Kłopot z instrukcją if else

Kłopot z instrukcją if else
Reiko
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
0

Witam,

mam za zadanie napisac program, który wyszukuje podaną liczbę x w tablicy i jeśli taka liczba w niej jest, to pokazuje się "1" a jesli jej nie ma to pokazuje się "0". Mam więc taki oto kod:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>

using namespace std;

const zakres = 10;
int x; //szukana
int tab[zakres];

int main()
{
//-------------------------- przykladowe wartosci tablicy --------------------------
tab[0] = 4;
tab[1] = 6;
tab[2] = 2;
tab[3] = 99;
tab[4] = 51;
tab[5] = 66;
tab[6] = 90;
tab[7] = 1;
tab[8] = 0;
tab[9] = 0;
//----------------------------------------------------------------------------------
        cout << "Podaj liczbe jaka chcesz znalezc: ";           cin >> x;

        for (int i=0; i<zakres; i++)
        {
           if (x == tab[i]) //jesli wprowadzona liczba jest rowna wartosci aktualnej tablicy...
           {
             cout << "1";
             break;
           }
           else
           {
             cout << "0";
             break;
           }
        }

getch();
return 0;
}

Problem w tym, że nie wiem czy dobrze umieściłem break'a w instrukcjach warunkowych. Za każdym uruchomieniem programu pojawia się 0 i nie wiem dlaczego.

edytowany 1x, ostatnio: Reiko
xeo545x39
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Lokalizacja:Kosmos
  • Postów:1571
1

Tobie wyświetli się nie jeden raz 0 lub 1, a tyle razy jak wielka jest tablica. Musisz ustawić jakąś zmienną na true, jeżeli znajdzie i poza pętlą sprawdzić.


Co kurła debuguj ten kod i streszczaj się klientowi chce się fixa, a jak nie kurła to odpale visuala i ci pomoge a tego byś nie chciał
BA
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:128
1

Przemyśl jeszcze raz tą pętle bo bez breakow działa dobrze czyli modyfikacja kodu:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
int const zakres = 10;
int x; //szukana
int tab[zakres];
 
int main()
{
//-------------------------- przykladowe wartosci tablicy --------------------------
tab[0] = 4;
tab[1] = 6;
tab[2] = 2;
tab[3] = 99;
tab[4] = 51;
tab[5] = 66;
tab[6] = 90;
tab[7] = 1;
tab[8] = 0;
tab[9] = 0;
//----------------------------------------------------------------------------------
        cout << "Podaj liczbe jaka chcesz znalezc: ";           cin >> x;
 
        for (int i=0; i<zakres; i++)
        {
           if (x == tab[i]) //jesli wprowadzona liczba jest rowna wartosci aktualnej tablicy...
           {
             cout << "1";
             
           }
           else
           {
             cout << "0";
           
            
           }
        }
 
getch();
return 0;
} 

No i wynik: przy liczbie 66 wyswietla 0000010000 czyli tam gdzie jeden tam jest tablica numer [5]. Program dziala dobrze bo leci po wszystkich tablicach tylko petla powinna wypisywac np znalazlem liczbe i w tej tabeli lub nie znalazlem. Tak jak ty to robisz to zawsze bedzie problem ponieważ przy breaku zatrzyma sie na 1 tablicy która nie spełni warunku rozumiesz?


...
edytowany 1x, ostatnio: balu
BA
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:128
0

Dokładnie działa to tak tablica[0] jest 66? Nie ma to wywala 0 i tak az znajdzie 66 stą w wyniku bez breaków masz:

0000010000


...
Reiko
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
0

Tak, wiem. Chodzi mi teraz o breaka - dlaczego nie wychodzi z pętli? Zaraz postaram się zrobić ze zmienną true i false jak doradził xeo545x39

BA
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:128
0

Break wychodzi z pętli i dlatego ci wyświetla złe wartości bo jest to w nie właściwy sposób. Zrób sobie z true i false i ma śmigać.


...
edytowany 1x, ostatnio: balu
adf88
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
1
xeo545x39 napisał(a):

Musisz ustawić jakąś zmienną na true, jeżeli znajdzie i poza pętlą sprawdzić.
Może rozwinę.

Jeszcze przed wejściem do pętli utwórz zmienną typu bool, nazwijmy ją znaleziono, która nam będzie mówić o tym, czy liczba została znaleziona czy też nie. Wstępnie zainicjuj ją wartością false, domyślnie przyjmiemy, że liczby nie ma w zbiorze. Wewnątrz pętli, jeśli znajdziesz szukaną liczbę to przypisz zmiennej znaleziono wartość true i przerwij pętlę (break).

No i teraz co się stanie? Jeśli szukana liczba znajduje się w tablicy to w końcu pętla na nią trafi i zmienna znaleziono przyjmie wartość true. Jeśli liczby nie w w tablicy to pętla dojdzie do końca, a wartość zmiennej znaleziono się nie zmieni, czyli wyniesie false bo tak ją zainicjowaliśmy.

Teraz mając wynik wyszukiwania możesz wypisać 0 lub 1 w zależności od wartości zmiennej znaleziono:

Kopiuj
cout << (znaleziono ? 1 : 0);
edytowany 3x, ostatnio: adf88
CN
Wystarczy samo cout << znaleziono;
Reiko
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
0

Dzięki chłopaki, sprawę z tym zadaniem załatwiłem kodem:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>

using namespace std;

const zakres = 10;
int x; //szukana
int tab[zakres];
bool znalazlem = false;

int main()
{
//-------------------------- przykladowe wartosci tablicy --------------------------
tab[0] = 4;
tab[1] = 6;
tab[2] = 2;
tab[3] = 99;
tab[4] = 51;
tab[5] = 66;
tab[6] = 90;
tab[7] = 1;
tab[8] = 0;
tab[9] = 0;
//----------------------------------------------------------------------------------
        cout << "Podaj liczbe jaka chcesz znalezc: ";           cin >> x;

        for (int i=0; i<zakres; i++)
        {
           if (x == tab[i]) //jesli wprowadzona liczba jest rowna wartosci aktualnej tablicy...
           {
               znalazlem = true;
               break;
           }
           else
           {
               znalazlem = false;

           }
        }

        if (znalazlem == true) cout << "1";
        if (znalazlem == false) cout << "0";



getch();
return 0;
}

Natomiast to co Ty piszesz, adf88 przyda mi się do następnego zadania ("10. Znajdź pierwsze wystąpienie liczby x w tablicy i wyświetl jej POZYCJĘ") ;)

edytowany 1x, ostatnio: Reiko
Sopelek
ty nie rozumiesz treści tych zadań...
Reiko
Już poprawiłem - działa :)
BA
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:128
0

Mi kompilator pokazuje błąd. Dlaczego u ciebie const nie ma typu?

Nie powinno być :

Kopiuj
int const zakres = 10; 

...
Sopelek
bo c jest takim dziwnym językiem, gdzie domyślnym typem jest właśnie int
Reiko
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
0

A u mnie śmiga. Z typem stałej też mi działa. Masz bardziej "wrażliwy" kompilator ;)

Reiko
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
0

A u mnie śmiga. Z typem stałej też mi działa. Masz bardziej "wrażliwy" kompilator ;)

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:2 minuty
0

Taki zapis (bez nazwy typu) został wyrzucony ze standardu zarówno C, jak i C++. Kompilator nie musi go przyjmować.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)