Rysowanie w oknie

M2
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:123
0

Piszę namiastkę prostego programu graficznego, którego zadaniem jest rysowanie elips i prostokątów. Problem w tym, że program nie działa :P Nie wiem czemu. Sprawdzałem czy reaguje na wciskanie myszy - i okazało się, że tak. Nie mniej jednak, program nie działa. Podam kod:

Kopiuj
//Paint.java
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;


public class Paint extends JFrame implements MouseListener, ActionListener, MouseMotionListener {
	
	private JPanel pPanel;
	private JButton bElipsa, bProstokat, bR, bG, bB;
	private boolean nbFigura;
	private int nKolor;
	private Figura [] fig;
	private int x1, y1, x2, y2;
	private boolean czyRysowac;
	private Graph gGrafika;
	
	public Paint() {
		inicjalizuj();
		setSize(1024, 600);
		setLocationRelativeTo(null);
		
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setVisible(true);
	}

	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent me) {
		x1 = me.getX();
		y1 = me.getY();
		
		if (!czyRysowac)
			gGrafika.set1(x1, y1);
		
		rozpocznijRysowanie();
	}

	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent me) {
		zakonczRysowanie();
	}

	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent me) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent me) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent me) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
	@Override
	public void mouseDragged(MouseEvent me) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void mouseMoved(MouseEvent me) {
		x2 = me.getX();
		y2 = me.getY();
		gGrafika.set2(x2, y2);
		
		if (czyRysowac)
			gGrafika.repaint();
	}
	
	public void inicjalizuj() {
		pPanel = new JPanel();
		bElipsa = new JButton("Elipsa");
		bElipsa.addActionListener(this);
		bProstokat = new JButton("Prostokąt");
		bProstokat.addActionListener(this);
		bR = new JButton("Czerwony");
		bR.addActionListener(this);
		bG = new JButton("Zielony");
		bG.addActionListener(this);
		bB = new JButton("Niebieski");
		bB.addActionListener(this);
		fig = new Figura[0];
		czyRysowac = false;
		
		pPanel.setSize(224, 600);
		pPanel.setLayout(new GridLayout(5, 1, 0, 120));
		pPanel.add(bElipsa, BorderLayout.NORTH);
		pPanel.add(bProstokat,BorderLayout.NORTH);
		pPanel.add(bR, BorderLayout.SOUTH);
		pPanel.add(bG, BorderLayout.SOUTH);
		pPanel.add(bB, BorderLayout.SOUTH);
		
		add(pPanel, BorderLayout.WEST);
		
		gGrafika = new Graph();
		gGrafika.addMouseListener(this);
		gGrafika.addMouseMotionListener(this);
		add(gGrafika, BorderLayout.CENTER);
	}

	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
		String str = ae.getActionCommand();
		
		if (str.equals("Elipsa"))
			nbFigura = false;
		
		if (str.equals("Prostokąt"))
			nbFigura = true;
		
		if (str.equals("Czerwony"))
			nKolor = 1;
		
		if (str.equals("Zielony"))
			nKolor = 2;
		
		if (str.equals("Niebieski"))
			nKolor = 3;
	}
	
	public int minimum(int n1, int n2) {
		return n1 < n2 ? n1 : n2;
	}
	
	public int modulo(int n) {
		if (n < 0)
			return -n;
		
		return n;
	}
	
	public void rozpocznijRysowanie() {
		x2 = x1;
		y2 = y1;
		czyRysowac = true;
	}
	
	public void zakonczRysowanie() {
		int len = fig.length;
		Figura fig2 [] = new Figura[len + 1];
		
		for (int i = 0; i < len - 1; i++)
			fig2[i] = fig[i];
		
		fig2[len] = new Figura(minimum(x1, x2), minimum(y1, y2), modulo(x1 - x2), modulo(y1 - y2), nbFigura, nKolor);
		fig = fig2;
		
		gGrafika.setFF(fig);
		
		czyRysowac = false;
	}
	
	public static void main(String [] args) {
		new Paint();
	}
}
Kopiuj
//Figura.java
public class Figura {
	
	private int x, y, szer, wys;
	private boolean type; // false - elipsa, true - prostokąt
	private int color; // 1 - red, 2 - green - 3 blue;
	
	public Figura(int nx, int ny, int nszer, int nwys, boolean ntype, int ncolor) {
		x = nx;
		y = ny;
		szer = nszer;
		wys = nwys;
		type = ntype;
		color = ncolor;
	}
	
	public Figura() {
	}
	
	public void setAll(int nx, int ny, int nszer, int nwys, boolean ntype, int ncolor) {
		x = nx;
		y = ny;
		szer = nszer;
		wys = nwys;
		type = ntype;
		color = ncolor;
	}
	
	public int getX() {
		return x;
	}
	
	public int getY() {
		return y;
	}
	
	public int getSzer() {
		return szer;
	}
	
	public int getWys() {
		return wys;
	}
	
	public boolean getType(){
		return type;
	}
	
	public int getColor() {
		return color;
	}

}
Kopiuj
//Graph.java
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;


public class Graph extends JPanel {
	private Figura [] f;
	private int x1, x2, y1, y2;
	private boolean nbFigura;
	private int nKolor;
	
	public Graph() {
		f = new Figura[0];
	}
	
	public void set1(int x, int y) {
		x1 = x;
		y1 = y;
	}
	
	public void set2(int x, int y) {
		x2 = x;
		y2 = y;
	}
	
	public void setFT(boolean bF) {
		nbFigura = bF;
	}
	
	public void setK(int kolor) {
		nKolor = kolor;
	}
	
	public void setFF(Figura [] ff) {
		f = ff;
	}
	
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		for (int i = 0; i < f.length; i++)
			g.drawOval(f[i].getX(), f[i].getY(), f[i].getSzer(), f[i].getWys());
		
		g.drawOval(minimum(x1, x2), minimum(y1, y2), modulo(x1 - x2), modulo(y1 - y2));
	}
	
	public int minimum(int n1, int n2) {
		return n1 < n2 ? n1 : n2;
	}
	
	public int modulo(int n) {
		if (n < 0)
			return -n;
		
		return n;
	}
	
	
}

Czy mógłby ktoś zerknąć czemu nie działa? Przyznaję, że nie potrafię grzebać w kodzie, jeżeli uczę się sam z internetem, a nie z książki.
Pozdrawiam

M2
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:123
0

Poprawiłem program i teraz daje się ryzować elipsy, ale po narysowaniu dwóch wywala error:

Kopiuj
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
	at Graph.paint(Graph.java:45)
	at javax.swing.JComponent.paintToOffscreen(Unknown Source)
	at javax.swing.BufferStrategyPaintManager.paint(Unknown Source)
	at javax.swing.RepaintManager.paint(Unknown Source)
	at javax.swing.JComponent._paintImmediately(Unknown Source)
	at javax.swing.JComponent.paintImmediately(Unknown Source)
	at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(Unknown Source)
	at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(Unknown Source)
	at javax.swing.RepaintManager.seqPaintDirtyRegions(Unknown Source)
	at javax.swing.SystemEventQueueUtilities$ComponentWorkRequest.run(Unknown Source)
	at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(Unknown Source)
	at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
	at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
	at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
	at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source) 

P.S.
Już znalazłem błąd. W pętli zliczałem 'i' do len -1, a powinienem do len.

edytowany 1x, ostatnio: michal_2
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)