W jaki sposób napełnić obiekt w JS'owym canvasie?

W jaki sposób napełnić obiekt w JS'owym canvasie?
Mondonno
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Polska
  • Postów:88
0

Witam,
Mam problem dotyczący JS'owego canvasa, Nie wiem w jaki sposób mogę wypełnić obiekt tak zwanej szklanki.
Szklankę stworzyłem ale nie działa mi to :/ Nie wiem czemu, próbowałem wiele razy za pomocą clipa, save, restore ale albo rysuje sie sama szklanka albo fale.
Szukalem po google ale nie działa, i żaden sposób który probowalem też nie :/
Chce po prostu zrobic cos takiego ze bede mogl wpisac liczbe procentow ktora ma byc wypelniona szklanka i sie wypelnia powoli do tych proecentow.

Tutaj mój aktualny kod (posiada duzo roznych komentarzy bo porobowalem to naprawic ale nie wychodzilo):

Kopiuj
const canvas = document.getElementById('cupCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

let currentCup = null;


const fillTheCup = () => {

}

const animateFill = () => {

    // ctx.save();
    ctx.lineWidth = 5;
    let c = new Cup();

    ctx.save()
    // ctx.clip();
    c._fill();
    // ctx.stroke();
    ctx.restore();
    // ctx.restore();
    // ctx.stroke()
    // console.log(ctx.clip());

    // ctx.clip();


    // ctx.
    // c._fill();

    // ctx.stroke();
    // ctx.restore();
    // ctx.fill();
}

const createTheCup = () => {
    animateFill();

    // animateFill();
    // currentCup = new Cup();
    // currentCup._fill();
    // currentCup.animateFill();
}

class Cup {
    constructor() {
        this.x = 50;
        this.y = 10;

        this.width = 50;
        this.height = 90;

        ctx.lineCap = "round";

        this._create();

        this.animationY = this.y;
        // this.animateFill();
    }

    animateFill() {
        ctx.clip()
        ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    }

    _fill() {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, this.y);

        for (var x = 0; x < this.x + this.width * 2; x += 20) {
            ctx.quadraticCurveTo(x + 10, this.y + 15, x + 20, this.y);
        }

        ctx.lineTo(this.x + this.width * 2.2, canvas.height);
        ctx.lineTo(0, canvas.height);
        ctx.closePath();
        // ctx.clip();
        ctx.stroke();

        // console.log("ok")

        ctx.strokeStyle = `#0092f9`;
        ctx.fillStyle = `#0092f9`;
        ctx.fill();
    }

    _create() {
        // ctx.save();
        // ctx.clip();

        ctx.lineWidth = 5;

        ctx.beginPath();

        // pierwsza scianka
        ctx.moveTo(50, 100);
        ctx.lineTo(20, 10);

        // lacznik
        ctx.moveTo(49, 100);
        ctx.lineWidth = 7;
        ctx.lineTo(50, 100);

        // podstawa
        ctx.lineWidth = 5;

        ctx.moveTo(50, 100);
        ctx.lineTo(100, 100);

        // lacznik v2
        ctx.moveTo(99, 100);
        ctx.lineWidth = 7;
        ctx.lineTo(101, 100);

        ctx.lineWidth = 5;

        // druga scianka
        ctx.moveTo(100, 100);
        ctx.lineTo(135, 10);

        // dach
        ctx.moveTo(137, 10);
        ctx.lineTo(18, 10);

        ctx.clip();
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();

        // ctx.save();
        // ctx.clip();

        // ctx.rect(10, 10, 50, 50);

        // this._fill();
        // ctx.restore();
        // ctx.restore();
    }

}

Dzieki za jakąkolwiek pomoc :)
Pozdrawiam.
Mondonno.


Zobacz pozostałe 11 komentarzy
szatkus
@Mondonno: zmieniaj parametr this.y i odrysowuj
Mondonno
@szatkus: Dzięki <3 Super! Jeszcze mam takie małe pytanko, w jaki sposób mogę zrobić animacje tego? Że jak zwiększam to mi sie podnosi a jak zmniejszam to sie powoli opada?
Mondonno
A i jeszcze ten kolor fali, bo ta górna ścianka fali jest czarna zamiast niebieska, wie ze szczegół ale dla mnie dosc wazny :D
szatkus
Bo strokeStyle ustawiasz w złym miejscu. Zresztą jak chcesz mieć jednolity kolor to nie ma sensu robić stroke.
Mondonno
@szatkus: No dzieki, ogarnięte :D Tylko mam problem z animacją jakby zrobiłem sam ale strasznie ją laguje przy dużych liczbach + jak spada to sie urywa :/
szatkus
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:227
0

Tak na oko to jest za dużo moveTo. Każde wywołanie tej metody tworzy nową ścieżkę. Jak chcesz zrobić fill to nie zadziała.


𐤃𐤐𐤀
Mondonno
@szatkus: w takim razie co mam zrobić żeby narysować tą szklankę i ją wypełnić?
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:5 minut
  • Postów:8406
0

może przydałby się taki "debugger" do canvasa, że przepuszczasz kod przez to i masz podgląd w zwolnionym tempie, która komenda, w jaki sposób zmienia istniejący obrazek. No ale chyba nikt nie zrobił takiego debuggera jeszcze (chociaż od biedy ten z dev toolsów można by spróbować użyć, choć mam wrażenie, że do takich wizualnych rzeczy niekoniecznie się sprawdzi)

A poza tym wrzuć to na jakieś jsfiddle czy coś podobnego, to będzie można to odpalić i sprawdzić.


edytowany 2x, ostatnio: LukeJL
Mondonno
@LukeJL: https://jsfiddle.net/Mondonno/jsmy35ku/ Fiddle :) No przydał by sie taki debuger ale no takiego nie ma :/
LukeJL
@Mondonno ja kiedyś zrobiłem wizualizator wywołania funkcji w JS, gdzie zrobiłem funkcje do grafiki żółwiowej i możliwość ich wizualizacji: https://hex13.github.io/tutorials/es6/file.html jak wciśniesz przycisk run to zaczyna pokazywać, która komenda się wykonuje i pojawiają się stopniowo kolejne części obrazka. może kiedyś wezmę tę koncepcję i przystosuję ją do canvasa, kto wie.
LukeJL
@Mondonno: a co fiddla to wydaje mi się, że to coś z clip. Jak wszedłem w tego fiddla to nic się nie pokazało, zakomentowałem wywołania ctx.clip() i coś się pokazało (chociaż były jednocześnie fale i kawałek szklanki (zakryty przez fale)), więc może o to chodzi, może coś z tym clipem jest nie halo.
Mondonno
@LukeJL: No właśnie z tym mam problem, tak jak pisałem w poście
LukeJL
@Mondonno a spróbuj na krótszym przykładzie, spróbuj zrobić część tego rysunku, coś co się zmieści w 5-10 linijkach kodu. I tak krok po kroku kombinować, zamiast od razu robić wszystko.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)