automat komórkowy komórki o więcej niż dwu stanach

automat komórkowy komórki o więcej niż dwu stanach
niedobry
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:7
0

swego czasu próbowałem za pomocą automatu komórkowego nauczyć komputer projektowania układów elektronicznych.
oczywiście wzorowałem się na najbardzoej znanym automacie komórkowym "Grze w życie". komórki mojego automatu mogły osiągać jeden z około 100 stanów podczas projektowania natrafiłem na kilka ciekawych problemów.
pierwszy z nich to różnorodność rodzajów zasad wg których komórka zmienia swój stan
w Grze w życie jest jeden rodzaj zasad komórka liczy ilu sąsiadów żywych posiada i według tej liczby zmienia swój stan bądź nie. mój automat operał się na bardziej złożonych mhanizmach odkryłem mianowicie że takie podejście posiada luki gdyż na stan komórki nie wpływa tylko liczba sąsiadów w określonym stanie ale także to czy konkretny sąsiad posiada konkretny stan mamy więc już dwa rodzaje zasad nazwijmy je zasadami ilościowymi oraz zasadami sąsiedztwa. przyjrzyjmy się dalej zasadom sąsiedztwa biorąc za sąsiedzwo kwadrat 3x3 mamy do czynienia z ośmioma sąsiadami często bywa tak że nie obchodzi nas stan wszystkich sąsiadów ale stan zaledwie kilku z nich stany pozostałych są pomijane jako nieistotne bądź stany "jakiekolwiek" czyli mamy do czynienia z kolejnymi rodzajami zasad zasadami sąsiedztwa całościowymi gdie liczy się stan każdego sąsiada oraz częściowymi gdzie liczą się stany tylko niektórych sąsiadów reszta sąsiadów jest pomijana poprzez branie ich stanów za "jakiekolwiek". ale i zasady ilościowe nie są takie piękne spora część tych zasad jest w postaci

  • stan komórki obecny
  • stan przyszły
  • stan sąsiadów będący warunkującym zmianę stanu komórki
  • ilość stanu sąsiadów warunkującego zmianę komórki
  • operator porównania stanów sąsiadów z ilością konieczną do zajścia zmiany

postać taka jest postacią "jednorekordową" poszczególne pola opisują tylko jeden stan z sąsiedztwa którego liczba warunkuje zmianę stanu komórki
ale czasem zachodzi konieczność zastosowania kilku takich rekordów do tego połączonych ze sobą operatorami logicznymi "nie", "czy", oraz "i" co w ciekawy sposób komplikowało sprawę.

projekt mój zarzuciłem po tym jak doszedłem do wniosku że należy także wprowadzić zasady losowań stanów oraz zasady te połączyć z zasadami z jednego z czterech powyższych stanów. sam zbiór zasad zaś aby tworzył konkretniejsze ciekawe automaty musiał zawierać ponad kilkaset zasad. nie dość tego zasady te należało przemyślnie stosować gdyż część ich powodowała wadliwe działanie innych. pytanie moje brzmi czy ktoś już kiedyś natknął się na podobne problemy i próbował je jakoś pokonać. chciałbym swoim postem rozwinąć jakąś ciekawą dyskusję na temat tworzenia narzędzi do edycji takich (bądź innych) zasad dla automatów komórkowych


nienawidzę poniedziałków
babubabu
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:648
0

Może poczytaj na temat algorytmów genetycznych?

niedobry
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:7
0

dziękuję za sugestię krzyżówki CA i AG/AE ale aż tak daleko nie idę


nienawidzę poniedziałków
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)