Java dynamiczne tworzenie kształtów w oknie

Java dynamiczne tworzenie kształtów w oknie
P3
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:113
0

Cześć,

Jestem zupełnie świeży w temacie GUI i Java, ale chce napisać program okienkowy, który będzie wyświetlać dynamicznie kilka kształtów :
Kika założeń :

  • narysowanie na losowej pozycji owal, kwadrat, trójkąt itd. mogą się na siebie nakładać
  • nie używać jpanel( Wszędzie w internacie)

To co udało mi się nasmarować i się zaciąłem :(.

Kopiuj
public class MainWindowDisplay extends JFrame {
    private int posX, posY;
    private int sideA, sideB;
    private int radius;
    private int red, green, blue;
     int fig;
    private int[] arrCol = new int[3];

    public MainWindowDisplay(int width, int height, int[] colArr) {

        this.setSize(width, height);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        System.out.print(this.fig);
        if (colArr.length == 3) {
            
            this.arrCol[0] = colArr[0];
            this.arrCol[1] = colArr[1];
            this.arrCol[2] = colArr[2];
        }
    }

    public void paint(Graphics ob) {

        Graphics2D ob1 = (Graphics2D) ob;
        // ob1.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        ob1.setColor(new Color(this.arrCol[0], this.arrCol[1], this.arrCol[2]));
        ob1.drawOval(this.posX, this.posY, 50, 50);

    }
}

Skasowałem zbędne funkcje , zęby oszczędzić wam czas. Próbowałem dodać nowy watek w obrębie klasy SwingUtilities.invokeLater(), ale nic się nie zadziało.. nawet nie wiem jak tego szukać, Googlowalem sporo czasu.

Kopiuj
public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        System.out.println("Hello World!");
        int arr[] = {39, 80, 13};

        SwingUtilities.invokeLater(() -> {

            MainWindowDisplay Window = new MainWindowDisplay(1024, 768, arr);
          
            Thread oval = new Thread(() -> {
                while (true) {
                    int x = (int) (Math.random() * 1024 + 1);
                    int y = (int) (Math.random() * 768 + 1);
                    int fig = (int) (Math.random() * 2 + 1);
                    Window.setPosition(x, y); // Losowa pozycja na ekranie

                    Window.repaint(200, x, y, 100, 100);

                    try {
                        Thread.sleep((long) 1000.0);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

            });
            oval.start();
});
    }
}

Jedyne o co proszę to podpowiedź lub naprowadzanie gdzie robię błąd lub co powinienem doczytać aby to zadziałało.

Dzięki za przeczytanie, pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: pain368
Black007
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:dzień
0

Przede wszystkim, to do swojego Okna musisz dodać obiekt, który extenduje java.awt.Canvas - I definiować czym ma być, np. kwadratem
https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/awt/Canvas.html

W twojej metodzie paint uzywasz swojego obiektu canvas:

Kopiuj
 public void paint(Graphics ob) {

        Graphics2D ob1 = (Graphics2D) ob;
ob.fillRect(left.getPosition().x, left.getPosition().y, Player.WIDTH, Player.HEIGHT); // jeśli chcesz prostokąt
offGraph.fillOval(ball.getPosition().x, ball.getPosition().y, Ball.WIDTH, Ball.HEIGHT); // jeśli chcesz owal

Tutaj left jest jest zmienna egzemplarza w mojej grze w ponga, a ball to piłeczka

Kopiuj
public class Player extends Canvas {
  
  private Color color;
  
  public static final int HEIGHT = 200;
  
  public static final int WIDTH = 20;
  
  private Point position;
  
  private double speed;
  
  public static final double DEFAULT_SPEED = 10;
  
  private int score;
  
  public Player(Color color, Point startPosition) {
    this.setColor(color);
    this.position = startPosition;
    setBounds(position.x, position.y, WIDTH, HEIGHT);
    score = 0;
  }


"Nie popełnia błędów tylko ten, kto nic nie robi"
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)