klasy c++ pomocy

0

Witajcie potrzebuje waszej pomocy. Muszę stworzyć klasę bazową A zawierającą jako atrybut: jednowymiarową tablicę znaków o długości 10; oraz metody:
konstruktor przekazujący wartości atrybutów poprzez parametry, wyświetl, wyświetl zawartość tabeli wspak.
Nie wiem czy jestem na dobrym tropie. . .

using namespace std;

class A
{
private:
char z[10];
public:
A():z(-2) {}
A(char z):z(z) {}
~A() {}
virtual ostream &wydruk(ostream &s)const { return s<<"znak="<<z<<; }
};
ostream &operator<<(ostream &s,const T &t) { return t.wydruk(s); }

edytowany 1x, ostatnio: madmike
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Przecież kompilator ci już odpowiedział na to pytanie, czemu sądzisz że ktoś będzie innego zdania?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
O3
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:5
0

mówiąc wprost nie zbyt dobrze się na tym znam liczyłem bardziej na podpowiedz co powinienem zmienić w kodzie

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

A to akurat masz w zadaniu, więc łatwo się domyślić:
konstruktor przekazujący wartości atrybutów poprzez parametry
no i cała reszta.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
O3
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:5
0

Hmm. . . rozumiem, że nie służysz pomocą.dla mnie treść zadania nie jest tak jasna jak dla Ciebie no ale spoko.

SZ
Jakie Ty pomocy oczekujesz? Rozumienia tekstu uczy się w szkole podstawowej.
_13th_Dragon
Jedynie próbuję zasugerować że z takim pytaniem to nawet do działu newbie nie nadajesz się. Poczytaj sobie pierwszy lepszy kurs C++. Potrzebujesz podstawowej wiedzy o napisach (ciąg znaków,łańcuch), przekazywania ich do funkcji oraz praca z nimi. Oraz potrzebujesz podstawowej wiedzy o klasach.
SZ
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
1

konstruktor przekazujący wartości atrybutów poprzez parametry

Paramter -> Atrybut.

Kopiuj
K(T *a) 
{
    strcpy(this. a, a);
}
edytowany 1x, ostatnio: szasza
_13th_Dragon
Ten poprawiony wariant również się nie skompiluje (bo this jest wskaźnikiem), czymkolwiek będzie to T. W twoim przypadku atrybutem jest łańcuch znaków zapisany do tablicy o stałej długości, więc parametrem konstruktora też musi być łańcuch.
O3
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:5
0

using namespace std;

class A
{
private:
char z[10];
public:
A(char z)
{
z=5;
}

};

tak ma wyglądać ten konstruktor?

_13th_Dragon
Potrzebujesz podstawowej wiedzy o napisach (ciąg znaków,łańcuch), przekazywania ich do funkcji oraz praca z nimi, ale to już mówiłem. Więc powiedz proszę którego słowa nie rozumiesz. Konstruktor musi dostać napis - łańcuch znaków a ty przekazujesz tylko jeden znak. Nie inicjalizujesz w konstruktorze składowej (atrybutu).
O3
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:5
0

czyli . . .
class A
{
private:
char z[10];
public:
A(char z)
{
z=n;
}

};

Wiem, że potrzebuje podstawowej wiedzy ale mam mało czasu . . . dopiero co uporałem się pięcioma przedmiotami teraz zostało mi pr.obiektowe a to sprawia mi największy problem:(
Korzystam z symfonii noi wyczytałem, żeby to w ten sposób zrobić. Fakt nie zauważyłem, że konstruktor musi dostać napis

czy nad konstruktorem musi być jakaś funkcja składowa?

madmike
EDYTUJ SWOJE POSTY - NIE TWÓRZ KILKU KOLEJNYCH...
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Kolejność metod (w tym konstruktorów i destruktorów) w klasie nie ma znaczenia.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
O3
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:5
0
Kopiuj
/*Mamy klasę bazową A zawierającą jako  atrybut: jednowymiarową tablicę  znaków o długości 10; oraz metody:
konstruktor przekazujący wartości atrybutów poprzez parametry, wyświetl, wyświetl zawartość tabeli wspak.
Stworzyć klasę pochodną M dziedziczącą wszystko oprócz metody "wyświetl wspak", zawierającą dodatkowy
argument  - liczba typu całkowitego; oraz metody: konstruktor nadający wartości argumentom, wyświetl
oraz metodę zapisującą do atrybutu całkowitego kod ostatniego znaku z wpisanego łańcucha.*/
#include <iostream.h>


using namespace std;
 

class A
{
      
   private:
          string tab[10];
   public:
          A(string adrian[10]) 
          {                                   //probowalem wstawic tu petle for(string tab=0;tab<10;tab++) ale nie działa i nie wiem czy to ma sens.co robię źle?
               tab==adrian;
          }
          void wyswietl(void)
          {
               cout<<"wyświetl="<<tab<<endl;
          }
          
         
               
               
   
};
main()
{
      class A metody;
      metody.wyswietl();
      system("pause");
}

nie wiem co jest grane bo błędzie który wyskakuje wnioskuje, że brakuje jakieś biblioteki. . .  albo ...
jak zmieniam biblioteke na <iostream> to wyskakuje mi błąd w kodzie  "tab=adrian"  czemu?


zmieniłem ale teraz błąd wyskakuje w "class A metody" :/:/
 
edytowany 5x, ostatnio: oci3p
_13th_Dragon
Bo próbujesz wpisać liczbę w tablicę liczb, liczbę adrian możesz wpisać tylko w konkretną komórkę tej tablicy tab. Z tym że ten kod nie ma nic wspólnego z zadaniem napisanym na początku. Poczytaj o łańcuchach (napisach, c-string), w zadaniu masz tablice znaków u ciebie tablica liczb całkowitych.
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Bo tab jest TABLICĄ LICZB a adrian jest LICZBĄ.

Kopiuj
A(int jestes_leniem[10]) 
{
  for(int co_za_debil_i_troll=0;co_za_debil_i_troll<10;co_za_debil_i_troll++)
    tab[co_za_debil_i_troll]=jestes_leniem[co_za_debil_i_troll];
}

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
MA
Fajne nazwy zmiennych :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)