metoda w atrybucie - jesli dobrze to nazwałem...

metoda w atrybucie - jesli dobrze to nazwałem...
KA
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:27
1

(Początkujący) Hej stworzyłem sobie Klase samochód wyścig i Main do sprawdzenia wszystkiego. W klasie wyscig stworzyłem metodę dodajZawodnika, pokazZawodnikow i najszybszyZawodnik. Wszystko jest okay ale teraz sprawdzam wszystko w klasie Main i dupa. Tworząc obiekt Wyscig chcialbym aby tworzac ten obiekt Od razu w atrybucie byla moja metoda ktora znajduje najszybszego zawodnika pod wzgledem czasuDoSetki. Czyli tworze kilka aut. potem tworze wyscig (w którym ma byc ukryta metoda najlepszyZaowdnik), dodaje autka do wyscigu i Run. Wyskakuje mi blad. Coś źle robie z klasą Wyśgig i z jego atrybutem zwyciezca. Jak to naprawić ?

Klasa Samochód:

Kopiuj
public class Samochod {

    private String marka;
    private String model;
    private int moc;
    private double czasDoSetki;

    public Samochod(String marka, String model, int moc, double czasDoSetki) {
        this.marka = marka;
        this.model = model;
        this.moc = moc;
        this.czasDoSetki = czasDoSetki;
    }

    public String getMarka() {
        return marka;
    }

    public void setMarka(String marka) {
        this.marka = marka;
    }

    public String getModel() {
        return model;
    }

    public void setModel(String model) {
        this.model = model;
    }

    public int getMoc() {
        return moc;
    }

    public void setMoc(int moc) {
        this.moc = moc;
    }

    public double getCzasDoSetki() {
        return czasDoSetki;
    }

    public void setCzasDoSetki(double czasDoSetki) {
        this.czasDoSetki = czasDoSetki;
    }
    public String toString(){
        return getClass().getSimpleName() + " " + marka + " " + model + " " + moc + " km " + czasDoSetki + " seukundy";
    }
}

Klasa Wyścig:

Kopiuj
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Wyscig {
    private Samochod zwyciezca;
    private static List<Samochod> zawodnicy = new ArrayList<>();

    public Wyscig() {
        this.zwyciezca = najlepszyZawodnik();
        System.out.println(zwyciezca);
    }

    public Samochod getZwyciezca() {
        return zwyciezca;
    }

    public void setZwyciezca(Samochod zwyciezca) {
        this.zwyciezca = zwyciezca;
    }

    public List<Samochod> getZawodnicy() {
        return zawodnicy;
    }

    public void setZawodnicy(List<Samochod> zawodnicy) {
        this.zawodnicy = zawodnicy;
    }

    public void dodajSamochod(Samochod samochod) {
        if (!zawodnicy.contains(samochod)) {
            zawodnicy.add(samochod);
        }
    }

    public void pokazZawodnikow() {
        for (Samochod samochod : zawodnicy) {
            System.out.println(samochod);
        }
    }

    public Samochod najlepszyZawodnik() {
        Samochod najszybszy = zawodnicy.get(0);
        for (Samochod samochod : zawodnicy) {
            if (najszybszy.getCzasDoSetki() > samochod.getCzasDoSetki()) {
                najszybszy = samochod;
            }
        }
        return najszybszy;
    }
}

Klasa Main:

Kopiuj
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Samochod samochod0 = new Samochod("Audi", "RS6", 550, 5.5);
        Samochod samochod1 = new Samochod("Nissan", "370Z", 330,6.3);
        Samochod samochod2 = new Samochod("BMW", "e38", 240, 7.8);


        Wyscig wyscig = new Wyscig(); // tutaj ma być ukryta atrybut z metodą -  najlepszyZaowdnik;

        wyscig.dodajSamochod(samochod0);
        wyscig.dodajSamochod(samochod1);
        wyscig.dodajSamochod(samochod2);

        wyscig.pokazZawodnikow();

       wyscig.najlepszyZawodnik();
    }
}
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
FS
Kod nie jest zły a nawet niezły - nie słuchaj za bardzo tutejszych buców
KA
@FullSnack: dzięki ;) zdaje sobie sprawę że ten kod nie jest idealny a nawet do ideału mu bardzo dużo brakuje. A teksty pod tytułem "kradziony kod" są strasznie słabe, gdzie ja nawet Juniorem nie jestem tylko się uczę.
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
3

Wyskakuje mi blad.

