Przegrałeś!
Osiągnięty poziom: 37
Punkty: 56673
i w ciul wieżyczek.
Wątek zablokowany 2011-09-24 12:43 przez Demonical Monk .
Przegrałeś!
Osiągnięty poziom: 37
Punkty: 56673
i w ciul wieżyczek.
Przegrałeś!
Osiągnięty poziom: 25
Punkty: 7658
Świetne.
Znalazłem buga - PhotoYebator przeleciał sobie do końca mapy, a tam stały dwie wieżyczki. Boss zniknął, ale wieżyczki strzelają ciągle w puste miejsce.

Poza tym jak dla mnie to bossy powinny pojawiać się na 8, 16, 32 lvlu, itd. ;-)
[dopisane]
Dodatkowo - nie można postawić wieżyczek przy prawej krawędzi.
Super sie gra ;d
Wydaje mi sie ze przeciw VB nie ma zadnych +50%dmg, i sa ciezkie do rozwalenia.
A z tym FotoYebatorem to chyba sciema, gralem do 27 levelu (i przerwalem bo pora spac ;d) i nie spotkalem. Zauwazylem za to paru Deusow i Kopiczki.
Czyli wychodzi że na razie mam rekordy na obydwóch planszach :D Na pierwszej level 40, screena nie mam. A na "cyckowej" planszy:
edit
Jeśli mogę mieć jakieś uwagi, najtrudniejsze są delphi i C++, nawet jeśli ustawię sobie duużo wieżyczek typu IDE które dają nim więcej obrażeń i tak jest ciężko je przejść tak w okolicach 40 poziomu. A z takich technicznych to przydałoby się coś do anulowania postawienia wybranej wieżyczki, wiem że można sobie kliknąć w zajęte pole i wybór zostanie anulowany ale przydałoby się coś szybszego.
Jest PhotoYebator. Ale w sumie nawet w grze marnie wypada [rotfl]
http://imageshack.us/photo/my-images/5/yebator.png/
Ktos napisał(a)
Znalazłem buga - PhotoYebator przeleciał sobie do końca mapy, a tam stały dwie wieżyczki. Boss zniknął, ale wieżyczki strzelają ciągle w puste miejsce.
Naprawione.
several napisał(a)
A z takich technicznych to przydałoby się coś do anulowania postawienia wybranej wieżyczki, wiem że można sobie kliknąć w zajęte pole i wybór zostanie anulowany ale przydałoby się coś szybszego.
Od teraz ponowne kliknięcie na tą samą ikonkę którą wybrałeś powoduje anulowanie wyboru.
Ktos napisał(a)
Dodatkowo - nie można postawić wieżyczek przy prawej krawędzi.
Hm, kilka osób zgłosiło problem, a u mnie jak działało tak działa. Spróbuję później sprawdzić na FF 5 i zreprodukować błąd.
ismail napisał(a)
Wydaje mi sie ze przeciw VB nie ma zadnych +50%dmg, i sa ciezkie do rozwalenia.
Dobrze ci się wydaje. Ukryty bajer - stary krowiasty VB 4.0 który niweluje 25% wszelkich obrażeń.
Dodatkowo dzisiaj jeśli będzie wena to parę nowych ficzerów dojdzie.
[dopisane]
Nowy przeciwnik! COBOL :D Walki z tym najwolniejszym przeciwnikiem w grze podejmie się wyłącznie VM.
U mnie (opera 11.50, win 7 32bit) stawianie wiezyczek przy krawedzi dziala.
Rozne luzne pytania:
- Przydalby sie dokladniejszy opis przedostatnich wiezyczek(IDE), bo prawde mowiac nie jestem teraz pewien jak one dzialaja - w opisie ostatniej jest "Powoli refaktoryzuje kod danego przeciwnika uśredniając wytrzymałość pozostałych przeciwników w zasięgu." - czyli co, jednego rani za wartosc ataku, a pozostalym usrednia zycie? Imho troche niejasno to jest napisane.
