Program PESEL i przekraczany limit czasu

Program PESEL i przekraczany limit czasu
C9
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

Witam SPOJ nie przyjmuje zadania, poniewaz przekroczono limit czasu, prosze o wasza pomoc.

Kopiuj
 #include <stdio.h>
int main()
{
	int pesel[11];
	int wynik;
	while(1)
		{scanf( "%d", &pesel);
		wynik = pesel[0]+pesel[1]*3+pesel[2]*7+pesel[3]*9+pesel[4]*1+pesel[5]*3+pesel[6]*7+pesel[7]*9+pesel[8]+pesel[9]*3+pesel[10];
		wynik%=10;
		wynik=10-wynik;
		wynik%=10;
	if(wynik!=0)
		{printf("N\n");}
	else 
		{printf("D\n");}
	};
	return 0;
}
cPlusPlus
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:99
0

A gdzie jest opuszczenie pętli nieskończonej?

C9
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

Nie za bardzo wiem jak to zrobić dopiero zaczynam przygodę z programowaniem, nie wiem jaki moglby byc warunek zerwania petli nieskonczonej.

Asmal
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Lokalizacja:Olsztyn
0

W tym zadaniu na początku bot podaje ilość testów ;)

Kopiuj
 
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
      int t;
      cin>>t;
      for(int i=0;i<t;i++)
      {
           // i tu zadanie
      }
}

Edit: I tu masz link jak wczytywać dane http://pl.spoj.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=1207

edytowany 1x, ostatnio: Asmal
C9
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

Niestety nadal nie rozumiem

EroSanin
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:311
0

Nie rozumiesz pętli for? Nie rozumiesz czemu pętla się nie kończy? Możesz sprecyzować? :)

C9
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

Nie rozumiem czemu petla sie nie konczy, i jak ja zakonczyc petla for

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0

Na wejściu podana jest w pojedyńczej linii ilość t<=100 numerów PESEL do sprawdzenia. W kolejnych t liniach są 11-cyfrowe liczby.

Czyli znana jest ilość tych liczb i możesz używać pętli for tak jak pokazał @Asmal, zamiast nieskończonej pętli while.

Polecam lekturę: http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-C++/Poziom-2/Petla-for/294
W sumie to też: http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-C++/Poziom-3/Petla-while/354

edytowany 2x, ostatnio: twonek
EroSanin
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:311
0
Asmal napisał(a):

W tym zadaniu na początku bot podaje ilość testów ;)

Kopiuj
 
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
      int t;
      cin>>t;
      for(int i=0;i<t;i++)
      {
           // i tu zadanie
      }
}

Użyj zamiast pętli while, pętle for (jest łatwiejsza do zrozumienia). W niej podajesz tak jakby 3 parametry, pierwszy "i" będzie CI zliczać które to powtórzenie pętli zaczynając od zera, "i<t" to warunek sprawdzający czy ilość powtórzeń pętli nie przekroczyło Twojej liczby testów, "i++" zwiększa "i" o jeden po każdym wykonaniu pętli.

C9
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0
Kopiuj
#include <stdio.h>
int main()
{
	int pesel[11];
	int wynik;
	int t,i;
	scanf("%i",&t);
	for(i=0;i<t;i++)
		{
		scanf( "%d", &pesel);
		wynik = pesel[0]+pesel[1]*3+pesel[2]*7+pesel[3]*9+pesel[4]*1+pesel[5]*3+pesel[6]*7+pesel[7]*9+pesel[8]+pesel[9]*3+pesel[10];
		wynik%=10;
		wynik=10-wynik;
		wynik%=10;
	if(wynik!=0)
		{printf("N\n");}
	else 
		{printf("D\n");}
	};
	return 0;
} 

Nastepny problem tkwi w tym ze caly czas wychodzi nam wariant "N".
Gdzie tkwi błąd?

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0
Kopiuj
int pesel[11];
...
scanf( "%d", &pesel);

Deklarujesz pesel jako tablicę 11 intów, a potem wczytujesz jak do pojedynczego inta. Szybka poprawka:

Kopiuj
scanf("%d", &pesel[i]);

Ale to nadal może być źle, bo PESEL ma 11 cyfr, a int 32-bitowy tyle nie zmieści. Musisz używać long long albo czegoś innego.

Edit: trochę się zamotałem, pesel powinien być zmienną a nie tablicą oczywiście, bo nie ma t elementów.

