BigInteger - newbie problem :(

BigInteger - newbie problem :(
0

Witajcie
napisalam program w C. Niestety okazuje sie, ze zakres int jest zbyt maly, aby uzyskac interesujace mnie duze liczby, postanowilam wiec wykorzystac magiczny typ BigInteger. Niestety nie moge sobie z tym poradzic. Czy moge liczyc na jakies wskazowki?

kod w C:

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <math.h>

main()
{
	long long int S[1000];
	S[1]=4;
	int p=0;           //potega liczby Mersenne'a
	long long int M;   //testowana liczba Mersenne'a
	
	printf ("Znalezione liczby pierwsze Mersenne'a: \n\n");
	
     do{
        p++;
	   M = pow (2,p) - 1;
	   //petla do generowania S
        for (int k=2;k<p;k++)
        {
            long long int mod;     
            mod = S[k-1]%M;      
            S[k] =  (mod*mod) - 2;
            if(S[k]%M==0) 
            {
               printf ("p: %d \n", p);
               printf ("M= %d \n\n", M);
            }
        }    
     }
     while(p<33);
     getchar();
}

Natomiast w Javie stworzylam jak dotad cos takiego:

Kopiuj
 
import java.math.*;
import java.io.*;

class PowerClass {
    public BigInteger PowerN (int n) {
        return java.lang.Math.pow(2,n);
    }
}

public class PrimesSearch {

	public static void main(String[] args)
	{
	BigInteger []S = new BigInteger [1000];
	S[1]=4;
	int p=0;
	BigInteger M = BigInteger.ZERO;
	System.out.println("Znalezione liczby pierwsze Mersenne'a");
	
	do{
	p++;
	PowerClass pc = new PowerClass();
	BigInteger mp = pc.PowerN(p);
	//M= mp - 1;
	M=mp.subtract(BigInteger.ONE);
	System.out.println("M= " + M);
	for (int k=2; k<p; k++){
		BigInteger mod = BigInteger.ZERO;;
		mod = S[k-1]%M;
		System.out.println("mod= " + mod);
		S[k]=(mod*mod)-2;	
		
		if (S[k]%M == 0) {
			System.out.println("p= " + p);
			System.out.println("M= " + M);
		}
	}
	}while (p<33);
	}
}

Niestety nie nosi nawet cech dzialania :(

NO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
0

a co tzn. że nie działa?

0

Przy próbie uruchomienia pokazują się błędy:

Kopiuj
 
Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problems: 
	Type mismatch: cannot convert from int to BigInteger
	The operator % is undefined for the argument type(s) java.math.BigInteger, java.math.BigInteger
	The operator * is undefined for the argument type(s) java.math.BigInteger, java.math.BigInteger
	The operator % is undefined for the argument type(s) java.math.BigInteger, java.math.BigInteger

	at PrimesSearch.main(PrimesSearch.java:15)
0

Typ BigInteger to typ obiektowy, a nie prosty. Dlatego nie można używać przy nim operatorów matematycznych, których używa się dla typów prostych (pomijam tu wrappery typów prostych). Aby program zaczął się kompilować:
mod = S[k-1]%M zamień na mod = S[k-1].mod(M)
S[k]=(mod*mod)-2 zamień na S[k]=(mod.multiply(mod)).substract(2)

Inne miejsca analogicznie. Powinno pójść.

SM
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:4
0

Dzieki, poprawilam i obecnie wyglada to tak:

Kopiuj
 
import java.math.*;
import java.io.*;

class PowerClass {
    public BigInteger PowerN (int n) {
        return java.lang.Math.pow(2,n);
    }
}

public class PrimesSearch {

	public static void main(String[] args)
	{
	BigInteger []S = new BigInteger [1000];
	S[1]=4;
	int p=0;
	BigInteger M = BigInteger.ZERO;
	System.out.println("Znalezione liczby pierwsze Mersenne'a");
	
	do{
	p++;
	PowerClass pc = new PowerClass();
	BigInteger mp = pc.PowerN(p);
	//M= mp - 1;
	M=mp.subtract(BigInteger.ONE);
	System.out.println("M= " + M);
	for (int k=2; k<p; k++){
		BigInteger mod = BigInteger.ZERO;;
		//mod = S[k-1]%M;
		mod=S[k-1].mod(M);
		System.out.println("mod= " + mod);
		//S[k]=(mod*mod)-2;	
		S[k]=(mod.multiply(mod)).subtract(2);
		
		//if (S[k]%M == 0) {
		if (S[k].mod(M) == 0) {
			System.out.println("p= " + p);
			System.out.println("M= " + M);
		}
	}
	}while (p<33);
	}
}

Nadal mam problem z:

  1. tablicami BigIntegerow

  2. komentarz do linii
    S[k]=(mod.multiply(mod)).subtract(2);
    jest nastepujacy:
    The method subtract(BigInteger) in the type BigInteger is not applicable for the arguments (int)

  3. komentarz do linii:
    if (S[k].mod(M) == 0)
    jest:
    Incompatible operand types BigInteger and int

Probowalam zmienic to na == BigInteger.ZERO, ale tez jest niekomatybilny typ.

