Zgodność wersji androida i wymaganej wersji bibliotek

Zgodność wersji androida i wymaganej wersji bibliotek
NC
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:21
0

Witajcie

Stawiam dziś pierwsze kroki w Android Studio i napotkałem problem, ponieważ podczas uruchamiania emulatora z górnej belki programu wyskakuje mi taki komunikat:
Emulator.jpg

Kopiuj
An issue was found when checking AAR metadata:

  1.  Dependency 'androidx.activity:activity:1.8.0' requires libraries and applications that
      depend on it to compile against version 34 or later of the
      Android APIs.

      :app is currently compiled against android-33.

      Recommended action: Update this project to use a newer compileSdk
      of at least 34, for example 34.

      Note that updating a library or application's compileSdk (which
      allows newer APIs to be used) can be done separately from updating
      targetSdk (which opts the app in to new runtime behavior) and
      minSdk (which determines which devices the app can be installed
      on).

Podczas uruchamiania emulatora z "Device Menager" emulator się uruchamia, ale sam system androida bez powitania Hello World (bez aplikacji).
Rozumiem z błędu tyle że mam coś zaktualizować z wersji 33 do 34, ale nie wiem co dokładnie i jak to zrobić.
Proszę o pokierowanie na rozwiązanie problemu.

edytowany 2x, ostatnio: NocnyCzeslaw
Riddle
Postaraj się wklejać komunikaty błędu jako tekst w znacznikach ```, nie jako obrazki. Zapoznaj się z https://4programmers.net/Forum/Spolecznosc/355922-dlaczego_nie_nalezy_zamieszczac_kodu_w_postaci_obrazkow
cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 22 godziny
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8759
1

screenshot-20231019084445.png

Ja bym zaczął od zainstalowania nowszego obrazu do Androida.
Popatrz - błąd, który jest zgłaszany mówi jasno, że wymaga wersji 34, apka jest kompilowana na 33, a chcesz to odpalić na Pixelu z wersją 30.
Na obrazku widać przycisk Create Device - wciśnij go i wybierz jakiś obraz z API 34 lub wyższym.


edytowany 1x, ostatnio: cerrato
G8
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2000
0

Wtf, to przecież nie jest problem z emulatorem, tylko z twoją aplikacją. Nie uruchamiasz emulatora tylko budujesz aplikację i aplikacja się nie buduje bo masz coś źle.

To działa tak, że najpierw buduje się apka a potem jest automatycznie uruchamiana na emulatorze. U ciebie wywaliło się na tym pierwszym, a emulator możesz sobie uruchomić jak chcesz, to nie ma żadnego związku

NC
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:21
0

Ale aplikacja została wygenerowana z gotowego szablonu Android Studio, nic w niej nie zmieniałem.
jedynie dodawałem urządzenia.

Faktycznie jak zmieniłem w "Create Device" (Pixel 6 Pro) na API 34 to zadziałało, ale już dla starszego modelu telefonu (Pixel 3XL API 34), nie działa.
I czemu to tak? Czy przez to że ten model by nie obsługiwał by nowszej wersji systemu?
To jak mam przetestować aplikację dla Androida np. 11?

A w tym filmie mógł sobie wybierać dowolne API, przynajmniej tak to wygląda, chyba że czegoś nie dopatrzyłem.

panryz
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
0

Biblioteka z której korzysta projekt ma compileSDK na 34. Twój projekt ma compileSDK na 33. Podbij wersję w gradle do 34 i zacznie działać

NC
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:21
0

Czy chodzi o kroki przedstawione na tej stronie? bo to nic nie dało...
link

NC
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:21
0

Znalazłem rozwiązanie problemu, powodował je Visual Studio w którym SDK jest w wersji 33.
Aby naprawić problem trzeba w pliku Gradle Scripts > build.gradle.kts zmienić "compileSdk" na wersję 34 i tak samo z "targetSDK".

Kopiuj
plugins {
    id("com.android.application")
    id("org.jetbrains.kotlin.android")
}

android {
    namespace = "com.example.myapplication"
    compileSdk = 34 // było 33

    defaultConfig {
        applicationId = "com.example.myapplication"
        minSdk = 24
        targetSdk = 34 // było 33
        versionCode = 1
        versionName = "1.0"

        testInstrumentationRunner = "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            isMinifyEnabled = false
            proguardFiles(
                getDefaultProguardFile("proguard-android-optimize.txt"),
                "proguard-rules.pro"
            )
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
    }
    kotlinOptions {
        jvmTarget = "1.8"
    }
}

dependencies {

    implementation("androidx.core:core-ktx:1.9.0")
    implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.6.1")
    implementation("com.google.android.material:material:1.10.0")
    implementation("androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4")
    testImplementation("junit:junit:4.13.2")
    androidTestImplementation("androidx.test.ext:junit:1.1.5")
    androidTestImplementation("androidx.test.espresso:espresso-core:3.5.1")
}
edytowany 3x, ostatnio: cerrato
G8
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2000
0

Przy tworzeniu nowego projektu z szablonu compileSdk i targetSdk automatycznie ustawi sie na najnowszy, jaki masz zainstalowany. Jeśli potem w build.gradle podbijesz na wyższy to jeśli taki jest to się doinstaluje automatycznie

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)