Parę pytań o podstawy Asemblera

Parę pytań o podstawy Asemblera
ZB
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:74
0

Dzień dobry!
Mam kilka pytań odnośnie asemblera (16-bitowy NASM na DOSa)

Chodzi o deklaracje poniższych dwóch 'zmienych':

Kopiuj
dlugosc	db		5
tekst:		times 	22 	db	'$'

Czy dwukropek po zmiennej tekst coś zmienia?
O co chodzi z times 22?
Czy 5 oznacza ilość bajtów w zmiennej dlugosc?

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
1
Kopiuj
dlugosc db      5

dlugosc to nazwa, db to defined byte czyli jeden bajt, a 5 to wartość czyli tam będzie 0x05.

Kopiuj
tekst:      times   22  db  '$'

tekst: to etykieta, czyli offset do miejsca tego, potem wszędzie gdzie użyjesz tekst zostanie wpisany offset miejsca od początku kodu.
times oznacza, że 22 razy zdefiniuj po jednym bajcie db o wartości ascii '$' dolara

ZB
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:74
0

Ok, dzięki

A co oznacza taka instrukcja?

Kopiuj
mov		byte [tekst+bx+1], '$'

gdzie tekst jest tym labelem, który wkleiłem wyżej.
Z tego co wiem [nazwa] odnosi się do wartości, na którą wskazuje adres zapisany w zmiennej nazwa. Co oznacza 'byte'? Jakieś rzutowanie?

edytowany 1x, ostatnio: Zielony_Buszmen
1

Tak to będzie działało tak, zapisz bajt '$' w miejsce gdzie jest zdeklarowana etykieta tekst na bajcie przesuniętym + bx + 1 bajtów.

Jak zapisujesz byte to wpisze '$', czyli 0x24, a jakbyś miał dword, to by było 0x00000024, czyli 4 bajty i byś nadpisał inne bajty, dlatego bajt, bo w tekstach zwykle się na bajtach operuje, bo jeden bajt w ascii to jeden znak.

ZB
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:74
0

Dziekuję pięknie za pomoc Szalony Karpie Wielkanocny :)

Mam jednak kolejne pytango

Kopiuj
mov		ah, 0ah 
mov		dx, bufer
int		21h

xor		bx, bx 
mov		bl, [dlugosc]	;tutej

bufer	db		20
dlugosc	db		0

; zakonczenie programu

I nie wiem jakim cudem, ale w miejscu gdzie napisałem tutej w rejestrze bl mam liczbę znaków, które wpisałem w przerwaniu 0ah z 21h, które zostały wrzucone do zmiennej bufer. Tzn. jak wpisałem abcdef, to bl ma wartość 6. Jak? :O

edytowany 3x, ostatnio: Zielony_Buszmen
0

Znalazłem na necie bo sam nigdy na dosie nie robiłem.

"After the interrupt, BYTE [Buffer + 1] will contain the number of characters read, and the characters themselves will start at Buffer + 2."

Tak za bufforem + 1 czyli odczytane, zostanie wypełnione odczytanymi znakami, a potem robisz mov bl, [odczytane] czyli przypisujesz to co odczytało do rejestru bl.

ZB
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:74
0

Czekaj, powoli
Odpalam program, wpisuję np 'abcdefg'. Ten tekst przypisuje mi się do zmiennej bufor. Natomiast w [dlugosc] mam liczbę 7, czyli tyle ile wprowadziłem znaków.
W pierwszym bajcie w buforze jest zapisana ilość znaków.
Jednakże jakim prawem zmienna dlugosc wskazuje na tą ilość znaków?

edytowany 2x, ostatnio: Zielony_Buszmen
0

tak wygląda program binarnie

buffor:
0x14 // 20 - 1bajt
0x0 // drugi bajt to jest bajt od ilości znaków.
0x0 // tu nie wiadomo co jest trzeci bajt

dajesz adres buffora do przerwania.
A on buffor + 1 bajt czyli na drugim bajcie tym od dlugosci wpisuje ile znaków odczytał.
A buffor +2 pod tym ile odczytał wpisuje odczytane bajty i na końcu znak karetki.

ZB
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:74
0

No ok, rozumiem to.
Ale jak zmienna dlugosc wskazuje na ten bajt z ilością znaków (drugi bajt z bufora)?

0

Bo one leżą koło siebie

O tak 0001 0000 0000 0000

buffor wskazuje na (tutaj)0001 0000 (tutaj wskazuje dlugosc) 0000 0000

buffor + 1 to jest to samo co dlugosc, a dlugosc -1 == buffor :) jeden bajt do przodu/ do tylu.

ZB
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:74
0

Aaaaa, to tyle oznacz ten cały define byte :D Aby się upewnić:

Kopiuj
0000 0000 0000 0000
bufor     dlugosc

Dobrze mówię?

Czyli gdybym ustawił bufor na DW to wówczas wskaźnik dlugosc byłby przesunięty o jeden bajt dalej?

A co jeśli zrobię takie coś?

Kopiuj
zmienna1 db "dlugi test ble ble $"
zmienna2 db "kolejny tekst $"
zmienna3 db 0

To wówczas zmienna1 wskazuje na literkę d z napisu "dlugi tekst ble ble", a zmienna2 na literkę k z napisu "kolejny tekst".?
Na co będzie wskazywać zmienna3? Na bajt po obu tekstach?

0

akurat db jest dosyć elastyczne, kompilator nasma zamienia to sobie.

jak zrobisz zmienna
asdf db 0
to zdeklarujesz 1 bajta
asdf db 'ab'
zdeklarujesz dwa bajty
ogólnie to db można używać do deklaracji stringów, czyli łancuchów znaków.
asdf+0 = a
asdf+1 = b
Jeśli będziesz czytał po bajcie, bo jak przeczytasz jako word słowo
To otrzymasz ab jako liczbę czyli 0x61 = a, 0x62 = b, czyli rejestr bx będzie miał 0x6161 wartość itp.

ZB
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:74
0

I ostatnie (prawdopodobnie) pytanie - jak odczytać klawisz F10?
Otóż chciałbym, aby program zakończył się po naciśnięciu klawisza F10

ZB
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:74
0

Ktoś coś? Głowię się nad tym drugi trzeci dzień i nic nie mogę wykombinować.
Wiem tyle, że tak jak by klawisz F10 jest przechwytywany jako 00 44 (hex)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)