C - zamiana liczby na inny system

C - zamiana liczby na inny system
JM
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:2
0

Witam.

Mam problem z napisaniem swojego PIERWSZEGO programu...

*Polecenie: trzeba wczytać liczbę n<=30000 i napisać program, ktory zamieni ją na wybrany system o podstawie 16<= p >= 2. *

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

main()


{
  int n,s,d;
  int tab[100];
  printf("\n\nPROGRAM PRZELICZAJACY PODANA LICZBE NA WYBRANA NOTACJE LICZBOWA\n(od notacji 

binarnej do szesnastkowej)\n\n\n");
  
  start:
  printf("Podaj podstawe systemu (od 2-16):   ");
  scanf("%d", &s);
  
  switch(s)
  {
              
              case 2: printf("\nWybrano system BINARNY.\n\n");
                      break; 
                           
              case 3: printf("\nWybrano system TROJKOWY.\n\n");
                      break; 
                      
              case 4: printf("\nWybrano system CZWORKOWY.\n\n");
                      break; 
                      
              case 5: printf("\nWybrano system PIATKOWY.\n\n");
                      break; 
                      
              case 6: printf("\nWybrano system SZOSTKOWY.\n\n");
                      break; 
                      
              case 7: printf("\nWybrano system SIODEMKOWY.\n\n");
                      break; 
                      
              case 8: printf("\nWybrano system OKTALNY.\n\n");
                      break; 
                      
              case 9: printf("\nWybrano system DZIEWIATKOWY.\n\n");
                      break; 
                      
              case 10: printf("\nWybrano system DZIESIETNY.\n\n");
                      break; 
                      
              case 11: printf("\nWybrano system JEDENASTKOWY.\n\n");
                      break; 
                      
              case 12: printf("\nWybrano system DWUNASTKOWY.\n\n");
                      break; 
                      
              case 13: printf("\nWybrano system TRZYNASTKOWY.\n\n");
                      break; 
                      
              case 14: printf("\nWybrano system CZTERNASTKOWY.\n\n");
                      break; 
                      
              case 15: printf("\nWybrano system PIETNASTKOWY.\n\n");
                      break; 
                      
              case 16: printf("\nWybrano system SZESNASTKOWY.\n\n");
                      break;
  }
  
  
  if(s>=2 && s<=16)
  {
          printf("\nTeraz podaj liczbe naturalna, mieszczaca sie w przedziale 0-30 000:   ");
          scanf("%d", &n);
          
          if(n<0 && n>30000) 
          {
          printf("Liczba spoza wymaganego przedzialu. Sprobuj ponownie...\n\n\n\n");
          goto start;
          }
          
             d=0;
                   while(n!=0)
                   {
                   tab[n] = n%s;
                   n=n/s;
                   d++;
                   }   
                   printf("Wybrana liczba, czyli w systemie %d-kowym =   ",s);
                   
                   while(d!=0)
                   {
                   if(tab[d]==0)
                        {
                        d--;
                        printf("%x\n\n\n\n",tab[d]);
                        }
                   else
                        {
                        d--;
                        printf("%x\n\n\n\n",tab[d]);
                        }                                   
                   }                  
  }
  
  else
  if(s<2)
  printf("\n\nsystem poza przedzialem 2 - 16.  Sprobuj ponownie...\n\n");

  else
  if(s>16)
  printf("\n\nsystem poza przedzialem 2 - 16.  Sprobuj ponownie...\n\n");
  goto start;
    


  getch();
  getch();
  system("PAUSE");	
  return 0;
}
  • PROBLEM JEST OD d=0 i z całą tą klamrą** - budzi moje wątpliwości, przyznam się, że mimo przekonań mojego kolegi, za cholerę nie uwierzę, że to jest dobrze napisane, zwłaszcza, ze po kompilacji, odpaleniu pokazuje mi złe wyniki.

To moje pierwsze styczności z programowaniem - ever. Nie do końca pewnie czuje się jeszcze w C, w pętlach i tablicach, więc jak łatwo się domyśleć, jestem totalnym laikiem...

Jest to mój pierwszy post, pierwszy krok na tym forum, pierwszy ogólny raz, więc bardzo proszę o wyrozumiałość...

ponawiam moją prośbę, czy byłby ktoś tak miły i by mi objaśnił? :)

MJ
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0
Kopiuj
int main()
{
	int licznik = 0;
	int system = 0;
	int liczba[100];
	int i;

	while(!system)
	{
		printf("Wybierz system: ");
		scanf("%d", &system);
		if(system < 2 || system > 16)
			system = 0;
	}

	printf("Wybrano system %d-kowy.", system);

	printf("\nPodaj liczbe: ");
	scanf("%d", &licznik);

	for(i = 0; licznik != 0 ; ++i)
	{
		liczba[i] = licznik % system;
		licznik /= system;
	}

	for( i -= 1 ; i >= 0; --i)
	{
		switch(liczba[i])
		{
		case 10 : printf("A");
			break;
		case 11 : printf("B");
			break;
		case 12 : printf("C");
			break;
		case 13 : printf("D");
			break;
		case 14 : printf("E");
			break;
		case 15 : printf("F");
			break;
		default : printf("%d", liczba[i]);
		}
	}

	getchar();
	getchar();
	return 0;
}

Nie czytałem twojego programu, bo jak zauważyłem tam instrukcję goto, to zwątpiłem. Przeanalizuj ten kod, działa poprawnie.


Gdy się nie wie, co się robi, to dzieją się takie rzeczy, że się nie wie, co się dzieje ;-)
KR
łatwiej jest stablicować cały alfabet: int afabet[] = "0123456789ABCDEF" niż bawić się w switche :P
MJ
Rzeczywiście ;-) nie pomyślałem
JM
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:2
0

dzięki wielkie za pomoc :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)