Algorytm ”problem skoczka” – implementacja dla planszy dla trzech graczy

Algorytm ”problem skoczka” – implementacja dla planszy dla trzech graczy
0

Witam,
potrzebuję napisać szachownicę dla 3 osób w C, jakieś pomysły jak to zaimplementować?

edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

O co konkretnie chciałbyś zapytać? Czego nie wiesz i z czym potrzebowałbyś pomocy?


Konsolowe szachy to trochę masochizm, głównie jeśli chodzi o wizualny aspekt projektu. Chyba że przestawisz kodowanie znaków w konsoli i poszukasz jakichś unikodowych figurek, ale nie wiem czy takie są.

Jeśli chodzi o samą szachownicę i kolory to można skorzystać z tego co konsola obsługuje – można ustalić zarówno kolor tekstu, jak i tła. Wykonywanie ruchów najprościej zaimplementować jako komendy tekstowe – użytkownik podaje współrzędne bierki i miejsca, gdzie chce ją przesunąć. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby przesuwanie bierek odbywało się za pomocą przesuwania zaznaczenia strzałkami (potrzebny trzeci kolor) oraz akceptowania ruchu np. enterem.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
0

Hmm głównie chodzi mi o problem skoczków szachowych na podanej planszy w konsoli, nie o grę ;)
Jednak trzeba zacząć od implementacji planszy, ale nie mam pomysłu, dla 2 graczy jest do zrobienia, ale dla 3? Jak ma to wyglądać?

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0
Czarny Lew napisał(a):

Hmm głównie chodzi mi o problem skoczków szachowych na podanej planszy w konsoli, nie o grę ;)

„Skoczków szachowych”? Skoczek to potocznie konik – tylko o niego chodzi?

Jednak trzeba zacząć od implementacji planszy […]

Możesz od tego zacząć, ale nie musisz. To co ostatecznie wyląduje na ekranie możesz zaimplementować na samym końcu, jak już będziesz miał oprogramowaną całą logikę. Jeśli to martwi Cię najbardziej to możesz od tego zacząć.

[…] ale nie mam pomysłu, dla 2 graczy jest do zrobienia, ale dla 3? Jak ma to wyglądać?

Szachy to gra dla dwóch graczy – dla trzech i czterech też są, ale to inne wersje. O ile dla czterech graczy można wykorzystać klockowatość konsoli, to dla trzech już nie bardzo. ;)

Zadaj konkretne pytanie, a dostaniesz konkretną odpowiedź.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
0

Mniej więcej chodzi o coś takiego
http://www.algorytm.org/inne/problem-skoczka-konika-szachowego.html
Jest mi to potrzebne na zajęcia. Jedyne co usłyszałem od wykładowcy to "problem skoczka szachowego dla szachownicy 3 osobowej w C"
Ja nwm czy dobrze, ale rozumiem to jako napisanie programu/algorytmu wyświetlającego w konsoli listę przejść i możliwości skoczka tak jak na powyższym przykładzie.
Pierwszy problem to jak się do tego zabrać, bo tak jak powiedziałeś, dla 4 już by było łatwiej ;)

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

Problem w tym, że Ty nie potrzebujesz napisać gry w szachy, a rozwiązać ”problem skoczka” i zaimplementować algorytm odwiedzania wszystkich pól szachownicy przez tę bierkę. Dlatego też to co napisałem wcześniej, zbytnio się nie przyda.


Szachownica dla trzech graczy wygląda np. tak:

chess

Jak chesz takie coś przedstawić w konsoli?

Wcześniej napisałem, że dla dwóch i czterech graczy nie było by problemu – owszem, dlatego że obie te plansze mają strukturę siatki z kwadratowymi polami, czego o wersji dla trzech graczy powiedzieć nie można.

Na Twoim miejscu skontaktowałbym się z pomysłodawcą tego zadania i dopytał o szczegóły. Coś mi się nie chce wierzyć, że takie zadanie dostaliście do zrobienia. ;)


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
0

Konsola jak ktoś chce koniecznie grafikę to idzie to sklepać w ASCIIART, pytanie jakie to ma mieć wymiary. :P
Pytanie też o który wariant szachownicy chodzi, bo tych istnieje co najmniej trzy - w tym z trójkątnymi polami. :P
Struktura danych? Hmm albo graf, albo gimnastyka z podziałem na kilka wycinków za pomocą tablic albo jeszcze inne wynalzaki. Piszę tu co mi ślina na język przyniesi bez głębszego zastanowienia..
Ogólnie pewnie ktoś to już implementował i gdzieś hulają na necie jeśli nie gotowe implementacje to przynajmniej jakieś opisujące je "papiery".

0
furious programming napisał(a):

Problem w tym, że Ty nie potrzebujesz napisać gry w szachy, a rozwiązać ”problem skoczka” i zaimplementować algorytm odwiedzania wszystkich pól szachownicy przez tę bierkę. Dlatego też to co napisałem wcześniej, zbytnio się nie przyda.


Szachownica dla trzech graczy wygląda np. tak:

chess

Jak chesz takie coś przedstawić w konsoli?

Wcześniej napisałem, że dla dwóch i czterech graczy nie było by problemu – owszem, dlatego że obie te plansze mają strukturę siatki z kwadratowymi polami, czego o wersji dla trzech graczy powiedzieć nie można.

Na Twoim miejscu skontaktowałbym się z pomysłodawcą tego zadania i dopytał o szczegóły. Coś mi się nie chce wierzyć, że takie zadanie dostaliście do zrobienia. ;)

Dokładnie to, zaimplementowac algorytm odwiedzania wszystkich pól. A jedyną.podpowiedź jaką udało mi się uzyskać to to iż potrzebne będzie 4 lub 6 tablic.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
0

Można wykorzystać trzy prostokątne tablice i wyjdzie na to samo co z sześcioma. ;)

Gdybym sam miał coś takiego zaimplementować to nie użyłbym do tego celu tablic, a swojego kontenera, bazującego na mechanizmach list. Każde pole planszy było by węzłem "listy czterokierunkowej" – bo i cztery pola są z każdej strony. Utworzyłbym trzy mniejsze listy, a następnie pozpinał je w jedną całość.

Tak przygotowana ”lista” zapewniałaby mi swobodne chodzenie po planszy, nie martwiąc się o to gdzie bierka ma skoczyć. Rozkaz dwa pola w górę, jedno w bok i gotowe – połączenia węzłów pól odwalałyby całą robotę za mnie.


Nie podpuszczam Cię, jednak taki sposób jest łatwy w implementacji (tak samo jak i lista dwukierunkowa), sama struktura kontenera wykluczy konieczność późniejszych kombinacji, bo sprowadzi obliczenia do postaci znanej z szachów dla dwóch graczy (wymiarowość nie będzie miała znaczenia), a także wykluczy późniejsze drabinki if-ów i cuda na kiju z obliczaniem tego, do której tablicy skoczek ma przejść.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)