Wysyłam udp'y:
SetLength( Buff, sizeOf( TFrameBinary ));
for i := 0 to n do
begin
PrepareFrameToSend( frame );
Move( frame.bin, Buff[0], sizeOf( frame.bin ));
AClnt.SendBuffer( Buff );
end;
do UDP servera dociera tyle ramek ile zmieści się w 8kb. Reszta ginie.
Próbowałem zwiększyć SizeBuffer Klienta i Servera, nie daje rezultatu.
Jeśli dołożę sleepa( 50 ) w pętli wtedy docierają wszystkie ramki.
Co zrobić, żeby dostać wszystkie ramki ale bez użycia sleepa czy timera?