Witam! Chciałbym napisać stosunkowo prostą aplikację graficzną wyświetlającą obiekty 3D (na podstawie pliku tekstowego z współrzędnymi punktów) w czterech widokach jednocześnie, tzn:
- przód
- góra
- bok
- widok perspektywiczny
Chcę podzielić ekran na cztery części (cztery widoki) i wyświetlać obiekty podobnie jak w 3DSMAX. Na razie wystarczy mi przesuwanie, obracanie i zoom dla tych widoków. Z wykonaniem rzutów nie mam problemu, ale nie wiem z jakich bibliotek skorzystać, aby wykorzystać sprzętowe wspomaganie operacji graficznych (tak aby to wszystko działało szybko, płynnie). Czy muszę użyć biblioteki XNA? Albo DirectX (względnie OpenGL)?? Proszę o podpowiedzi.
Jak się do tego zabrać, z czego korzystać (z jakich bibliotek, elementów) języka?
Dziękuje!
R.