Równanie kwadratowe C++ (referencja, wskaźnik)

Równanie kwadratowe C++ (referencja, wskaźnik)
I9
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:8
0

Witam.
Mam za zadanie napisać funkcję rozwiązującą równanie kwadratowe. Nie byłoby w tym nic trudnego ale...
Funkcja otrzymuje jako argumenty trzy współczynniki równania kwadratowego oraz referencje do zmiennych.
Czytalem dużo o referencjach ale kompletnie nie wiem jak napisać taka funkcję wykorzystującą referencje. Proszę o pomoc!

Interesuje mnie również taka sama funkcja ale zamiast referencji są wskaźniki.

edytowany 2x, ostatnio: madmike
CO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:32
1
Itar9 napisał(a)

Witam.
Mam za zadanie napisać funkcję rozwiązującą równanie kwadratowe. Nie byłoby w tym nic trudnego ale...
Funkcja otrzymuje jako argumenty trzy współczynniki równania kwadratowego oraz referencje do zmiennych.
Czytalem dużo o referencjach ale kompletnie nie wiem jak napisać taka funkcję wykorzystującą referencje. Proszę o pomoc!

Interesuje mnie również taka sama funkcja ale zamiast referencji są wskaźniki.

"...oraz referencje do zmiennych", tzn. do tych trzech współczynników? Możesz przesłać te 3 zmienne przez referencje albo w funkcji głównej (czy gdzie tam pobierasz te dane) stworzyć referencje do pobranych danych i je przesłać do funkcji.
czyli

Kopiuj
 
int x;
cin>>x;
int &refX = x

i już masz utworzoną referencję do zmiennej x i możesz ją przesłać do funkcji liczącej równanie kwadratowe, albo po prostu przesłać x przez referencje

Kopiuj
double RownanieKwadratowe(int &x //jakiskod) 

Interesuje mnie również taka sama funkcja ale zamiast referencji są wskaźniki.

w argumencie funkcji dajesz wskaźniki zamiast referencji.

edytowany 1x, ostatnio: costamcos
I9
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:8
0

Własnie nie wiem czy do współczynników, nie rozumiem troche polecenia tego zadania...

CO
ale masz gdzieś to zapisane? mógłbyś przepisać.
MJ
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
1

Do równania kwadratowego wchodzą dwie zmienne i trzy współczynniki
Funkcja powinna wyglądać tak:

Kopiuj
voidwnanieKwadratowe(double A, double B, double C, double& x, double& y)
{
     y = A * x * x + B * x + C;
}

Gdy się nie wie, co się robi, to dzieją się takie rzeczy, że się nie wie, co się dzieje ;-)
I9
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:8
0
MJay napisał(a)

Do równania kwadratowego wchodzą dwie zmienne i trzy współczynniki
Funkcja powinna wyglądać tak:

Kopiuj
voidwnanieKwadratowe(double A, double B, double C, double& x, double& y)
{
     y = A * x * x + B * x + C;
}

Za y podstawiam 0? A co z x?
Nie rozumiem... Najlepiej gdybym zobaczył caly kod i go sobie na spokojnie przeanalizował;)

edytowany 1x, ostatnio: Itar9
Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
0

Trochę bez sensu, jedyną wartością jaką można "zwrócić" przez referencję jest wartość funkcji (czyli y), inne nie mają większego sensu.


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
MJ
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
1
Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

double& RownanieKwadratowe(double A, double B, double C, double& x, double& y)
{
     return (y = A * x * x + B * x + C); // zwracamy referencję do wartości y
}

void RownanieKwadratowe(double A, double B, double C, double* x, double* y)
{
     *y = A * *x * *x + B * *x + C;
}

int main()
{
	double x = 5, y;

	RownanieKwadratowe(1, 2, 3, x, y);
	cout << y << endl;

	RownanieKwadratowe(1, 2, 3, x, y) = 3; // to jest poprawne, gdyż zwracamy referencję do obiektu y
	cout << y << endl;

	RownanieKwadratowe(1, 2, 3, &x, &y);
	cout << y << endl;

	return 0;
}

Edit: wersja ze wskaźnikami.


