Korzystam z kilku poradników do LibGdx i widzę, że niektórzy do rysowania tekstur używają samego SpriteBatch a niektórzy łączą to z Sprite.
Zawsze rozumiałem SpriteBatch jako coś co rysuje moją teksturę i tyle mi wystarczało.
Jaka jest różnica między wykorzystaniem tych dwóch metod?