JAKI BŁĄD?!

  1. W ogóle jakoś od d**y strony się za to zabierasz. Po co ci tam wszędzie jakieś gettery i settery? o_O Czemu nie tworzysz wyścigu przekazując w konstruktorze listy samochodów?
  2. W ogóle ten kod to jakiś cyrk. Czemu samochody nie są Comparable? Mógłbyś wtedy użyć istniejących narzędzi do wybrania maxa.
  3. Jeszcze jakiś static tam o_O

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 3x, ostatnio: Shalom
FS
a co ci z getterami i setterami nie pasi ? Ten kod to cyrk - a twoj ? w konstruktorze - ok , tyle ze nie rób z tej klasy upośledzonej , zabierajac chociazby setter - jaki s tam staci i wiecej minek a jak nie to mu wyjasnij
Shalom
Nie będę odbierał tej przyjemności takiemu ekspertowi jak ty ( ͡° ͜ʖ ͡°) wiadomo że najlepiej jak każda klasa na do wszystkiego gettery i settery, bo słowo private i pojęcie enkapsulacji wprowadzili idioci którzy nie znają się na programowaniu. No i oczywiście najlepiej jak wszystkie pola są static xD
FS
nie najlepiej jak wszystkie pola static, "pojęcie enkapsulacji wprowadzili idioci którzy nie znają się na programowaniu" a ja bede odbierał przyjemnosc tak nierozumnemu chamowi jak ty. idioci ? enkapsulacja na getterach setterach daje cos wiecej, nie napisze ci tego.
Shalom
No proszę, wyjaśnij co daje ci enkapsulacja skoro masz settery i gettery. Tylko nie pisz ze możesz zrobić tam jakąś walidacje albo ze getter moze zwracać co innego niż gołą wartość pola bo xD
KA
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:27
0

Taki bład

FS
próbojesz pobrać wartosc z tablicy, uzywajac indexu, ktory nie istnieje, lub w której nie ma elementów lub może jest niezainicjowana
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2
Kopiuj
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
import java.util.function.Consumer;

class Samochod implements Comparable<Samochod> {
    private final String marka;
    private final String model;
    private final int moc;
    private final double czasDoSetki;

    public Samochod(String marka, String model, int moc, double czasDoSetki) {
        this.marka = marka;
        this.model = model;
        this.moc = moc;
        this.czasDoSetki = czasDoSetki;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Samochod{" +
                "marka='" + marka + '\'' +
                ", model='" + model + '\'' +
                ", moc=" + moc +
                ", czasDoSetki=" + czasDoSetki +
                '}';
    }

    @Override
    public int compareTo(Samochod o) {
        return Comparator.<Samochod>comparingDouble(x -> x.czasDoSetki)
                .reversed()
                .compare(this, o);
    }
}

class Wyscig {
    private final List<Samochod> zawodnicy;
    private final Samochod zwyciezca;

    public Wyscig(List<Samochod> zawodnicy) {
        this.zawodnicy = zawodnicy;
        this.zwyciezca = Collections.max(zawodnicy);
    }

    public void pokazZawodnikow(Consumer<String> sink) {
        for (Samochod samochod : zawodnicy) {
            sink.accept(samochod.toString());
        }
    }

    public Samochod najlepszyZawodnik() {
        return zwyciezca;
    }
}

public class Samochody {
    public static void main(String[] args) {
        Samochod samochod0 = new Samochod("Audi", "RS6", 550, 5.5);
        Samochod samochod1 = new Samochod("Nissan", "370Z", 330, 6.3);
        Samochod samochod2 = new Samochod("BMW", "e38", 240, 7.8);

        Wyscig wyscig = new Wyscig(List.of(samochod0, samochod1, samochod2));
        wyscig.pokazZawodnikow(System.out::println);
        System.out.println(wyscig.najlepszyZawodnik());
    }
}

