Tworzenie obiektów 3d

Wątek przeniesiony 2022-06-02 10:32 z Edukacja przez ŁF.

NC
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:21
0

Wiam

Takie krótkie pytanie:
Jaki język polecalibyście do tworzenia obiektów 3d takich przytwierdzonych do podłoża, z możliwością oglądania ich z każdej strony oraz wchodzenia z nimi w intrakcję?Oraz aby można było to zrobić w fajnej grafice.

edytowany 3x, ostatnio: NocnyCzeslaw
S4
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1268
0

https://unity.com/ - chyba C#. Jak chesz cos bardzo prostego jak jakiś OpenGL styknie i C++

edytowany 1x, ostatnio: S4t
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:6635
0

Nie wiem o jakie interakcje może Ci chodzić.
Bo z tego co piszesz na początku, to wystarczyłoby wrzucenie modelu na Sketchfab, przykład: https://sketchfab.com/3d-models/rat-test-free-f47fd7f41b0943359a9c7683d9bd600f

Do bardziej skomplikowanych interakcji, jak wyżej, Unity 3D będzie ok.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:8409
1
NocnyCzeslaw napisał(a):

Wiam

Takie krótkie pytanie:
Jaki język polecalibyście do tworzenia obiektów 3d takich przytwierdzonych do podłoża, z możliwością oglądania ich z każdej strony oraz wchodzenia z nimi w intrakcję?Oraz aby można było to zrobić w fajnej grafice.

JavaScript + biblioteka Three.js


NC
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:21
1

Dzięki za podpowiedzi

Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 15 godzin
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10056
1

Jak chcesz je mieć zarówno przytwierdzone do podłoża jak i obrażać w różne strony?

Chodzi Ci o to żeby nie dało się robić translacji, a tylko rotację? Czy żeby można było je obrażać obracać wokół jednej osi?

edytowany 2x, ostatnio: Riddle
Marooned
To jakiś mocno sfochowany obiekt, że obraża się w różne strony.
NC
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:21
0

Chodzi o to żeby można było wejść do pomieszczenia i wchodzić w interakcje z przedmiotami

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:6635
1

@NocnyCzeslaw: No to zapoznaj się z pierwszą odpowiedzią tego wątku. W Unity 3D zrobisz w miarę łatwo dowolną interakcję. Zdefiniujesz kolizje z obiektami i zachowanie kamery.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 1x, ostatnio: Spine
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)