Zarobki w gamedevie na rok 2021/2022

Zarobki w gamedevie na rok 2021/2022
WY
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:14 dni
  • Postów:9
1

Cześć,
mam pytanie do osób siedzących w gamedevie - jak kształtują się Wasze zarobki i czy programista w gamedevie zbliżył się bardziej zarobkowo do reszty IT?

Zawsze straszono mnie, że jak do gamedevu to tylko z pasji, bo nie ma co liczyć tam na dobre pieniądze. Kilka miesięcy temu udało mi się dostać (po przebranżowieniu) jako junior C++ do pewnej firmy gdzie na start zaproponowali mi 5k netto, więc wcale nie tak źle jak dla żółtodzioba (w moim mniemaniu). Zastanawia mnie jednak perspektywa zarobkowa, czy można dobrze zarobić w tej gałęzi IT i czy np po roku czasu zawołanie sobie podwyżki do 7-8k nie spotka się z wielkim zdziwieniem.

Zobacz pozostałe 5 komentarzy
SA
W IT skala jest pewnie mniejsza, ale nawet tutaj na forum ludzie opisywali, że pracują więcej, żeby dowieźć wszystko do końca sprintu.
99xmarcin
Zapomniałeś napisać za ile godzin faktycznej pracy te 5k.... Możę teraz się poprawiło bo spółki gamedev'owe mają hosse na giełdzie niemniej CP2077 pokazuje że długie godziny nadal królują...
kq
Mówię o IT. AFAIK za CP2077 wypłacili za nadgodziny zgodnie z obowiązującym prawem, i do tego piję.
T3
O crunchu to najwiecej pisza i placza ci spoza gamedevu
WY
@0xmarcin: 8h/5 dni z czego 7h przeznaczone na kodowanie i 1h na spotkania w ciagu dnia. Jak akurat nie ma spotkan to po prostu koncze godzine wczesniej
Adam Łączny
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:2
4

Cześć, mam pytanie do osób siedzących w gamedevie[...]
run

WY
aż tak źle? :( sam pracujesz w gamedevie?
Adam Łączny
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:2
5

(nie mam pojecia jak sie tutaj odpowiada na posty, więc:)
@wykreowany: Chcialem zostawic swój post skłądający się z jednego słowa jako swego rodzaju żart, ale wypada odpowiedzieć.
Pracuję cały czas, już prawie 20 lat. Gamedev był, jest i będzie branżą gdzie płaci się głównie marzeniami, żerując mniej lub bardziej na ludziach którzy przekłądają "pasję" nad interes - każdy miał taką fazę, ja również - nie mówię że nie da się wyżyć, ale trzeba się spodziewać, że zarobki będą podzielone przez 3 lub 4 w porównaniu do porównywalnego czasu poświęconego na naukę tooli i technologii w stosunku do "normalnego" IT.

edytowany 1x, ostatnio: Adam Łączny
Shalom
Ty dobrze odpowiadasz, to @wykreowany napisał komentarz zamiast nowego posta ;)
WY
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:14 dni
  • Postów:9
0

@Adam Łączny: rozumiem, dzięki za podzielenie się opinią - fajnie usłyszeć to od tak doświadczonej osoby. W takim razie jako, że to i tak start mojej kariery pozostaje mi tylko obserwować co się dzieje w studio i z tył głowy budować sobie już plan B na wypadek jakby to co piszesz zaczęło się u mnie urzeczywistniać.

T3
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:687
1

Digital Dragons co rok publikuje raport z polskiego gamedevu, jest tam tez dzial "salaries in the video games industry" i mozna zobaczyc, jak stawki wygladaja. Niestety, nie ma tam takiego podzialu, zeby wyluskac sobie same pozycje programistyczne, ale mozna zobaczyc, ze sa spore odchyly na niektorych stanowiskach i ogolnie spore odchyly dla samych programistow. co to znaczy? ze jest jak w innych galeziach IT - idziesz na rozmowy o prace i jesli ktos daje ci te 8k, to renegocjujesz stawke albo idziesz do konkurencji. sorry, ale innej odpowiedzi nie bedzie.

Tez troche dziwnie wygladaja posty Adama wyzej, bo do mnie do firmy ostatnio przyszli gosci z doswiadczeniem po ponad 10 i 15 lat w branzach innych od gamedevu, a nikt mnie nie przekona, ze zmienili robote na taka z nizszymi stawkami. Aktualnie w gamedevie mocno pietnuje sie crunch i firmy go unikaja, a np. ja nigdy nie widzialem oferty do galezi biznesowej z info o braku nadgodzin, co wcale nie jest rzadkim przypadkiem i czesto pojawiaja sie takie tematy na forum.
Ja tam nie narzekam, jeszcze nigdy nie zdazaly mi sie te mityczne nadgodziny.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)