Kolejność 'warstw'

siekierzyński
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:118
0

Witam,

w jaki sposób w Delphi mogę ustalić, żeby np. Image był nad Buttonem. Wiem, że mogę to zrobić prawym przyciskiem myszy, Control -> Send to back, ale chce to robić w sposób programowy.

Chodzi mi o coś podobnego jak z-index w css.

Pytam się o nie bardzo wiem jak tego szukać.

Pozdrawiam

edytowany 2x, ostatnio: madmike
madmike
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
1

Button1.BringToFront, Button1.SendToBack?


siekierzyński
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:118
0

A poza tym coś innego, żebym mógł sobie porobić jakby warstwy, że np. wszystkie butony ustawiam sobie na '1', wszystkie obrazki na '2' nad obrazkami itd.

edytowany 1x, ostatnio: siekierzyński
Misiekd
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:7923
0

nie ma czegoś takiego


- Ciemna druga strona jest.
- Nie marudź Yoda, tylko jedz tego tosta.
Google NIE GRYZIE!
Pomogłem - kliknij
Misiekd
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:7923
0

nawet mi się tego bełkotu MiM komentować nie chce...


- Ciemna druga strona jest.
- Nie marudź Yoda, tylko jedz tego tosta.
Google NIE GRYZIE!
Pomogłem - kliknij
siekierzyński
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:118
0

Ehe i za ten bełkot mój temat poleci mi do kosza, a ja zostanę bez odpowiedzi. Interesuje mnie ułożenie KOMPONENTÓW a nie jakiś obrazków.

madmike
Daj nam może więcej informacji do przemyśleń - na razie nie ma rozwiązania - bo w delphi po prostu nie ma warstw. Może napisz jakoś normalnie co tak naprawdę chcesz osiągnąć?
madmike
Widzisz, pomimo bełkotu temat dalej "ciągniemy" :D
0

w pętli sprawdzić Komponenty operatorem IS i jeśli to Image to dać im BringToFront

SI
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:184
1

Możesz jeszcze wykorzystać WinAPI, a dokładnie funkcję SetWindowPos, która pozwala w (pewnym sensie) na ustawienie pozycji z-order, a dokładniej na umieszczenie kontrolki bezpośrednio pod inna kontrolką.
Załóżmy, że na formularzu są 3 kontrolki (każda następna przykrywa poprzednią): Edit1, Memo1, Button1. Możesz schować Button1 pod Memo1, ale w dalszym ciągu ten przycisk będzie się znajdował nad kontrolką Edit1:

Kopiuj
SetWindowPos(Button1.Handle, Memo1.Handle, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE or SWP_NOSIZE);

Nic więcej niestety nie da się zrobić. Napisali Ci o tym już na początku madmike i Misiekd

b0bik
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:13 dni
  • Postów:1112
1
siekierzyński napisał(a)

Ehe i za ten bełkot mój temat poleci mi do kosza, a ja zostanę bez odpowiedzi. Interesuje mnie ułożenie KOMPONENTÓW a nie jakiś obrazków.

Napisz co chcesz zrobić, bo z pierwszego pytanie wynika że chcesz zrobić TButton z obrazkiem, a to się robi łatwiej : )

Poza tym co to za biadolenie że nie ma warstw. Dla każdego komponentu nadaj sobie Tag który będzie równy w Twojej nomenklaturze "warstwie", i jak trzeba przenieść warstwę na wierzch to For i := 0 to ComponentCount - 1 do If Components[i].Tag = aWarstwa then Components[i].BringToFront ...

b

siekierzyński
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:118
0

Niech będzie Label nad Buttonem, bo image wprowadza za dużo zamieszania.

b0bik, twój pomysł jest chyba najlepszy. Przetestuję go.

madmike
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
0

b0bik, to dalej nie są warstwy, to tylko pomysł jak takie warstwy symulować. Fajne do zabawy... Łatwo się 'machnąć'...

siekierzyński, napisz w końcu co chcesz zrobić - zawsze można znaleźć inne wyjście.

Edit: tu "stanami początkowymi" będzie to, jak komponenty rzucono na formę. Przykładowo, jeśli dam na formę button, image, button, image - to określenie do jakiej "warstwy" ma należeć muszę dokonać metodą "czy już jest pod, czy już jest nad".


edytowany 2x, ostatnio: madmike
siekierzyński
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:118
0

Dobra, wygraliście, po wiem wam co kombinuję. Chce sobie stworzyć własny 'theme' programu. Mam tu taki obraz, który tnę sobie na kawałki, potem wstawiam do różnych Image.
user image
Po co mi warstwy? Mianowicie ja poszczególne elementy pokazuje i chowam za pomocą .Hide i .Show. Ale, żeby nie było efektu migotania, to np. ten pomarańczowy przycisk w normalnym stanie położenia, po najechaniu przykrywam nową grafiką. Jak z jadę, to odkrywam ta poprzednią.

madmike
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
0

:D masakra :D

Jeśli już musisz to robić w ten sposób, to zamiast "przykrywania" ładuj do tego image obrazek odpowiedni dla stanu tego "przycisku" (z pliku, z zasobów) . Zamiast trzech TImage z różną zawartością potrzebujesz jeden TImage i trzy obrazki np. ButtonOn.jpg, ButtonOver.jpg, ButtonOff.jpg - odpowiednio do "stanu" wybierasz jeden z nich i "podmieniasz poprzez "LoadFromFile", "LoadFromStream" itp.

Efekt migotania? Ustaw dla formy ''Form1.DoubleBuffered' := true;'


siekierzyński
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:118
0

Wiem, że masakra xD

To muszę zobaczyć jak z zasobów to ładować, bo cały program chce zawrzeć w jednym pliku, żeby nie rozpakowywać tego do jakiegoś folderu.

madmike
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
0

Zasoby to nie problem. Zacznij sobie to robić na bazie obrazków ładowanych z dysku - łatwiej je edytować, poprawiać, dopasowywać - kiedy będziesz miał to jakoś "ogarnięte", wtedy przejdziesz z tym wszystkim do zasobów.


b0bik
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:13 dni
  • Postów:1112
0
madmike napisał(a)

b0bik, to dalej nie są warstwy, to tylko pomysł jak takie warstwy symulować. Fajne do zabawy... Łatwo się 'machnąć'...

Lepszy rydz niż nic.
b

madmike
zgadza się :D
madmike
Ale przynajmniej wymusiliśmy przyznanie się czego właściwie chce kolega i wychodzi, że warstwy można sobie darować :)
b0bik
To było do przewidzenia ; )
siekierzyński
Nie lubię czasami pokazywać całego problemu, bo trafiają się takie rozwiązania, że głowa mała.
madmike
I lepiej bawić się w tajemniczego don pedro? przecież by poszło szybciej (dla ciebie) napisać: jak zrobić warstwy, bo chcę w swoim programie osiągnąć to to i to....
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)