Rand zwracanie dziwnych wartości

Rand zwracanie dziwnych wartości
AR
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

Witam, mam zadanie do zrobienia. Po szukaniu przez ponad 2h błędu przy pomocy googli jakichś wskazówek muszę poprosić o wytknięcie mi błedu tutaj. Taki oto kod, (polecenie jest w komentarzu na górze):

Kopiuj
 #include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


/* Program losuje 10 liczb i zapisuje je do tablicy tab
jeżeli parzyste to wpisuje do tablicy b, jeżeli nieparzyste to wypisujemy do tablicy a

- podajemy liczbę x
-sumujemy wartość w tablicy a i w tablicy b, do każdej wartości w tablicy dodajemy liczbę x.
- wypisujemy na ekranie wszystkie liczby parzyste*/
/*********************************************************************/
main()
{
srand((unsigned)time(0)); 
int x;
int c;
int tab[10];
int a[10];
int b[10];
int i;
int sumaA, sumaB;
for (i = 0; i < 10; i++)
{    c = (rand()%29)+1; 
    tab[i] = c;   
    if ((tab[i] % 2) == 0)
    {
         tab[i]=b[i];
    }
    else 
    {
         tab[i]=a[i];
    } 
    
    
   sumaA += a[i];
   sumaB += b[i];  
}

cout << "Podaj wartosc X: ";
cin >> x;

cout << a[1] << "\n" << b[1] << "\n";
cout << "Wartosci bez dodanego X: " 
     << sumaA << "\t" << sumaB << "\n";

sumaA = 0;
sumaB = 0;
 
for (i = 0; i < 10; i++)
{
 a[i]=a[i]+x;
 b[i]=b[i]+x;
 sumaA += a[i];
 sumaB += b[i];  
}
cout << "Po dodaniu X do kazdej wartosci otrzymujemy: "
     << sumaA << "\t" << sumaB << "\n";
     
cout << "A o to liczy parzyste!" << "\n";
for (i = 0; i < 10; i++)
{
cout << a[i] << "\n";  
}


system("Pause");
    

    
}
      

Dodałem tam pare linijek w celu sprawdzenia jakie liczby bez są bez x itp. Najbardziej błędna(?) jest pierwsza pętla jak sądzę, ale gdzie?
Po skompilowaniu tego, nie dostaje żadnego błedu jednak, sama funkcja rand daje mi dziwne wartości od -1 poprzez jakieś olbrzymi i powtórzenie wartości gdzie jest wpisany x.
Byłbym bardzo wdzięczny za wskazówki i pomoc: )

MA
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:260
1

Miało być chyba b[i] = tab[i] i a[i] = tab[i] zamiast odwrotnie


Moja strona: <hr>www.toka-information.prv.pl</hr>
Mam pytanie - Kto mi powie jak się zachęcić do programowania :D?
AR
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

Cholera jasna.. fakt..a jeszcze to poprawiałem gdy nie miałem całego kodu.. Wieczorem poprawiam i zrobię bardziej przyjazną wersje. Prawdopodobnie to rozwiąże problem gdyż wersją jaką musze dać w pascal działa mi po zmienieniu tylko tego(jakby ktoś pytał..piszę sobie w c++ tako żeby tu się nauczyć a aktualnie mamy pascala więc tak oddaje). Dziękuje: )

edit: jednak chyba nie..co z dziwnymi wartościami od rand? niestety dalej je dostaje o ile dobrze mam:/

edytowany 1x, ostatnio: arathunku
MA
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:260
0

Czemu odczytujesz liczb 10, skoro nie wiadomo, czy wszystkie mają w sobie liczby, a czy nie mają przypadkiem śmieci? Przecież nie zawsze będzie liczba parzysta,więc pewnie w a[] bedzie 3 liczb, 5 czy 7. I to nie poustawionych pokolei!


Moja strona: <hr>www.toka-information.prv.pl</hr>
Mam pytanie - Kto mi powie jak się zachęcić do programowania :D?
AR
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0
Macron napisał(a)

Czemu odczytujesz liczb 10, skoro nie wiadomo, czy wszystkie mają w sobie liczby, a czy nie mają przypadkiem śmieci? Przecież nie zawsze będzie liczba parzysta,więc pewnie w a[] bedzie 3 liczb, 5 czy 7. I to nie poustawionych pokolei!

okej. wypisałem to troche inaczej..faktycznie..jest 10 liczb z tego zakresu reszta to śmieci nie wiadomo skąd -1 lub jakies 9529529. na razie zastosuje sprawdzanie czy liczba w a[i] jest z przedziału 1-100, jest prostsza metoda niż ten warunek czy dana wartośc w tablicy nie jest niechcianym "śmieciem" lub dodać wcześniej, że jeśli wartość wrzucane jest do tablicy przystych to do nieparzystych wrzuca 0? i tak zależnie jaka jest liczba.

dziękuje:)

edit: po poprawce z wypełnianiem tablicy zerami na starcie(bardzo ciekawa opcja, przeoczyłem ją w symfonii..jeszcze powtarzać będę) kod wygląda tak:

Kopiuj

#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


/* Program losuje 10 liczb i zapisuje je do tablicy tab
jeżeli parzyste to wpisuje do tablicy b, jeżeli nieparzyste to wypisujemy do tablicy a

- podajemy liczbę x
-sumujemy wartość w tablicy a i w tablicy b, do każdej wartości w tablicy dodajemy liczbę x.
- wypisujemy na ekranie wszystkie liczby parzyste*/
/*********************************************************************/
main()
{
srand((unsigned)time(0)); 
int x,i;
int tab[10];
int a[10]={0};
int b[10]={0};
int parzyste[10];
int sumaA = 0, sumaB=0;



for (i = 0; i < 10; i++)
{   tab[i] = (rand()%29)+1;   
    if ((tab[i] % 2) == 0)
    {
         b[i]=tab[i];
    }
    else 
    {
         a[i]= tab[i];
    } 
    
    
   sumaA += a[i];
   sumaB += b[i];  
}

cout << "Podaj wartosc X do dodania: ";
cin >> x;

for (i = 0; i < 10; i++)
{
 parzyste[i]=b[i];
}  

sumaA = 0;
sumaB = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
  if (a[i] != 0){
     a[i] = a[i]+x;
  } 
  else { b[i]=b[i]+x;}
  
sumaA+=a[i];
sumaB+=b[i];  
}
     
cout << "Po zsumuwaniu abu tablic otrzymujemy: " << sumaA+sumaB << "\n\n\n\n";

cout << "To sa liczy parzyste!" << "\n";
for (i = 0; i < 10; i++)
{ if (parzyste[i] != 0){
  cout << parzyste[i] << "\n";
  }
}


system("Pause");   
}
      
/*****************************************************************/

Działa pięknie, pozdrawiam : ) Może ktoś w przyszłości skorzysta :)

edytowany 1x, ostatnio: arathunku
MA
int a[10] = {0}; I wypisujesz nie zerowe elementy
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)