Dlaczego kompilacja silnika Tibii kończy się błędem "64-bit mode not compiled in"

Dlaczego kompilacja silnika Tibii kończy się błędem "64-bit mode not compiled in"
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

siemka kompiluję silnik Tibii chce go skompilować na dev 4.9.9.2 pod 64bit ale wyskakuję error
64-bit mode not compiled in
ktoś ma jakiś pomysł?
w c++ compiler (parametrs)
dodałem
-m64

fasadin
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Postów: 4883
0

sciagnij codeblocks zamiast deva (ta wersja jest przestarzala o ile pamiec mnie nie myli)

i kompiluj w 32 bitach. Uwierz mi 64 bity Ci nie sa potrzebne do niczego.

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

codeblock będzie problem bo ściagłem gotowego dev cpp którym bez problemu kompiluję pod 32bitowy system ale wywala error przy włączaniu silnika ze mapa jest za duża i trzeba skompilować silnik pod 64bity
nigdy nie używałem codeblocka i tu też będzie problem z wersją mysql itp bo będzie sypało errorami ze za bardzo nowa wersja lub za stara

Patryk27
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
  • Lokalizacja: Wrocław
  • Postów: 13042
1

bo będzie sypało errorami ze za bardzo nowa wersja lub za stara [wersja mysql]

A teraz, jak rozumiem, nie sypie Ci żadnymi errorami, dlatego założyłeś ten wątek?
Może jeszcze przesiądź się na karty perforowane.

  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

nie sypie żadnymi błędami przy kompilacji na 32bit ale jak dodaję jak up pisałem to wyskkuję ten error Jezusie nazaretański

Wizzie
  • Rejestracja: dni
  • Ostatnio: dni
0

Autor kojarzy mi się z typowym graczem Tibii :D

nigdy nie używałem codeblocka i tu też będzie problem z wersją

Nigdy nie używałeś, ale wiesz, że będzie problem?

Zarejestruj się i dołącz do największej społeczności programistów w Polsce.

Otrzymaj wsparcie, dziel się wiedzą i rozwijaj swoje umiejętności z najlepszymi.