IDE #3 zdaje obrażenia dla danego celu, ale też wylicza średnią życia wszystkich przeciwników w zasięgu i zabiera trochę HP tym którzy mają dużo, a uzdrawia tych przeciwników którzy mają mało.
- Czy DMG +/-50% w przypadku ostaniego typu wiezyczek odnosi sie do czasu trwania spowolnienia?
I do DMG i do czasu spowalniania (o ile wieżyczka spowalnia). Potem to przemianuję na coś w stylu "Skuteczność +50%".
- Czerwone wiezyczki mialy atakowac rowniez pobliskich wrogow(cos takiego pisales) - juz tak jest i nic o tym nie ma w opisie czy nastapila zmiana planow? :)
Opis gdzieś się zgubił. "Splash damage" w czerwonych nadal działa.
- W opisie ostatniego typu wiezyczek przy DMG +50% jest wymieniony COBOL - albo go nie zauwazylem albo go nie ma.. ? Czy moze wystepuje dopiero na wysokich levelach?
Losowo występuje, dodany przed chwilą.
Kilka uwag:
Poziom: 37
Wytrzymałość: 0
Gotówka: $9237
Punkty: 74136
Szkoda że nie doczytałem o co chodzi z menesżerem kopii to zapewne zaszedłbym dalej.
- Brak opisu poszczególnych przeciwników
Ciężko to wszystko zmieścić :P
- Na drugiej mapie w rogach ścieżek są "budowalne" pola, a powinny być pola w kolorze ścieżki.
Ale to by wtedy nie wyglądało jak cycki :(
- Nie widziałem Javy :/
Coming soon :P
Szkoda że nie doczytałem o co chodzi z menesżerem kopii to zapewne zaszedłbym dalej.
Backupuje wybranego przeciwnika. To powoduje że przeciwnik w którego strzelił wraca na początek mapy. Danego przeciwnika można zbackupować tylko raz.
Jest jeden Bug... i to poważny.
Rozpocznij atak
przejdź do innej zakładki i poczekaj chwilę
Wróć do zakładki z grą
Przeciwnicy "nawarstwili się"
Wygląda na to, że nie stopujesz wątku odpowiedzialnego za generowanie przeciwników, a samą animację już zatrzymujesz.
Generalnie spawnowanie przeciwników to jedyna rzecz która nie jest robiona w głównej pętli... Jak widać problematyczne w zależności od przeglądarki.
Koziołek napisał(a)
Jest jeden Bug... i to poważny.
Rozpocznij atak
przejdź do innej zakładki i poczekaj chwilę
Wróć do zakładki z grą
Przeciwnicy "nawarstwili się"Wygląda na to, że nie stopujesz wątku odpowiedzialnego za generowanie przeciwników, a samą animację już zatrzymujesz.
Błąd poprawiony, od teraz mob spawnery również działają w ramach pętli głównej silnika.
Na jakiej w końcu zasadzie liczone są punkty?
W sensie poziom 33 i 2087 to normalny rezultat świadczący o mojej cieniźnie czy coś jest nie tak?
I jeszcze coś - jak zacząć nową grę?
Widzę, że gierka robi furorę, mi też się podoba, może zrobić w niej ranking najlepszych wyników?
Dziś inna taktyka i wygląda na to, że przejmuję rekord na głównej planszy :D Poziom 46, znowu Delphi mnie pokonało - zrzut jest na parę chwil przed końcem - do końca dotarły 2 Delphi, o 2 za dużo, bo miałem już tylko 1 żywotności, resztę jeszcze udało się rozwalić (część Dekompilatorów miałem ulepszoną).
