Program pobierający modele z aplikacji 3D

Program pobierający modele z aplikacji 3D
KG
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:39
0

Witam, chcę się wziąć za napisanie pewnego programu. Program Google Earth posiada technologię trójwymiarowej mapy, która z imponującą szczegółowością odtwarza trójwymiarowe budynki i ulice, tworząc realistyczny model ulicy, świetnie odwzorowując jej faktyczny wygląd (mapa 3D - nie mylić ze Street View). Chciałbym takie odwzorowanie terenu przenieść do modelu 3D, aby móc dalej coś z nią zrobić. Niestety Google nie udostępnia narzędzia do zgrania mapy 3D do modelu 3D. W związku z tym chciałbym samemu napisać taki program, który by zgrał mapę 3D do jakiegoś prostego formatu (na przykład .obj). Generalnie chciałbym programowo "wejść" do aplikacji Google Earth i pobrać z niej informacje o wyświetlanym obrazie (czyli mapie 3D), pobierając cały model wyświetlanej mapy, następnie zapisać ten model do pliku. Google Earth wspiera zarówno DirectX, jak i OpenGL. Myślicie, że bez szczególnie zaawansowanej wiedzy byłbym w stanie się za to zabrać? Pisałem już aplikacje 3D, ale nigdy nie "wchodziłem" do programu celem wyjęcia z niego informacji. Wszelkie porady byłyby mile widziane.

MA
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:644
0

Szukaj pod hasłem: "google earth extract 3d model"

KG
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:39
0

Witam ponownie, szukałem pod różnymi hasłami programu, który by zgrał modele 3D, jednak żaden program zgrywający modele z aplikacji 3D nie współpracuje z najnowszym Google Earth - a potrzebna mi jest najnowsza wersja bo tylko taka obsługuje w pełni trójwymiarową mapę satelitarną. Ma ktoś jeszcze jakiś pomysł, lub naprowadzenie?

DP
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:159
0

Przejrzyj ich API, poszukaj jakiegoś pluginu do Blendera, SketchUPa ( sketchup import google earth model 3d ).

gpone
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:6
1

Wydaje mi się, że nie da się tego zrobić tak prosto z googla. Być może udałoby się coś takiego z OpenStreetMap, ale nie jestem pewien, czy tam są dane 3D. W Polsce można zrobić dane 3D z danych 2D, bo rząd od kliku lat robi takie fajne usługi online, w których są wszystkie działki w całym kraju (z podziałem tak jak jest to w księgach wieczystych) i poziomice. Nazwy nie pamiętam, ale jest coś takiego. Ewentualnie z tego można by zrobić model 3D, ale to działa tylko w PL.

KG
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:39
0
gpone napisał(a):

Wydaje mi się, że nie da się tego zrobić tak prosto z googla. Być może udałoby się coś takiego z OpenStreetMap, ale nie jestem pewien, czy tam są dane 3D. W Polsce można zrobić dane 3D z danych 2D, bo rząd od kliku lat robi takie fajne usługi online, w których są wszystkie działki w całym kraju (z podziałem tak jak jest to w księgach wieczystych) i poziomice. Nazwy nie pamiętam, ale jest coś takiego. Ewentualnie z tego można by zrobić model 3D, ale to działa tylko w PL.

Chodzi o Geoportal? Obadałem sprawę i oferują jedynie proste obrysy kształtu budynków, coś jak OpenStreetMap. Nie umywa się to nawet do narzędzia Google, które oteksturowuje budynki, a nawet odwzorowuje otoczenie.

Natomiast próbowałem użyć rippera, żeby zgrał geometrię z Google Earth - użyłem narzędzia Ninja Ripper, które potrafi zgrywać geometrię z aplikacji 3D. Niestety po otwarciu zgranego pliku z modelem w jakimkolwiek programie otwierającym modele, widać nic innego jak tylko czarny prostokąt - i nic więcej. Pomyślałem, że modele mogą być bardzo małe i próbowałem z powiększaniem, ale wychodzi na to, że budynki po prostu się nie zgrały. Co dziwne, tekstury wydały się zgrać poprawnie, bo da się je nawet otworzyć w programie graficznym i pokazują faktyczne tekstury z Google Earth. Wygląda jakby Google bardzo się starało, żeby ich modele nie były do zgrania przez jakikolwiek program.

No cóż, jak nic innego nie zadziała to może popróbuję z robieniem screenshotów i programem analizującym przestrzeń na podstawie zdjęć. Tyle że to trochę robienie od d*** strony według mnie.

gpone
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:6
0

Może to Ci coś pomoże: https://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=17651 . NIe znam się na tych mapach. Natknąłem się na to. Powodzenia!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)