Kopiuj
long long pesel;
....
scanf("%lld", &pesel);
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
C9
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0

Po zastosowaniu zmian i uzyciu long long int program nadal nie dziala poprawnie

SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
0

Użyj zmiennej char to wczytywania znak po znaku (potem starczy int(ten char) i masz cyfrę), masz tu zresztą kod w cpp który mi zaliczyło:

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

int main ()
{
    int ilezest;
    int sprpes[11];
    sprpes[0]=1;
    sprpes[1]=3;
    sprpes[2]=7;
    sprpes[3]=9;
    sprpes[4]=1;
    sprpes[5]=3;
    sprpes[6]=7;
    sprpes[7]=9;
    sprpes[8]=1;
    sprpes[9]=3;
    sprpes[10]=1;
    cin >> ilezest;
    for (int z=0;z<ilezest;z++)
    {
        char znak;
        int suma=0;
        for (int i=0;i<11;i++)
        {
            cin >>znak;
            suma = suma +((int)znak *sprpes[i]);
        }
        char reszta[10];
        cin.getline(reszta,10);
        if (suma%10==0) cout << "D" << endl;
        else cout << "N" << endl;
    }
}

reszta służy chyba do "wczytania" znaku nowej linii i tym podobnych.

_13th_Dragon
zamiast (int)znak powinno być (znak-'0')
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

I nie będzie bo nie rozumiesz co robisz. Weź łaskawie użyj debugera i zobacz co ci się wczytuje do twoich zmiennych. Jak czytasz to do jednego longa to potem musisz to dzielic na cyfry za pomocą reszty z dzielenia. Pewnie tego nie robisz. Sensowniej czytać to do tablicy charów pamiętając o tym że wartość danej liczby to będzie tablica[i]-'0'


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
C9
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:7
0
Kopiuj
 #include <stdio.h>
int main()
{
	char pesel[11];
	int wynik;
	int t,i;
	scanf("%i",&t);
	
for(i=0;i<t;i++)
		{scanf( "%s", &pesel[i]);
		wynik = (int)pesel[0]+(int)pesel[1]*3+(int)pesel[2]*7+(int)pesel[3]*9+(int)pesel[4]*1+(int)pesel[5]*3+(int)pesel[6]*7+(int)pesel[7]*9+(int)pesel[8]+(int)pesel[9]*3+(int)pesel[10];
		
	if(wynik%10==0)
		{printf("D\n");}
	else 
		{printf("N\n");}
	};
system("pause");
	return 0;
}

Gdzie tkwi błąd? Prosze o wyrozumialosc, jestem poczatkujacy

Asmal
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Lokalizacja:Olsztyn
0

Aby pobrać 11 cyfr musisz dać nową pętle for, która będzie robiła 11 razy obrót. A poza tym jak sumujesz char nie możesz zrobić (int)pesel[0], musisz odjąć od chara 48 czyli (pesel[0]-48). I po zamknięciu fora nie powinien być średnik. I uporządkuj ten kod, bo strasznie się go czyta.

Shalom
On pobiera cały string i żadna pętla nie jest potrzebna!
Asmal
To słaby pomysł ze stringiem, łatwiej pobrać do tablicy typu int. Łatwiej operować ;)
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

@chotek94 błąd jest w tym że ZNAK '0' ma WARTOŚĆ 48.
http://www.asciitable.com/index/asciifull.gif
Więc żeby ze ZNAKU '0' zrobić LICZBĘ to musisz odjąć od niego 48.

Kopiuj
char znak = '6';
int liczba = znak - '0';

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
0

po co zmieniać je na inta, mi się udało na charach zrobić to zadanie

SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
0

Jak wczytujesz do pojedyńczego chara zamiast do tablicy to nic dziwnego że glupoty wycodzą, Swoją drogą masz zatwierdzony przez spoj-a. czytelny kod

Kopiuj
 
 #include <stdio.h>
int main()
{
    char znak[12];
    int wynik = 0;
    int i = 0;
    int ileserii = 0, seria = 0;
    scanf("%d", &ileserii);
    for (seria = 0; seria < ileserii; seria++)
    {
        wynik = 0;
        scanf("%s", znak);
        for (i = 0; i < 11; i++)
        {
            int cyfra = znak[i] - 48;
            if (i == 1 || i == 5 || i == 9 ) cyfra =  cyfra * 3;
            if (i == 2 || i == 6) cyfra = cyfra * 7;
            if (i == 3 || i == 7 ) cyfra = cyfra * 9;
            wynik = wynik +  cyfra;
        }
        if (wynik%10 == 0) puts("D");
        else puts("N");
    }

    return 0;
}

edit co do twojego kodu, to zamiast scanf( "%s", &pesel[i]); powinno być scanf( "%s",pesel); bez [i] oraz & którego przy scanf-owaniu charów do tablicy się nie daje. Być może poza tą linią jakieś inne błędy są.

edytowany 1x, ostatnio: sig
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)