Gdy się nie wie, co się robi, to dzieją się takie rzeczy, że się nie wie, co się dzieje ;-)
edytowany 3x, ostatnio: MJay
I9
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:8
0

Tak wygląda kompletne polecenie:
Napisz dwie wersje funkcji rozwiązującej równanie kwadratowe.
Funkcje otrzymują jako argumenty trzy współczynniki wielomianu kwadratowego oraz w pierwszej wersji:
referencje do zmiennych typu double, a w drugiej: wskaźniki do tych zmiennych.

edytowany 2x, ostatnio: Itar9
Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
0

No to teraz to ma sens, ona ma rozwiązywać, czyli zwróci dwa pierwiastki. W sumie napisałeś to już w pierwszym poście. :-P


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
MJ
Ale x można było bez problemu wrzucić jako const int&, lub po prostu int, jego wartość się nie zmienia ;-)
iooi
Ale x właśnie trzeba wyliczyć.
iooi
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:573
0

Funkcje powinny jeszcze zwracać jakąś informację o ilości pierwiastków.

Endrju
Po co, zawsze są dwa. (Zasadnicze twierdzenie algebry)
iooi
Co najwyżej dwa (rzeczywiste).
Endrju
No ale zawsze ma dwa zespolone. Zawsze. Nawet jest ładny std::complex.
iooi
To owszem, ale w zadaniu jest mowa o doublach, stąd moja sugestia.
MJ
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
1

O masakra, rozwiązać równanie kwadratowe, a nie wyliczyć y z wielomianu. Najmocniej przepraszam.

Kopiuj
int RownanieKwadratowe(double A, double B, double C, double& x1, double& x2)
{
     double delta = sqrt(B * B - 4 * A * C);
     if(delta > 0)
     {
          x1 = (-B - delta) / (2 * A);
          x2 = (-B + delta) / (2 * A);
          return 2;
     }
     else if(delta == 0)
     {
          x1 = x2 = (-B) / (2 * A);
          return 1;
     }
     else
          return 0;
}

int RownanieKwadratowe(double A, double B, double C, double* x1, double* x2)
{
     double delta = sqrt(B * B - 4 * A * C);
     if(delta > 0)
     {
          *x1 = (-B - delta) / (2 * A);
          *x2 = (-B + delta) / (2 * A);
          return 2;
     }
     else if(delta == 0)
     {
          *x1 = *x2 = (-B) / (2 * A);
          return 1;
     }
     else
          return 0;
}

Gdy się nie wie, co się robi, to dzieją się takie rzeczy, że się nie wie, co się dzieje ;-)
edytowany 1x, ostatnio: MJay
MJ
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0

Musisz podać x1 i x2 jako parametry funkcji. Nie można tu wprowadzić parametrów domyślnych i wywołać funkcję tak jak napisałeś w przykładzie, gdyż pierwiastki muszą pobierać adres istniejących obiektów

Kopiuj
int main()
{
     int x1, x2;
     int a = 1, b = 2, c = 3;
     RownanieKwadratowe(a, b, c, x1, x2); // rekurencyjna wersja
     RownanieKwadratowe(a, b, c, &x1, &x2); // wersja wskaźnikowa
}

Gdy się nie wie, co się robi, to dzieją się takie rzeczy, że się nie wie, co się dzieje ;-)
I9
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:8
0
MJay napisał(a)

Musisz podać x1 i x2 jako parametry funkcji. Nie można tu wprowadzić parametrów domyślnych i wywołać funkcję tak jak napisałeś w przykładzie, gdyż pierwiastki muszą pobierać adres istniejących obiektów

Kopiuj
int main()
{
     int x1, x2;
     int a = 1, b = 2, c = 3;
     RownanieKwadratowe(a, b, c, x1, x2); // rekurencyjna wersja
     RownanieKwadratowe(a, b, c, &x1, &x2); // wersja wskaźnikowa
}

Właśnie tak próbowałem robić, z referencja sie udało a przy wskaźnikach zwraca chyba adres zamiast wartości (lekko zmodyfikowałem program tak aby wypisywał wyniki x1 i x2), dodałem coś takiego na koniec każdej funkcji, w to liczba rozwiązań.

Kopiuj
cout<<"Rozwiazania: "<<x1<<" oraz "<<x2<<endl;
cout<<"Liczba rozwiazan: ";
return w;
edytowany 5x, ostatnio: Itar9
iooi
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:573
0

To nie dodawaj tego w funkcji, tylko poza nią.

I9
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:8
0

Dzięki, teraz już wszystko działa tak jak powinno.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)