EDIT: Mały bug - na dole po prawej widać dwa kwadraty, których nie mogłem zapełnić (Opera 12.00 b1027)
EDIT: Na zrzucie z 46 nie widać przeciwników i następnego ataku (nie zauważyłem jak robiłem, mam z 45 kompletny - też Delphi - dorzucam ;) )
Jakbyście chcieli highscore to trzeba by przygotować wersję z obfuskowanym kodem celem uniknięcia geniuszy różnorakich...
Taka wersja zostanie wprowadzona dzisiaj w nocy, logowanie zrobimy prawdopodobnie danymi z 4P.
Proponuję jako punktacje zrobić sumę HP wrogów ubitych w w walce :>
Rozbrajają mnie komentarze na wykopie jaka to gra jest lipna bo jest kopią 543567542 innych gier i że jest bez sensu bo można ustawiać kasę Cheat Enginem (rotfl!)
Poprawiłem mam nadzieję ostatecznie system punktacji - od teraz po zabiciu przeciwnika ilość punktów zwiększa się o tyle ile owy przeciwnik miał życia.
Poprawiłem też błąd dotyczący budowania - te dwie kratki o których wspominano nie są już blokowane.
Demonical Monk napisał(a)
Rozbrajają mnie komentarze na wykopie jaka to gra jest lipna
no nie ma się co dziwić skoro do powiązanych ktoś dodał taki filmik: :O
Aktualizacja: śmieszne czity dzieciaków z wykopu odeszły w niepamięć.
entrop@wykop.pl napisał(a)
wyśmiać własnych graczy, co za widowiskowy strzał w kolano. zakop.
Ktoś tu nie pojął jeszcze że ta gra nie powstała dla ćwierćinteligentów z wykopu co czitują alertem, jakby nie dało się wyrażenia poza funkcją umieścić [rotfl]
Co do czitów nie rozumiem po co ich w ogóle używać. Gra jest po to żeby sobie pograć, a po co mam grać z kodami , równie dobrze mógłbym nie grać.
W żadnych grach nigdy nie używałem kodów ani nic podobnego. Przez to gra traci sens skoro zamiast grać można sobie wpisać kod to po co grać-
chyba dla szpanu- żeby się pochwalić jaki się wynik osiągneło.. dziecinne :P (Tutaj akurat jakby ktoś chciał zaszpanować to by sobie i tak mógł kod strony zapisać na dysku i edytować w notatniku albo firebugiem, ale to ma być gra a nie nie wiem co.Dlatego takie rzeczy są bez sensu).
Demonical Monk napisał(a)
Aktualizacja: śmieszne czity dzieciaków z wykopu odeszły w niepamięć.
o teraz mi się ta gra podoba
takie hackme się zrobiło ;)
level: k5 = 3333 +
pieniądze: a1a = 1337 +
życie: b2c = 2000 +
punkty: od = 8883 +
czekam na level3 :P
Hej, jak chcesz, mogę Ci pomóc zrobić z tego grę na Facebooka
bear007 napisał(a)
Hej, jak chcesz, mogę Ci pomóc zrobić z tego grę na Facebooka
Pytanie: po cholerę?
Dobra, póki co króluję na planszy 1:
Osiągnięty poziom: 48
Punkty: 371560620
Tylko 6 AV, reszta niemal same dekompilatory, więc to taktyka na dekompilatora :) Większość ulepszona ok. 3-4x
Szkoda, że wynik się nie zapisuje nigdzie, bo jak się zapis pojawi, to będę musiał jeszcze raz zapodać rekord :)
Dzięki Demonical Monk za wspaniałą gierkę. To zdecydowanie najlepszy TD z jakim miałem przyjemność - przejrzyste zasady, szybki (u mnie na Operze 12.00 b1027 śmiga jak szalony dzik po lesie ;) ), nie przekombinowany.
Podejrzewam, że poziom 50 jest do zdobycia. Musiałbym jednak dokładniej rozpracować kwestię ataków na mocne/słabe. Może pół na pół? Musiałbym to dogłębnie przeanalizować, rozrysować, a nie mam aż takiej motywacji :P