Pomoc w zrozumieniu konstruktorów(this)

Pomoc w zrozumieniu konstruktorów(this)
bnbnowacki
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:41
0

Witam! Po moich wcześniejszych wypocinach(kółko i krzyżyk, symulator LOTTO), które były pisane w jednej klasie i milionach metod, postanowiłem się wziąć za dokładne zrozumienie klas, obiektów, operatorów i po co to wszystko się robi. Korzystam z kursu ze strony CentrumXP.pl - http://www.centrumxp.pl/dotNet/323,07-Tworzenie-oraz-inicjalizacja-obiektow.aspx (może byście przy okazji powiedzieli, czy warto z niego korzystać) i przy rozdziale o konstruktorach napotkałem problem przy zagadnieniu: Wywołanie jednego konstruktora poprzez drugi. Według mnie autor tekstu nie wywołał pierwszego konstruktora w drugim, bo przy słówku "this" jako parametr podał "parametr1", a w pierwszym konstruktorze parametrem jest "parametr", czyli dwie różne zmienne. Czy autor tekstu popełnił błąd, czy ja źle to rozumiem? Jeśli to drugie, to moglibyście to jakoś wytłumaczyć na polski jak to powinienem zrozumieć? Z góry dzięki!

Wywołanie jednego konstruktora poprzez drugi

Aby uzyskać taki efekt musimy użyć słówka „this”.

Kopiuj
class Echo
{
    string napis;
    string napis2;

    public Echo(string parametr)
    {
        napis = parametr;
    }

    public Echo(string parametr1, string parametr2) : this(parametr1)
    {
        napis2 = parametr2;
    }

    public void Napisz()
    {
        System.Console.WriteLine(napis);
        System.Console.WriteLine(napis2);
    }
}
class KlasaGlowna
{
    static void Main()
    {
        Echo obiekt = new Echo("Pierwszy parametr.", "Drugi parametr.");
        obiekt.Napisz();
        System.Console.ReadLine();
    }
}

W tym przykładzie mamy dwa konstruktory, z jednym oraz z dwoma parametrami. W definicji drugiego wywołujemy pierwszy poprzez słówko „this” oraz przekazujemy do pierwszego pierwszy parametr. W linijce:

Kopiuj
Echo obiekt = new Echo("Pierwszy parametr.", "Drugi parametr.");

wywołujemy drugi konstruktor (dwa parametry), ten natomiast wywołuje pierwszy przekazując mu wartość „Pierwszy parametr.". Tak więc wartość zmiennej „napis” jest ustalana w pierwszym konstruktorze, który został wywołany przez drugi, natomiast wartość zmiennej „napis2” jest przypisywana w drugim konstruktorze.

fourfour
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:627
0

To

Kopiuj
public Echo(string parametr1, string parametr2) : this(parametr1) 

powoduje wywołanie jednoparametrowego konstruktora z parametrem parametr1.

edytowany 1x, ostatnio: fourfour
RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

Będzie ci to prościej zrozumieć jak zaczniesz rozgraniczać parametry i argumenty oraz dlaczego nazwa parametru w pierwszym konstruktorze nie ma znaczenia ani żadnego powiązania z nazwą argumentu.

fourfour
A to też słuszna uwaga :)
bnbnowacki
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:41
0

No tak, ale czy ten wywołany konstruktor jest konstruktorem pierwszym, czy nowym? Bo w tekście jest napisane: "W definicji drugiego wywołujemy pierwszy poprzez słówko „this” oraz przekazujemy do pierwszego pierwszy parametr"

Edit: Czyli "parametr1" z drugiego konstruktora nie ma nic wspólnego z "parametr" z pierwszego?

edytowany 1x, ostatnio: bnbnowacki
fourfour
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:627
0

Leniu! :) Zrób sobie w tym Twoim kodzie tak:

Kopiuj
class Echo
{
    string napis;
    string napis2;

    public Echo(string parametr)
    {
        napis = parametr;
        Console.WriteLine("Konstruktor jednoparametrowy {0}:", parametr);
    }

    public Echo(string parametr1, string parametr2)
        : this(parametr1)
    {
        napis2 = parametr2;
        Console.WriteLine("Konstruktor dwuparametrowy: {0} , {1}", parametr1, parametr2);
    }

    public void Napisz()
    {
        System.Console.WriteLine(napis);
        System.Console.WriteLine(napis2);
    }
}
class KlasaGlowna
{
    static void Main()
    {
        Echo obiekt = new Echo("jeden parametr");
        Console.WriteLine("---");
        obiekt = new Echo("Parametr 1", "Parametr 2");
        Console.ReadKey();
    }
}
 

i sam zobacz, jak to się odbywa... :)

edytowany 1x, ostatnio: fourfour
bnbnowacki
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:41
0

Oo, w sumie troszkę mi to rozjaśniło sprawę. Czyli chodzi o to, że ": this(parametr1) sprawia, że przed wykonaniem instrukcji z drugiego konstruktora wykonują się instrukcje z pierwszego, bo przy this jest podany jeden parametr?

fourfour
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:627
1
bnbnowacki napisał(a):

Czyli chodzi o to, że ": this(parametr1) sprawia, że przed wykonaniem instrukcji z drugiego konstruktora wykonują się instrukcje z pierwszego, bo przy this jest podany jeden parametr?

Tak. Spróbuj zrobić coś takiego:

Kopiuj
class Echo
{

    public Echo(int pint, int pint1, string pstring)
    {
        Console.WriteLine("Konstruktor trzyparametrowy: {0}, {1}, {2}", pint, pint1, pstring);
    }

    public Echo(string parametr) : this (12,15, parametr)
    {
        Console.WriteLine("Konstruktor jednoparametrowy {0}:", parametr);
    }

    public Echo(string parametr1, string parametr2)
        : this(parametr1)
    {
        Console.WriteLine("Konstruktor dwuparametrowy: {0} , {1}", parametr1, parametr2);
    }
}
class KlasaGlowna
{
    static void Main()
    {
        Echo obiekt = new Echo("jeden parametr");
        Console.WriteLine("---");
        obiekt = new Echo("Parametr 1", "Parametr 2");
        Console.ReadKey();
    }
} 

Zacznie Ci się dalej rozjaśniać.

Ale ale... czemu sam nie próbujesz? :)

bnbnowacki
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:41
0

W sumie nie wiem. Nie byłem na tyle kreatywny, żeby sobie stworzyć takie polecenie. Mam nadzieję, że to przyjdzie z czasem :) Dzięki wielkie! Już rozumiem!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)