Tworzenie obiektu i zastosowanie wzorca projektowego

Tworzenie obiektu i zastosowanie wzorca projektowego
MK
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:33
0

Dzisiaj mam pewnie proste pytanie. Załóżmy mamy klasę z czterema właściwościami

Kopiuj
class SomeClass{

          public double A {get; set;}
          public double B {get; set;}
          public double C {get; set;}
          public double D {get; set;}
}

Problem: chciałbym aby można było tworzyć obiekt albo z A,B,C albo A,B,D. Wszystkie właściwości są tego samego typu. Pierwsze rozwiązanie jakie mi przychodzi do głowy to użycie jakieś flagi w konstruktorze:

Kopiuj
//deklaracja flagi poza klasą
enum SomeClassFlag {
        
    ABC,
    ABD

}

//i konstruktor klasy SomeClass:

public SomeClass(double value1, double value2, double value3, SomeClassFlag flag){
          
            this.A = value1;
            this.B = value2;
            if(flag ==  SomeClassFlag.ABC){
                      this.C = value3;
            } else {
                      this.D = value3;
            }
               
}

Wydaje mi się to słabe i mało eleganckie rozwiązanie. Kolejne również chyba mało eleganckie rozwiązanie to z nullable types:

Kopiuj

//konstruktor klasy SomeClass:
public SomeClass(double value1, double value2, double? value3, double? value4){
            
            if(value3.HasValue && value4.HasValue)
                throw new System.ArgumentException("wyjatek..");
                      
            this.A = value1;
            this.B = value2;
            if(value3.HasValue) { 
                      this.C = value3.Value
            } else {
                     this.D = value3.Value;
           }
         

}

//przykladowe tworzenie obiektu z parametrami ABC:

new SomeClass(1.0,2.0,3.0, null);

Oba rozwiązania powyższe rozwiązania wydają mi się... prymitywne.

Czy istnieje jakiś wzorzec, który należałoby stosować w takim przypadku?


edytowany 4x, ostatnio: mkr
dam1an
Czy to coś robi? value3.HasValue ? this.C == value3.Value : this.D == value3.Value;
MK
Oczywiście nic :) mój błąd pisanie bez IDE i trochę na szybko. Już poprawiam, dzięki za czujność.
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
2

Tworzenie enuma, żeby wywołać konstruktor zalatuje małym WTF. Z nullable nieco lepiej, ale kod wtedy zaczyna wymagać komentarza, bo sam w sobie nie jest wystarczająco jasny.

Ja bym zrobił tak:

Kopiuj
public static SomeClass CreateWithABandC(double a, double b, double c)
{
    this.A = a;
    this.B = b;
    this.C = c;
}

public static SomeClass CreateWithABandD(double a, double b, double d)
{
    this.A = a;
    this.B = b;
    this.D = d;
}

var someClass = SomeClass.CreateWithABandD(6, 6, 6);
edytowany 1x, ostatnio: somekind
MK
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:33
0

Dziękuję za odpowiedź. Twój sposób rzeczywiście jest najlepszy.

Jeszcze jeden sposób przyszedł mi do głowy, co sądzisz/sądzicie o czymś takim?

Kopiuj
 

class SomeClass {

        private double c;
        private double d;

        private bool canCreate = true;

        public double A { get; set; }
        public double B { get; set; }
        public double C {
            get { return c; }
            set
            {
               if(!canCreate)
                   throw new System.ArgumentException("wyjatek..");
               canCreate = false;
               c = value;

            }
        }
        public double D
        {
            get { return d; }
            set
            {
                if(!canCreate)
                    throw new System.ArgumentException("wyjatek..");
                canCreate = false;
                d = value;
            }

        }       

    }

Tworzenie obiektu:

Kopiuj
 var a = new SomeClass
            {
                A = 1.0,
                B = 2.0,
                D = 4.0
            };
 

Edit: chyba największy minus tej metody to, że można stworzyć obiekt tylko z jedną właściwością, np. A.


edytowany 3x, ostatnio: mkr
KA
KA
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1683
0

może zapodaj jakiś konkretniejszy przykład


PROGRAMY NA ZAMÓWIENIE, ZALICZENIA STUDENCKIE, KONFIGURACJA SERWERÓW, SYSTEMÓW I BAZ DANYCH, STRONY INTERNETOWE, POMOC W PROGRAMOWANIU, POPRAWIENIE I OPTYMALIZACJA APLIKACJI
JAVA, C++, LINUX, WWW, SQL, PYTHON
POSIADAM KOMERCYJNE DOŚWIADCZENIE
TANIO, SZYBKO I PORZĄDNIE
Z KOMENTARZAMI OBJAŚNIAJĄCYMI KOD
PISZ NA PRYWATNĄ WIADOMOŚĆ
CENY JUŻ OD 49,99ZŁ ZA PROGRAM
ZAJMIJ SIĘ TYM CO CIĘ NAPRAWDĘ INTERESUJE!
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
0

@mkr, ale co to jest to canCreate i do czego służy?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)