Nauka programowania gier.

Nauka programowania gier.
0

Witam chciałbym się uczyć programowania aby w przyszłości tworzyć gry zwłaszcza na konsole nintendo by mnie interesowały.Zdaje sobie sprawę sobie ze zanim to nastąpi może minąć parę lat ale ja się nie poddam.Jak zacząć mam z programowaniem ,dodam ze programować będę na macu osx bo windowsa nie posiadam , chyba ze będzie on niezbędny to w każdej chwili mogę zainstalować.Od dawna mnie interesowało jak gry są stworzone itp.Jaki język muszę wybrać programowania na początek,i jakie materiały do nauki polecacie??

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
5

Zacznij od nauczenia się programowania w jakimkolwiek języku chcesz - nie zaczynaj z myślą tylko o gamedevie, tylko nauce programowania w ogóle.


fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

Tez mozesz,zainstalować unity i sie w nim pobawić. Będziesz mial od razu calkiem przyjemne dla oka wyniki. Jednak tak jak patryk pisze musisz sie uczyc programowania

0

dobrze czy c++, będzie ok na start?I jakieś materiały do nauki możecie mi podać abym dobrze zaczął??

LU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Gdańsk
1

C++ jak najbardziej choć moim zdaniem dla początkującego jeszcze lepszym okazałby się Pascal.
Podaje pomocne linki:
Wprowadzenie do programowania
Programowanie w języku C/C++


1

Najpierw naucz się pisać po polsku.
Później naucz się korzystać z google - umiejętność niezbędna w programowaniu i w życiu!
Tak, C++ może być na początek.

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
0

Ja zamiast pascala polecę Ruby :p https://www.codeschool.com/courses/try-ruby

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8397
0
gokoko napisał(a):

Jak zacząć mam z programowaniem ,dodam ze programować będę na macu osx bo windowsa nie posiadam

Może Swift? Nowy język od Apple.


0

swift jest ok nawet o tym myślałem ale to tylko na ios i maca niby sprzęt mam. Wole jednak tworzyć w przyszłości nie na pc czy maca a konsole.Orientujecie się jak to jest z programowaniem na wiiu i 3ds jakie umiejętności trzeba posiadać itp ??

0

Bardzo możliwe jest, że w momencie gdy będziesz umiał tworzyć gry (lub ich części) to konsola Wii u będzie się u wielu osób znajdować na strychu lub w piwnicy. Nie chcę Cię zniechęcać, ale to jest bardzo ciężka dziedzina i od tego nauki programowania nie powinno się zaczynać.

0

ja to wszystko rozumiem mówisz ze od programowania ,nauki nie powinno się zaczynać wiec od czego mam zaczać??

LU
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Gdańsk
0
niezalogowany napisał(a):

Bardzo możliwe jest, że w momencie gdy będziesz umiał tworzyć gry (lub ich części) to konsola Wii u będzie się u wielu osób znajdować na strychu lub w piwnicy. Nie chcę Cię zniechęcać, ale to jest bardzo ciężka dziedzina **i od tego **nauki programowania nie powinno się zaczynać.


U8
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:47
0

Krzywa balistyczna.

Naprawdę.

edytowany 1x, ostatnio: ulong88
bolson
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:10 dni
  • Lokalizacja:Zielona Góra/Poznań
0

Tak jak napisano wyżej, najważniejsze to abyś nauczył się programować, a jeszcze lepiej obiektowo ;) Język w sumie nie ma większego znaczenia, aczkolwiek w świecie gier króluje C++, zarówno w PC jak i grach konsolowych (podejrzewam, że w Nintendo również ;) ). Warto również poznać graficzne API, np OpenGL aby dobrze zrozumieć jak rysowane są obiekty na ekranie. Poza tym, programowanie gier to szeroka dziedzina, w której istotna może się okazać wiedza z matmy, fizyki, SI.

Ktos
Moderator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 22 godziny
0

Na Nintendo Wii U da się pisać w Unity albo "HTML5", czy w JavaScripcie z tego co pamiętam. Unity posiada wsparcie dla JavaScriptu, Boo i C#. I jest oczywiście dostępne dla OSX, ale lepiej jest mieć pewne doświadczenie z programowaniem, zanim się zacznie.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)