Wyświetlenie największej i najmniejszej z dotychczas wprowadzonych liczb

Wyświetlenie największej i najmniejszej z dotychczas wprowadzonych liczb
EU
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:58
0

Napisz program, który na bieżąco wyświetla w pętli while największą i najmniejszą z dotychczas wprowadzonych liczb,
wyjście z pętli, gdy podana liczba = 0

Kopiuj
int n1, n2;
            do
            {
                Console.WriteLine("Podaj dwie liczby");
                n1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                n2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                if (n1 > n2)

                {
                    Console.WriteLine("Największa liczba to: " + n1);
                    Console.WriteLine("Najmniejsza liczba to: " + n2);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Największa liczba to: " + n2);
                    Console.WriteLine("Najmniejsza liczba to: " + n1);
                }
                if (n1 == n2)
                {
                    Console.WriteLine("Obie liczby są równe");
                }
                Console.ReadLine();
            } while (n1 != 0 && n2 !=0);

jak to zamienić, by ilość wpisywanych liczb była dowolna?

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

A po co chcesz to zmieniać? Napisz kod od nowa, bo masz do zrobienia zupełnie inne zadanie.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
EU
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:58
0

jakieś wskazówki?

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
3

Już dałem Ci wskazówki – napisz ten kod od nowa, nie patrząc na to co wkleiłeś w pierwszym poście.

Potrzebne są trzy zmienne – jedna dla podawanej liczby, druga dla wartości minimalnej, a trzecia dla maksymalnej, niech będzie num, min i max. Pętlę trzeba ustawić tak, aby podanie wartości 0 do zmiennej num zakańczało jej działanie. Jeśli podana liczba jest różna od 0 to należy ją wpisać do zmiennej min, o ile jest mniejsza. To samo z max. Po tych wszystkich warunkach należy wyświetlić na ekranie zawartość zmiennych min i max.

Moja propozycja:

Kopiuj
int num;
int min = Int32.MaxValue;
int max = Int32.MinValue;

do
{
  Console.WriteLine("New number: ");
  num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

  if (num != 0)
  {
      if (num < min) min = num;
      if (num > max) max = num;
      
      Console.WriteLine("min: {0}, max: {1}", min, max);
  } 
}
while (num != 0);

Edit: lub jak koledzy wskazali, bez warunków przy wyznaczaniu min i max:

Kopiuj
min = Math.Min(min, num);
max = Math.Max(max, num);

Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
Zobacz pozostałe 12 komentarzy
flowCRANE
Starałem się dostosować kod do poziomu pytacza, dlatego wyszedł taki ”prosty”. ;)
EU
a da się to zrobić w samym while? bo właściwie takie było polecenie
atmal
Da się. Musisz tylko musiałbyś pobrać od użytkownika number przed pętla aby warunek w while był prawdziwy. Później tak samo jak w do-while.
grzesiek51114
grzesiek51114
@eucalyptus: no da się, poniżej zrobiłem na while właśnie.
EU
tak, tylko że po while są jakieś rzeczy, których nie znam, atmal robiłam tak jak radzisz ale wtedy wyświetla błędny wynik
atmal
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:913
4

Zmodyfikował bym trochę propozycję @furious programming, tak aby nie wywalało programu gdy użytkownik poda np. literę:

Kopiuj
int num;
int min = int.MaxValue;
int max = int.MinValue;

do
{
    Console.WriteLine("New number: ");
    if(!int.TryParse(Console.ReadLine(), out num))
    {
        Console.WriteLine("Not an integer. Try again.");
        num = 1; // Warunek w pętli musi być true;
        continue;
    }

    if (num != 0)
    {
        min = Math.Min(num, min);
        max = Math.Max(num, max);

        Console.WriteLine("min: {0}, max: {1}", min, max);
    }
}
while (num != 0);

Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
0

@atmal: powiem więcej. W tym przypadku nie musi być nawet tego if'a. Po prostu jeżeli nie zostanie wprowadzona liczba to int.TryParse wstawi do obiektu zero i pętla się skończy. :-)

Albo tak:

Kopiuj
int min = int.MaxValue;
int max = int.MinValue;

while (int.TryParse(Console.ReadLine(), out int num))
{
    min = Math.Min(num, min);
    max = Math.Max(num, max);
    Console.WriteLine($"min: {min}, max: {max}");
}
edytowany 1x, ostatnio: grzesiek51114
EU
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:58
0

a jak zrobić średnią z dotychczas wprowadzonych liczb, wyjście z pętli również, gdy podana liczba = 0

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Wystarczą dwie zmienne, które ustawiasz na 0 – np. sum i count.

W pętli pobierasz liczbę z klawiatury i jeśli jest różna od 0, inkrementujesz o 1 zmienną count, a do sum dodajesz wartość podanej liczby. Na koniec pętli wyświetlasz sum / count w postaci liczby rzeczywistej.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
atmal
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:913
0

@eucalyptus:

Kopiuj
int num;
int min = int.MaxValue;
int max = int.MinValue;

Console.WriteLine("Number: ");
num = int.Parse(Console.ReadLine()); // Brak zabezpieczenia przed nie-liczbami.

while (num != 0)
{
    min = Math.Min(num, min);
    max = Math.Max(num, max);

    Console.WriteLine("min: {0}, max: {1}", min, max);

    Console.WriteLine("New number: ");
    if (!int.TryParse(Console.ReadLine(), out num))
    {
        Console.WriteLine("Not an integer. Try again.");
        num = 1; // Warunek w pętli musi być true;
        continue;
    }
}

Kolejność trzeba było pozmieniać ale działa jak należy.


Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)