Castowanie parametru funkcji i parametr referencyjny

Castowanie parametru funkcji i parametr referencyjny
SM
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:47
0

Witam
Właśnie zagłębiam się w tematykę zmiennych referencyjnych oraz typu const i dla przykładu napisałem na brudno parę linijek kodu i jak jak to interpretuję. Moje pytanie po prostu brzmi czy moje przemyślenia na ten temat są słuszne.

Kopiuj
void f1(float var){
}
void f2(float& var){
}
void f3(const float& var){
}

int main(){
   int a=8;
   float b=10.1;
   f1(a); // "a" jest rzutowane fo typu float i kopiowane do zmiennej var. Możliwość edycji zmiennej var bez wpływu na zmienną a
   f1(b); // var jest kopią zmiennej b. Możliwość edycji zmiennej var bez wpływu na zmienną b
   f1(1+2); wynik dodawania jest castowany do float i zapisywany do zmiennej var. Możliwość edycji zmiennej var

   f2(a); // bląd bo nie można zrobić referencji typu float ze zmiennej typu int
   f2(b); // &b == &var ???. Możliwość edycji zmiennej var i wpływa to na zmienną b
   f2(1+2); // błąd bo nie można zrobić referencji z wyrażenia

   f3(a); // zmienna var ma adres pamięci/stosu (????) z wynikiem rzutowania zmiennej a do float. Brak możliwości edycji wewnątrz funkcji zmiennej var
   f3(b); // &b == &var ??? z tym, że nie ma możliwości edycji zmiennej var;
   f3(1+2); // podobnie jak w f3(a) tylko, że zmienna var wskazuje na zapisany wynik działania gdzieś w pamięci
}

edytowany 2x, ostatnio: smarq
szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
0

A próbowałeś to kompilować?

SM
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:47
0

napisałem to wszystko z głowy bazując się na moich obserwacjach z zabawy kodem w moim projekcie. Na szybko napisałem coś bardzo podobnego i wszystko działa z wyjątkiem wspomnianych błędów, nawet adresy zmiennych pokrywają się z moimi przypuszczeniami. Nadal jednak jestem ciekaw czy dobrze interpretuję co kompilator robi z castowanymi elementami.

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
1

Jeśli chodzi o język C, to dywagacja na temat f2 i f3 nie ma sensu, bo te funkcje są w nim nielegalne. W przypadku f1 tworzona jest nowa zmienna tymczasowa var, inicjalizowana za pomocą podanego wyrażenia (czyli albo intem, albo floatem - wtedy będzie kopia - albo wyrażeniem, którego wynik jest intem)


SM
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:47
0

Rzeczywiście, testowałem to na szybko w Arduino, jednak w CodeBlock używając jedynie c dostawałem błędy. Pomijając już czy to będzie c czy c++ to cała reszta będzie się zgadzać czy nadal coś pomijam?

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Pytanie zadałeś z tagiem c ;​)

Kopiuj
f2(a); // bląd bo nie można zrobić referencji typu float ze zmiennej typu int
// tak
f2(b); // &b == &var ???. Możliwość edycji zmiennej var i wpływa to na zmienną b
// tak
f2(1+2); // błąd bo nie można zrobić referencji z wyrażenia
// konkretnie - nie można zrobić nie-const l-referencji z wyrażenia

f3(a); // zmienna var ma adres pamięci/stosu (????) z wynikiem rzutowania zmiennej a do float. Brak możliwości edycji wewnątrz funkcji zmiennej var
// tak jak w f1, tworzona jest nowa zmienna tymczasowa typu float, i do niej const referencję dostajesz
f3(b); // &b == &var ??? z tym, że nie ma możliwości edycji zmiennej var;
// tak
f3(1+2); // podobnie jak w f3(a) tylko, że zmienna var wskazuje na zapisany wynik działania gdzieś w pamięci
// podobnie jak w f3(a)

SM
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:47
0

mam tego świadomość ale bo miałem błędne założenia co do Arduino, dodatkowo nie do końca odróżniam jeszcze c i c++

koszalek-opalek
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
1
smarq napisał(a):

nie do końca odróżniam jeszcze c i c++

To na razie porzuć C. :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)