  1. chyba najgorsza sprawa... problem z klasa sluzaca do liczenia potegi.
    return java.lang.Math.pow(2,n);
    komentarz:
    Type mismatch: cannot convert from double to BigInteger

:(

NO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
0

ad.0: polecam http://download.oracle.com/javase/1.4.2/docs/api/java/math/BigInteger.html
ad.1: a w czym problem?
ad.2, ad.3: te argumenty i wynik są bigintami i więc 2 i 0 też muszą być w postaci bigintowej
ad4. użyj konstruktora biginta: return new BigInteger( coś tam)

edytowany 1x, ostatnio: notexists
0
Smerfetka napisał(a)

Nadal mam problem z:

  1. tablicami BigIntegerow

?

Smerfetka napisał(a)
  1. komentarz do linii
    S[k]=(mod.multiply(mod)).subtract(2);
    jest nastepujacy:
    The method subtract(BigInteger) in the type BigInteger is not applicable for the arguments (int)

S[k]=(mod.multiply(mod)).subtract(new BigInteger(2));

Smerfetka napisał(a)
  1. komentarz do linii:
    if (S[k].mod(M) == 0)
    jest:
    Incompatible operand types BigInteger and int

Probowalam zmienic to na == BigInteger.ZERO, ale tez jest niekomatybilny typ.

if (S[k].mod(M).equals(BigInteger.ZERO))

Smerfetka napisał(a)
  1. chyba najgorsza sprawa... problem z klasa sluzaca do liczenia potegi.
    return java.lang.Math.pow(2,n);
    komentarz:
    Type mismatch: cannot convert from double to BigInteger

Po co Ci w ogóle ta klasa? BigInteger zawiera metodę pow:
http://download.oracle.com/javase/1.4.2/docs/api/java/math/BigInteger.html#pow%28int%29

lipkerson
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
0

Jak operujesz na typie Biginteger zapomnij w ogóle o "normalnych" operacjach. Wszystkie dane potrzebne Ci do obliczeń zamieniasz na ten własnie typ (nawet 0 i 1 są stałymi zdefiniowanymi w tej klasie i to ich masz używać)....a operatory stosujesz bezpośrednio z klasy BigInteger (są chyba wszystkie). W ogóle pierw to przejrzyj co ta klasa Ci umiożliwia....


Another jam from the world for the jam from the voices of the world......
SM
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:4
0

Troche posprzatalam, oto efekt:

Kopiuj
 
import java.math.*;
import java.io.*;

public class PrimesSearch {

	public static void main(String[] args)
	{
	BigInteger []S = new BigInteger [1000];
	S[1]=4;
	int p=0;
	BigInteger M = BigInteger.ZERO;
	System.out.println("Znalezione liczby pierwsze Mersenne'a");
	
	do{
	p++;

	BigInteger mp = 2;
	mp.pow(p);

	M=mp.subtract(BigInteger.ONE);
	System.out.println("M= " + M);
	for (int k=2; k<p; k++){
		BigInteger mod = BigInteger.ZERO;;
		mod=S[k-1].mod(M);
		System.out.println("mod= " + mod);
		S[k]=(mod.multiply(mod)).subtract(new BigInteger(2));
		
		if (S[k].mod(M).equals(BigInteger.ZERO)) {
			System.out.println("p= " + p);
			System.out.println("M= " + M);
		}
	}
	}while (p<33);
	}
}

Problemy:

  1. problem z tablica to ogolnie problem z przypisywaniem wartosci int do BigIntegera, a konkretnie w linijkach
Kopiuj
 S[1]=4;
Kopiuj
 BigInteger mp = 2;

Mam info:
Type mismatch: cannot convert from int to BigInteger

  1. natomiast tutaj
Kopiuj
 S[k]=(mod.multiply(mod)).subtract(new BigInteger(2));

mam:
The constructor BigInteger(long) is not visible

Dziekuje wszystkim, ktorzy juz mi pomogli :) Mysle, ze niewiele brakuje, zeby to ozywic.

0

@lipkerson napisał

W ogóle pierw to przejrzyj co ta klasa Ci umiożliwia....

Zastosowałaś się do tej rady?

Kopiuj
  ...=new BigInteger("2");

Reszty poszukaj sama w dokumentacji.

SM
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:4
0
bo napisał(a)

@lipkerson napisał

W ogóle pierw to przejrzyj co ta klasa Ci umiożliwia....

Zastosowałaś się do tej rady?

Tak.

bo napisał(a)
Kopiuj
  ...=new BigInteger("2");

Reszty poszukaj sama w dokumentacji.

Jak nie chcesz, to nie musisz pisac :)

SM
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:4
0

Już mi wszystko działa :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)