Reflection - jak dostać się do obiektu który wywołał metode

Reflection - jak dostać się do obiektu który wywołał metode
I2
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:229
0

Witam,
Mam za zadanie napisanie Loggera do pewnej aplikacji.
Niestety Logger za każdym wywołaniem potrzebuje podania mu obiektu

Kopiuj
 Log.Show("Tekst Przykladowy" , this); 
 

W loggerze potrzebuje wywołać parę funkcji tego obiektu.
Czy można to jakoś obejść ? czy da się by logger sam przechwycił obiekt ?

Logger :

Kopiuj
 public static void Show(String msg,Object obiekt) {
        
         //String callerClassName = new Exception().getStackTrace()[1].getClassName();
       //  String simpleClassName = callerClassName.substring(callerClassName.lastIndexOf('.') + 1);
    
                 
        Method method = null; 
           try {
               method = obiekt.getClass().getMethod("getValueF");
           } catch (SecurityException e) {
            // exception handling omitted for brevity
          } catch (NoSuchMethodException e) {
            // exception handling omitted for brevity
            }
           Object ret = null; 
               try {
               ret =  method.invoke(obiekt ); 
             } catch (IllegalArgumentException e) { // exception handling omitted for brevity
             } catch (IllegalAccessException e) { // exception handling omitted for brevity
              } catch (InvocationTargetException e) { // exception handling omitted for brevity
              }
 
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Generalnie nie da sie czegoś takiego zrobic, szczególnie że wcale nie jest takie oczywiste co jest tym wołającym obiektem.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
I2
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:229
0

czyli zostać przy tym przekazywaniu obiektu przez argument ?

Lectre
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:293
0

Zamiast statycznej metody show() gdzie przy każdym wywołaniu musisz podać referencję do obiektu, możesz zrobić niestatyczną metodę show(), a referencję podawać w konstruktorze lub stworzyć jakąś fabryczkę.

Shalom
ale to logger więc pewnie loguje z różnych obiektów ;)
Lectre
Może przecież wtedy logować z różnych obiektów :P
I2
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:229
0

ale jeśli zrobie metodę niestatyczną wówczas muszę tworzyć obiekt Loggera i za każdym razem podawać go w konstruktorze innych klas, co chyba też nie będzie najlepszym rozwiązaniem.

Zobacz pozostałe 2 komentarze
Lectre
Przeciez np. SLF4J zwraca ci z fabryki instancję Loggera dla każdej klasy gdzie go używasz.
Shalom
@Lectre dla każdej KLASY a nie dla obiektu. Zresztą to zupełnie nie rozwiazuje problemu który ma autor. W żaden sposób. Tylko utrudnia sprawę ;]
T9
możesz spróbować napisać interfejs IShowAble i obiekt bedzie sam wiedział jak się pokazać, nie będziesz musiał parametru przekazywać ani stosować metody statycznej tylko this.showMe() i gotowe. Nie wiem czy tak będzie lepiej ani czy rozwiąże twój problem, ani czy o to chodzi ale na pewno można tak zrobić :P
Lectre
Worst tip race has begun :DDD
Lectre
@Shalom Głównego problemu nie rozwiązuje, bo nie da się go rozwiązać. Moja uwaga tyczyła się "Niestety Logger za każdym wywołaniem potrzebuje podania mu obiektu ", co nie zmienia tego, że faktycznie była słaba.
Koziołek
Moderator
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Stacktrace
  • Postów:6821
0

„Nie da się” :) A teraz metoda, że się da. Logger powinien być obudowany odpowiednim aspektem (patrz: http://stackoverflow.com/questions/7352192/is-it-possible-to-retrieve-the-object-instance-performing-a-method-call-with-asp), który przechwyci informację o obiekcie wywołującym. Ale mi osobiście wołanie metod obiektu wywołującego z loggera przypomina paradoks żula w tramwaju.


Sięgam tam, gdzie wzrok nie sięga… a tam NullPointerException
Shalom
Nie chciałem wspominać o AOP bo uważam to za robienie ze złego rozwiązania czegoś jeszcze gorszego ;]
Koziołek
@Shalom, oj tam, oj tam...
Shalom
Jeszcze popatrz jak on tam sprawdza czy akurat dostal dobry obiekt i sobie refleksja woła metody :D masakra
Koziołek
@Shalom, sam pomysł jest zły. Dlatego kod jakoś mnie nie rusza. Po prostu musi być zły :D
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)