to trzeba by przygotować wersję z obfuskowanym kodem celem uniknięcia geniuszy różnorakich...
Taka wersja zostanie wprowadzona dzisiaj w nocy, logowanie zrobimy prawdopodobnie danymi z 4P.

PI
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 442
0

Proponuję jako punktacje zrobić sumę HP wrogów ubitych w w walce :>

Demonical Monk
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Rozbrajają mnie komentarze na wykopie jaka to gra jest lipna bo jest kopią 543567542 innych gier i że jest bez sensu bo można ustawiać kasę Cheat Enginem (rotfl!)

Poprawiłem mam nadzieję ostatecznie system punktacji - od teraz po zabiciu przeciwnika ilość punktów zwiększa się o tyle ile owy przeciwnik miał życia.
Poprawiłem też błąd dotyczący budowania - te dwie kratki o których wspominano nie są już blokowane.

unikalna_nazwa
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0
Demonical Monk napisał(a)

Rozbrajają mnie komentarze na wykopie jaka to gra jest lipna

no nie ma się co dziwić skoro do powiązanych ktoś dodał taki filmik: :O

Demonical Monk
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Aktualizacja: śmieszne czity dzieciaków z wykopu odeszły w niepamięć.

entrop@wykop.pl napisał(a)

wyśmiać własnych graczy, co za widowiskowy strzał w kolano. zakop.

Ktoś tu nie pojął jeszcze że ta gra nie powstała dla ćwierćinteligentów z wykopu co czitują alertem, jakby nie dało się wyrażenia poza funkcją umieścić [rotfl]

PI
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 442
0

Co do czitów nie rozumiem po co ich w ogóle używać. Gra jest po to żeby sobie pograć, a po co mam grać z kodami , równie dobrze mógłbym nie grać.
W żadnych grach nigdy nie używałem kodów ani nic podobnego. Przez to gra traci sens skoro zamiast grać można sobie wpisać kod to po co grać-
chyba dla szpanu- żeby się pochwalić jaki się wynik osiągneło.. dziecinne :P (Tutaj akurat jakby ktoś chciał zaszpanować to by sobie i tak mógł kod strony zapisać na dysku i edytować w notatniku albo firebugiem, ale to ma być gra a nie nie wiem co.Dlatego takie rzeczy są bez sensu).

unikalna_nazwa
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0
Demonical Monk napisał(a)

Aktualizacja: śmieszne czity dzieciaków z wykopu odeszły w niepamięć.

o teraz mi się ta gra podoba
takie hackme się zrobiło ;)

level: k5 = 3333 +
pieniądze: a1a = 1337 +
życie: b2c = 2000 +
punkty: od = 8883 +

czekam na level3 :P

B0
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Hej, jak chcesz, mogę Ci pomóc zrobić z tego grę na Facebooka

Demonical Monk
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0
bear007 napisał(a)

Hej, jak chcesz, mogę Ci pomóc zrobić z tego grę na Facebooka

Pytanie: po cholerę?

IK
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 155
0

Dobra, póki co króluję na planszy 1:

Osiągnięty poziom: 48
Punkty: 371560620

Tylko 6 AV, reszta niemal same dekompilatory, więc to taktyka na dekompilatora :) Większość ulepszona ok. 3-4x

Szkoda, że wynik się nie zapisuje nigdzie, bo jak się zapis pojawi, to będę musiał jeszcze raz zapodać rekord :)

Dzięki Demonical Monk za wspaniałą gierkę. To zdecydowanie najlepszy TD z jakim miałem przyjemność - przejrzyste zasady, szybki (u mnie na Operze 12.00 b1027 śmiga jak szalony dzik po lesie ;) ), nie przekombinowany.

Podejrzewam, że poziom 50 jest do zdobycia. Musiałbym jednak dokładniej rozpracować kwestię ataków na mocne/słabe. Może pół na pół? Musiałbym to dogłębnie przeanalizować, rozrysować, a nie mam aż takiej motywacji :P

Zarejestruj się i dołącz do największej społeczności programistów w Polsce.

Otrzymaj wsparcie, dziel się wiedzą i rozwijaj swoje umiejętności z najlepszymi.