Czemu zawsze zwraca 0?

Czemu zawsze zwraca 0?
SR
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:17
0

Ta metoda zawsze zwraca 0...

public static int walka() {
boolean dead = false;

	int zadaneDmg = 0;
przeciwnik p1 = new przeciwnik(3, 20);

	while(dead  = false) {
		
		zadaneDmg += przeciwnik.damage;
		if(przeciwnik.health - Gracz.damage <= 0) {
			dead = true;
			break;
		}
		
	}
	dead = false;
return zadaneDmg;

	}
Black007
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
0

while(dead = false) { powinno być while(dead ==false) {


"Nie popełnia błędów tylko ten, kto nic nie robi"
SR
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:17
0
Black007 napisał(a):

while(dead = false) { powinno być while(dead ==false) {

Dzięki wielkie!
Jedno pytanie tylko: czy kiedykolwiek korzystamy z pojedynczego znaku równania do porównywania?

SR
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:17
0
Black007 napisał(a):

while(dead = false) { powinno być while(dead ==false) {

Jednak to chyba nie to, bo sprawdziłem i nadal zwraca 0

KP
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0
stasiek_raczejava napisał(a):
Black007 napisał(a):

while(dead = false) { powinno być while(dead ==false) {

Dzięki wielkie!
Jedno pytanie tylko: czy kiedykolwiek korzystamy z pojedynczego znaku równania do porównywania?

Nie, pojedynczy to przypisanie.

SR
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:17
0
Krzywy Pomidorek napisał(a):
stasiek_raczejava napisał(a):
Black007 napisał(a):

while(dead = false) { powinno być while(dead ==false) {

Dzięki wielkie!
Jedno pytanie tylko: czy kiedykolwiek korzystamy z pojedynczego znaku równania do porównywania?

Nie, pojedynczy to przypisanie.
thx

Pieter24
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:90
0

Stworzyłeś obiekt typu przeciwnik (p1) a później i tak używasz jakiegoś pola z klasy przeciwnik. Jak już to p1.damage. Po drugie używaj gettery i settery. Po trzecie i ostanie :) lepsza pomoc będzie jak pokażesz cały kod i klasę przeciwnik.

KL
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:191
0

Nie widać co robisz po drodze z obrażeniami gracza i zdrowiem przeciwnika, tak samo nie wiadomo co się kryje pod przeciwnik.damage. Prawdopodobnie gdzieś tam masz chochoła, a przypisanie zamiast porównania to tylko jeden z kilku błędów.

A fakt, jw. dodatkowo odwołujesz się do pola klasy, a nie obiektu, tak samo w przypadku gracza, jak się domyślam.

edytowany 1x, ostatnio: Klojtex
Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
1

Na początek obrazek, dla przykucia uwagi

stanisławie-zacznijmy-od-testu.jpg

A w zasadzie od zamknięcia tego kodu w metodzie:

Kopiuj
public int battle(Gracz gracz, Przeciwnik przeciwnik) {
		boolean dead = false;
		int zadaneDmg = 0;
		while (!dead) {
			zadaneDmg += przeciwnik.damage;
			przeciwnik.health -= gracz.damage;
			if (przeciwnik.health <= 0) {
				dead = true;
				break;
			}
		}
		return zadaneDmg;
	}

W twoim kodzie masz maleńki błąd, który wszystko rozwala:

Kopiuj
 if(przeciwnik.health - Gracz.damage <= 0) {

health nigdy się nie zmniejsza.


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)