Początki programowania

Początki programowania
D1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:26
0

Panowie, od niedawna zacząłem "bawić się " w programowanie w javie.
Jeżeli to nie odpowiedni dział, bo tu sa poruszane tylko poważne tematy, to proszę o przeniesienie do takiego działu gdzie mogę zadać to pytanie.
Mam do rozwiązania wydawałoby sie łatwe zadanie, a jednak utknąłem.

Przykład jest ... kulinarny ;)
Tworze obiekt Dzem, ale otrzymuje Dzem@15db9742 - jak rozumiem to jest jedynie wskazane miejsca w pamięci a nie rzeczywiste utworzenie obiektu. Co i w ktorym miejscu robię nieprawidłowo?

Treść zadania:

"Zadeklaruj klasę Sloik zawierającą pole Dzem dzem, dedykowany konstruktor
inicjujacy wszystkie zadeklarowane pola i metody:

  • otworz
  • zamknij
  • czyOtwarty
    Nastepnie utwórz obiekt klasy Sloik i napełnij go wybranym rodzajem dzemu, operacje
    powtórz dla wszystkich rodzajów dzemów.
    Uwaga: nakladanie dzemu do zamknietego słoika lub pozostawienie słoika nie zamknietego
    możne prowadzić do zepsucia się produktu!"

to co napisałem to:

public class Dzem {
String smak;
double waga;

	// konstruktory i ich przeciazenie
	Dzem(double waga){
		this("No name",waga);
		}
				
	Dzem(String smak){
		this(smak,-100.0);	
		}
		
	Dzem (String smak, double waga){
		this.smak = smak;
		this.waga = waga;
		}

}

/----------------------/
//Klasa słoik

public class Sloik {

Dzem dzem;
boolean otwarty;


Sloik(Dzem rodzaj, boolean czyOtwarty){
	dzem = rodzaj;
	otwarty = czyOtwarty;
}

//Metody
boolean otworz(){
	return otwarty = true;
}

boolean zamknij(){
	return otwarty = false;
}

boolean czyOtwarty(){
	return otwarty;
}

void wyswietlSloik(){
	System.out.println("\n");
	System.out.println("Dzem: " + dzem);
	System.out.println("Status czy otwarty: " + otwarty);
}

public String toString(){//overriding the toString() method
return dzem+" "+otwarty;
}
}
/-----------------------/
//klasa DzemTest
public class DzemTest {

public static void main(String[] args) {
	Dzem d1 = new Dzem("Malinowy",10);
	Dzem d2 = new Dzem(15);
	Dzem d3 = new Dzem("Truskawkowy");
	Sloik s = new Sloik(d1,false);
	
	System.out.print(d1.smak +" ");
	System.out.print(d1.waga +" ");
	
	System.out.print(d2.smak +" ");
	System.out.print(d2.waga +" ");
	
	System.out.print(d3.smak +" ");
	System.out.print(d3.waga +" ");
	
	s.wyswietlSloik();
	System.out.print(s);		

}

}

edytowany 1x, ostatnio: dombek100
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

Dopisz do klasy Dzem metodę

Kopiuj
public String toString()
{
     return smak + "waga: " + waga;
}
Kopiuj

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
CountZero
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:262
1

Tworze obiekt Dzem, ale otrzymuje Dzem@15db9742 - jak rozumiem to jest jedynie wskazane miejsca w pamięci a nie rzeczywiste utworzenie obiektu.

Tworzysz obiekt normalnie poprzez new, ale wypisujesz referencje. Jak chcesz wypisać obiekt to przeładuj metodę toString() którą Dżemdziedziczy po Object. Każde nowe IDE Ci to zrobi automatycznie.

https://www.javatpoint.com/understanding-toString()-method

edytowany 1x, ostatnio: CountZero
D1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:26
0

@AndrzejAd
nadpisałem toString() w klasie Sloik (poprawiłem w kodzie wyżej), ale nadal otrzymuje:

Dzem: Dzem@15db9742
Status czy otwarty: false

FM
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:9
1

Tą metodę musisz dopisać w klasie Dzem, a nie Sloik. Tak jak zwrócił Ci uwagę bogdans

edytowany 1x, ostatnio: fresh_meat
D1
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:26
0

Podziękował bardzo serdecznie.
czyli jak biorę System.out.print() dla objektu bez wcześniejszego nadpisania metody toString to dostane hashcode.
Jeszcze raz wszystkim dziękuje.

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

Metoda toString istnieje w klasie Object i wypisuje hashcode. W pewnych klasach z bibliotek Javy została nadpisana i wypisuje przydatniejsze informacje. W swoich klasach musisz nadpisać tę metodę.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)