Sprawdzenie czy macierz jest symetryczna w stosunku do głównej przekątnej

Sprawdzenie czy macierz jest symetryczna w stosunku do głównej przekątnej
P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:39
0

Robię takie zadanie ze stepik.org
Biorąc pod uwagę liczbę n, nie większą niż 10 i matrycę o wielkości n × n. Sprawdź, czy ta macierz jest symetryczna w stosunku do głównej przekątnej. Wypisz słowo "TAK", jeśli jest symetryczne, a słowo "NIE" w przeciwnym razie. Nie wiem co robię źle nie przechodzi mi pisze że jest-źle czy moglibyście mnie trochę naprowadzić co robię źle oto kod :

Kopiuj
import java.util.Scanner;

  public class Main {

    public static void main(String[] args) {
      Scanner scanner = new Scanner(System.in);

      int dim = scanner.nextInt();
      int[][] number = new int[dim][dim];
      boolean ismatch = false;

      for (int i = 0; i < dim; i++) {
        for (int j = 0; j < dim; j++) {
          number[i][j] = scanner.nextInt();
        }
      }
      int unevenchecker = (dim % 2);
      if (unevenchecker != 0) {
        for (int k = 0; k < number.length - 1; k++) {

          for (int l = 0; l < number.length - 1; l++) {
            if (number[k][l] == number[l][k]) {
              ismatch = true;
            }
          }
        }
        if (ismatch) {
          System.out.print("YES");
        }

      } else {
        System.out.print("NO");
      }
    }
  }

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Wypisz słowo "TAK", jeśli jest symetryczne, a słowo "NIE" w przeciwnym razie.


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
Sunnydev
:D na maturze by nie przeszło :D
P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:39
0

Przetłumaczyłem pytanie bo tam było po angielsku:) nie wiem dlaczego to przetłumaczyłem mogłem Od razu dać po angielsku:) tu podaje oryginał:
Given the number n, not exceeding 10, and a matrix of size n × n.
Check whether this matrix is symmetric in relation to the main diagonal. Output the word “YES”, if it is symmetric and the word “NO” otherwise.
Ogólnie że w tym programie namotałem coś z pętlami sprawdzającymi tą przekątną albo nie rozumiem problemu pod względem matematycznym za długo nad tym siedzę:)

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

No to powoli - zacznijmy od porządnego sformatowania Twojego kodu:
https://hastebin.com/riwuhawohu.cs

Powiedz mi teraz co się stanie w momencie, kiedy sterowanie wejdzie do środka tego if (unevenchecker != 0) { i okaże się, że ismatch == false.


P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:39
0
Patryk27 napisał(a):

No to powoli - zacznijmy od porządnego sformatowania Twojego kodu:
https://hastebin.com/riwuhawohu.cs

Powiedz mi teraz co się stanie w momencie, kiedy sterowanie wejdzie do środka tego if (unevenchecker != 0) { i okaże się, że ismatch == false.

Powinno wyjść z pętli i wyświetlić no ?

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

I wyświetlić co?


P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:39
0

Dobra przechodzi sprawdza dalej warunek z tego co rozumiem

kzkzg
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:925
0
Kopiuj
  if (ismatch) {
          System.out.print("YES");
        }
 
      } else {
        System.out.print("NO");
      }

ten else nie jest od tego if'a,


Keep calm and blame frontend.
Tell your cat I said pspsps.
P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:39
0

Ok zmajstrowałem takie coś wyniki już są dobre(tak mi się wydaje) ale stepik.org mi je nie uznaje

Kopiuj
import java.util.Scanner;

public class Main {


  public static void main(String[] args) {
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    int n= scanner.nextInt();
    int[][] number = new int[n][n];
    boolean flag=true;

    for (int i = 0; i < n; i++) {
      for (int j = 0; j < n; j++) {
        number[i][j] = scanner.nextInt();
      }
    }

    for (int i = 0; i < n; i++) {
      for (int j = i; j < n - i; j++) {
        if (number[i][j] != number[j][i]) {
          flag = false;
          break;
        }
      }
    }
    System.out.println(flag==true?"YES":"NO");

  }
}

Czy jest sens dodania paru warunków że jak matryca ma wielkość 1 to nie jest symetryczna ? Nie mam pomysłu co dalej. Pisze że przekraczam czas ma być poniżej 5 sekund jest 8 :)

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
kzkzg
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:925
0

Jak spełnia się warunek to wychodzisz break'iem tylko z pierwszego for'a. Wrzuc ten kod do metody i zwróc bool'a z metody, zaraz po spelnieniu warunku w if'ie.


Keep calm and blame frontend.
Tell your cat I said pspsps.
P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:39
0
Kopiuj
import java.util.Scanner;
public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);


    int n = scanner.nextInt();
    if (n > 10 || n <= 0) {
      System.out.println("NO");
    } else {


      int[][] number = new int[n][n];
      //boolean flag=true;


      for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < n; j++) {
          number[i][j] = scanner.nextInt();
        }
      }
//    for (int i = 0; i < n; i++) {
//      if(flag==false){
//      for (int j = i; j < n - i; j++) {
//        if (number[i][j] != number[j][i]) {
//          flag = false;
//        }
//      }
//    }
      System.out.println(isSymmetric(number, n) ? "YES" : "NO");

    }
  }

  static boolean isSymmetric(int mat[][], int n) {
    boolean flag=true;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
      if(flag==false){
        return false;
      }
      for (int j = i; j < n - i; j++) {
        if (mat[i][j] != mat[j][i]) {
          flag= false;
        }
      }
    }
    return true;

  }
}

I ciągle niby przekroczono czas ):

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Dlaczego po prostu nie zrobisz return false;, tylko się bawisz z tą zmienną? :-P
Ofc. nie wpłynie to na czas wykonywania, ale warto myśleć pisząc kod.

Na marginesie - skoro zadanie mówi, że n należy do konkretnego przedziału, nie musisz tego sprawdzać - dane wejściowe powinny być zawsze zgodne z założeniami (chyba że treść zadania wprost mówi inaczej).


edytowany 2x, ostatnio: Patryk27
P1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:39
0

To i tak nic nie zmienia stepik nie uznaje tego zadnia daje sobie na razie spokój może kiedyś do tego wrócę niestety nie będę mieć 100% ):

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)