Google Play Services - Leaderboard

Google Play Services - Leaderboard
KU
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:164
0

Mam problem z usługami Google Play, a konkretnie z Leaderboards. Postępowałem zgodnie z obydwoma tutorialami:

https://code.tutsplus.com/tutorials/integrating-google-play-services-on-android--cms-19828
i https://code.tutsplus.com/tutorials/google-play-game-services-leaderboards--cms-20700

Próbowałem tak jak tam zalecają przez GoogleClientApi buildera. Jednak na oficjalnej stronie wyczytałem o możliwości rozszerzenia BaseGameActivity. Spróbowałem więc też w sposób jednak żaden nie działa.

Dodałem w dev konsoli usługi gier tak jak powinno być. Skopiowałem leaderboards ID i app ID do moich resources.

Próbuje jednak wywołać

Kopiuj
getLeaderboardIntent()

i

Kopiuj
submitScore()

I zdaje się, że nie działają jak powinny

edytowany 1x, ostatnio: Kubaz
KU
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:164
0

Widzę, że mam coś namieszane w Google API: https://console.developers.google.com/. Nie wiem tylko jak tam pozmieniać te wartości.

T1
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:56
0

Co do BaseGameActivity:
Zrób tak jak w oficjalnym poradniku i będzie hulać: https://developers.google.com/games/services/android/quickstart
Mi zeszło parę dni aż to ogarnąłem.

KU
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:164
0

A to ciekawe tmk13 dzieki za linka.

Kur.. Siedze juz nad tym kilka dni i wciąż to samo. Po prostu namieszałem na początku za bardzo i nie można teraz tego odkręcić. W usługach gier do jednego projektu mam powiązane 2 apki o takim samym pakiecie, nie wiem jak to możliwe. W google api też pełno nasrałem tych kluczy API czy identyfikatorów klienta OAuth 2.0 i już sam nie wiem co jest czym. A od nowa nie mogę wszystkiego zrobić, bo istnieją już jakieś powiązania i zje.ana polityka Google zabrania usuwania czegoś, co już istnieje. Paranoja

edytowany 1x, ostatnio: Kubaz
KU
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:164
0

Trzymajcie mnie bo zaraz kur.a cos roz...

T1
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:56
0

Sprawdź w Game Services czy OAth2 Client ID zgadza się z tym z Credentials. Jeśli tak to dodaj tam SHA-1 klucza, którym podpisujesz apk. Może być na razie domyślny androiddebugkey, który jest w folderze ".android/debug.keystore" na Linuksie. Dodaj też go w Credentials do API key, które ustawiasz w manifeście. Ściągnij z console.firebase google-services.json do folderu app lub android. Potem odpalaj apke z podpisanego apk. Można też dodać do Gradla żeby podpisywał sam przy odpalaniu z Android Studio.

edytowany 1x, ostatnio: tmk13
KU
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:164
0
tmk13 napisał(a):

Sprawdź w Game Services czy OAth2 Client ID zgadza się z tym z Credentials.

Tutaj chyba pierwszy zgrzyt. Do usługi gier jakimś cudem dwukrotnie powiązałem apkę o tym samym pakiecie. Jednak chyba ani na jednej ani drugiej nie ma zgodności z id klienta w Google API. Nie jestem do końca przekonany czy chodzi o cały identyfikator czy jedynie o pierwszy ciąg liczb do myślnika ? Ten początek mają obydwie powiązane, ale końcówki wszystkie mają inne.

Co do odcisku SHA1 to jest on zgodny z tym, co zdefiniowałem w wersji dystrybucyjnej keystore.jks zarówno w usługach gier jak i API.

Swoją drogą nigdzie nie piszą o wymaganych uprawnieniach. Czy poza

Kopiuj
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.USE_CREDENTIALS" />

coś jeszcze jest wymagane?

edytowany 3x, ostatnio: Kubaz
T1
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:56
0

Nie wklejaj swoich kluczy na forum.
Chodzi o ten dłuższy Client ID. Jest automatycznie tworzony przy linkowaniu aplikacji i potem nie da się go zmienić w Game Services. Wystarczy chyba zalinkować kolejny raz przez "Link another app" i utworzy się nowy wpis w Credentials. Możesz też utworzyć od nowa aplikacje w Game Services.
Co do uprawnień to do logowania i Leaderboards czy Achievements to wystarczy samo "INTERNET". Chyba że dodajesz jeszcze jakieś inne API oprócz Games.

edytowany 1x, ostatnio: tmk13
KU
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:164
0

Działa. Przyczyną okazała się niezgodność identyfikatorów Client ID.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)