Błąd wynikał z tego że nie rozumiesz co robisz. Zgaduje ze tego kodu sam nie napisałeś, tylko probujesz zmieniać jakiś kradziony kod. Wołasz w konstruktorze swoją bardzo słabo napisaną metodę która szuka maxa w tablicy ZANIM dodałeś jakieś samochody. A twoja funkcja nie działa dla pustej listy bo zakładasz że istnieje przynajmniej 1 element o indeksie 0.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
LU
Ogólnie zakładając, że wyścig to jest model i nie powinien nic wiedzieć o widoku pytanie czy pokazZawodnikow to jest odpowiednia metoda w odpowiednim miejscu tak już czepiając się:P Oczywiście wiem, że to jest zbyt prosty kod na stosowanie jakichś wzorców.. xd
Shalom
o_O ale przecież nie wie! Dostaje jakiś sink który łyka samochody :P
LU
Ale jakbyś miał zmianę, że nie pokazujemy mocy to byś musiał parsować tego Stringa i wydłubywać:P
KA
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:27
0

Dzięki wielkie za podesłanie gotowca, też go przenalizuje. Jednak chciałbym wiedzieć co mogę zrobić w swoim kodzie aby po prostu dział... Usunałem część setterów i getterów aby kod był bardziej czytelny . Biblioteki Comparable, stremów jeszcze nie znam.

Shalom
Przecież ja tylko poprawiłem twój kod o_O
FS
Nie daj sobie wmówić, ze kod jest zły i nie usuwaj getterów i setterów.
Shalom
@FullSnack: to czemu nie zrobić wszystkich pól public w takim razie? :) Albo iść z duchem czasu i zrobić z tego record.
p_agon
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:96-230
  • Postów:953
2
KotAli napisał(a):

Usunałem część setterów i getterów aby kod był bardziej czytelny .

No i dobrze. Wiekszosc nie byla uzywana. Method 'setZwyciezca(Samochod)' is never used

KotAli napisał(a):

Biblioteki Comparable, stremów jeszcze nie znam.

Comparable to taki interface, nauczysz sie go zaraz po dziedziczeniu i polimorfizmie.


Reasumując wszystkie aspekty kwintesencji tematu, dochodzę do fundamentalnej konkluzji: To by nic nie dało, nie dałoby nic! Przez 10 minut można, przy 2h to już jakaś zemsta pagona.
H2
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:3
0

Ja tak czysto teoretycznie zasugerowalbym ze moze comparable nie jest tutaj najlepszym rozwiazaniem bo 'samochody' mozemy porownywac na rozne sposoby dlatego jedna implementacja nie ma tu sensu. Dla czego mielibysmy brac pod uwage tylko 'CzasDoSetki' a nie 'moc' :) .. z perspektywy samochodu oba atrybuty sa wazne. Z perspektywy 'wyscigu' jest juz inaczej i dlatego to tam powinnismy zastanawic sie kto jest 'zwyciezca' wyscigu.

Twoj kod nie jest zly jak na kogos kto sie uczy, aby naprawic twoj kod tak jak sobie to sam ustawiles musisz upewnic sie ze lista zawodnikow jest zapelniona zanim odpalisz funkcje najlepszyZawodnik(). A zrobic to mozez dosyc prosto zmieniaja konstruktor:

Kopiuj
 public Wyscig(List<Samochod> zawodnicy) {
        this.zawodnicy = zawodnicy;
        this.zwyciezca = najlepszyZawodnik();
        System.out.println(zwyciezca);
    }

Wtedy w mainie najpierw musisz zbudowac liste zawodnikow i podac ja przy inicjacji 'wyscigu'.

edytowany 3x, ostatnio: hugos290
H2
no i liste zawodnikow pewnie mozna by bylo skopiowac zamiast uzyc ta sama wiec: this.zawodnicy = new ArrayList<>(zawodnicy);
JA
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:52
0

@Shalom: a nie lepiej:

Kopiuj
 public void pokazZawodnikow(Consumer<Samochod> sink) {
        zawodnicy.forEach(sink);
    }

a samo compare:

Kopiuj
 Comparator<Samochod> comparator = (auto_x, auto_y) -> Comparator.<Samochod>comparingDouble(x -> x.czasDoSetki).reversed().compare(auto_x, auto_y);
 this.zwyciezca = Collections.max(zawodnicy, comparator);
Shalom
1. Lepiej, ale przerabiałem kod OPa ;) 2. Czy ja wiem? Na dobrą sprawę zrobiłeś to samo, tylko w innym miejscu.
FS
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:46
0

Dodatkowo, nie musisz robic getterów i setterow na wszystko, czasem settery moga tez byc prywatne lub chronione.
Nie powinienes takze, explicitly kasowac obiektu setterem na List, a stworzyc np. reset czy flush cos w tym sylu byle nie jawnie. jo nyggaz (shalom alajkum)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)