problem z iteratorem vectora przy erase

problem z iteratorem vectora przy erase
AP
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0

Witam,
mam prosty problem z metodą erase w std::vector. Zwracany iterator się nie zmienia po usunięciu obiektu z listy.

przykładowy kod:

Kopiuj
 
#include <vector>

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	
	std::vector<char *> Lines;
	std::vector<char *>::iterator lit;
		
	char * test = "trzydwajeden";
	Lines.push_back(test);

	lit = Lines.begin();


	while(lit != Lines.end())
	{
		char *str=NULL;
		str = *lit;
		lit = Lines.erase(lit); //dalej wskazuje na 'trzydwajeden' zamiast na end
		//lit = Lines.begin(); //też nie działa
		if(str!=NULL)
			delete(str);
			
	}

	

}

patrze jeszcze raz na dokumentacje a tam pisze:

Return value
A random access iterator pointing to the new location of the element that followed the last element erased by the function call, which is the vector end if the operation erased the last element in the sequence.

tylko nie u mnie...
w tym projekcie aplikacja sie wiesza, a w drugim mi wywala asserta

_BLOCK_TYPE_IS_VALID(phead->nBlockUse) - assertion faliure

troche jestem zdezorientowany...

edytowany 1x, ostatnio: madmike
dzejo
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:787
0

**Ale ty próbujesz usunąć przez delete tablicę statyczną **po pobraniu adresu z vektora , przecież to jest błąd .
Właściwie pierwszy element lokalnego statycznego napisu przez delete str ; .
Też chyba coś mi kiedyś nie działało.Rozwiązałem to trochę inaczej , poprzez 2 iteratory i poszło , no tyle że obiekty mam przydzielane new na stercie .

Kopiuj
                     // część funkcji usuwającej z wektora element o wybranym indeksie
                    //  kod iteracyjny na piechotę , z powodu dziwnego zachowania się erase(iter,iter) , wywalało mi program  
                    //  z błędem skierowanym na bibliotekę STL więc tak wyszło
                    //  ponieważ ta która jest dołączona do kompilatora jest lekko kulawa więc ch,   
   QServer*Srv;
        vector<QServer*>::iterator qBeg = qSymbolServer.begin() ;
        vector<QServer*>::iterator qEnd = qSymbolServer.end() ;

        for (int i = 0 ;qBeg!=qEnd ;qBeg++,i++)
        {
         if(i==index)
         {
           Srv = qSymbolServer[i];
           qSymbolServer.erase(qBeg); // usunięcie wskaźnika na obiekt z wektora 
           delete Srv ;                       // usunięcie obiektu 
           return true ;
         }
        }

Przede wszystkim zarządzanie pamięcią masz zjechane , może użyj std::string lub jak char* to przydzielane new .
Event wywal to delete z kodu jeśli masz zamiar operować na statycznych napisach .

Kopiuj
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std ;

int main(int argc, char* argv[])
{


        std::vector<char *> Lines;
        std::vector<char *>::iterator lit;

        char * test = "trzydwajeden";
        Lines.push_back(test);

        lit = Lines.begin();


        while(lit != Lines.end())
        {

                lit = Lines.erase(lit);


        }
      cout << "ok" << endl ;
      cin.get();

}

edytowany 14x, ostatnio: dzejo
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)