Skąd wiadomo, jaki konstruktor stworzyć?

Skąd wiadomo, jaki konstruktor stworzyć?
SZ
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:1
0

Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć konstruktory? Męczę się z tym od pewnego czasu i nie potrafię załapać. Rozumiem, że konstruktor stosujemy w celu zainicjowania obiektu, ale skąd wiemy JAK konstruktor ma wyglądać? Chodzi mi o parametry? Niekiedy konstruktory mają pustą listę, a niekiedy mają ich 10. Załóżmy, że tworzę klasę z 5 zmiennymi, skąd mam wiedzieć jaki konstruktor stworzyć? Błagam o pomoc!

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2

To zależy od sytuacji.
Generalnie jeśli masz niemutowalne obiekty (wszystkie pola są final) to wszystkie parametry muszą iść do konstruktora. I to zwykle jest dobre rozwiazanie.
Jeśli masz parametrów dużo, albo są tego samego typu, albo jest dużo parametrów opcjonalnych to taki konstruktor robisz prywatny i dodajesz Buildera.

Obiekty z pustym konstruktorem i setterami tylko i wyłącznie jako jakieś DTO mapowane na JSONa czy XMLa, jeśli biblioteka/framework tego wymaga.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:3561
0
szyyszka napisał(a):

Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć konstruktory? Męczę się z tym od pewnego czasu i nie potrafię załapać. Rozumiem, że konstruktor stosujemy w celu zainicjowania obiektu, ale skąd wiemy JAK konstruktor ma wyglądać? Chodzi mi o parametry? Niekiedy konstruktory mają pustą listę, a niekiedy mają ich 10. Załóżmy, że tworzę klasę z 5 zmiennymi, skąd mam wiedzieć jaki konstruktor stworzyć? Błagam o pomoc!

Kod np klasy NIE JEST pierwotną, bazową rzeczą. Bazowy jest PROJEKT, CEL, ZAMIAR zrobienia klasy (oczywiście raczej nie spisany, ale przemyślany). Jak jest klasa-zlepek łącząca pomarańcze, jabłka i ziemniaki, to żaden kod konstruktora tego nie uratuje.

bez odpowiedzi W JAKIM CELU powstałą ta klasa, odpowiedź o konstruktor(y) jest nierozstrzygalna. I "błagam" nie pomoże.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
pankeny
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:34
0

Wszystko zależy w jaki sposób chcesz przypisywać wartości do zmiennych klasowych. Jeżeli chcesz robić to w momencie tworzenia instancji klasy to używaj odpowiedniego konstruktora, inną metodą jest korzystanie z settera, można także oznaczyć dane pole jako public co nie jest dobrą praktyką i nie jest zgodne z enkapsulacją. Jeżeli masz konstruktory z dużą ilością parametrów można zastanowić się nad używaniem konstruktorów teleskopowych, wtedy nie musisz inicjalizować wszystkich pól na raz, jednak jest to słabe rozwiązanie, gdy nie chcesz doprowadzić do sytuacji w której obiekt nie jest w stanie spójności. Wtedy można stworzyć builder, który zbierze wszystkie parametry i utworzy gotową instancję twojej klasy. Wszystko zależy od sytuacji i efektu jaki chcesz uzyskać.

DQ
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:141
2
AnyKtokolwiek napisał(a):
szyyszka napisał(a):

Czy mógłby mi ktoś wytłumaczyć konstruktory? Męczę się z tym od pewnego czasu i nie potrafię załapać. Rozumiem, że konstruktor stosujemy w celu zainicjowania obiektu, ale skąd wiemy JAK konstruktor ma wyglądać? Chodzi mi o parametry? Niekiedy konstruktory mają pustą listę, a niekiedy mają ich 10. Załóżmy, że tworzę klasę z 5 zmiennymi, skąd mam wiedzieć jaki konstruktor stworzyć? Błagam o pomoc!

Kod np klasy NIE JEST pierwotną, bazową rzeczą. Bazowy jest PROJEKT, CEL, ZAMIAR zrobienia klasy (oczywiście raczej nie spisany, ale przemyślany). Jak jest klasa-zlepek łącząca pomarańcze, jabłka i ziemniaki, to żaden kod konstruktora tego nie uratuje.

bez odpowiedzi W JAKIM CELU powstałą ta klasa, odpowiedź o konstruktor(y) jest nierozstrzygalna. I "błagam" nie pomoże.

Nie. Konstruktor służy zawsze do jednego, tego samego celu - stworzenia w przynajmniej minimalnym stopniu poprawnego obiektu. Minimalnym, czyli takim, który pozwala na wywołanie wszystkich publicznych metod bez otrzymywania wyjątków bądź prowadzących do niepoprawnego stanu danego obiektu. Konstruktory bezparametrowe to wymysł różnych framework (plus taki, że coraz częściej się od tego odchodzi), które jawnie wymuszają na tobie łamanie podstawowych zasad paradygmatu programowania obiektowego. Tak więc podsumowując: jeśli nie korzysta się z żadnych frameworków, które wymuszają na tobie spieprzony design to tworzysz konstruktory, które tworzą w pełni funkcjonalne obiekty.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)