Instrucje if i else if

Instrucje if i else if
I9
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:4
0

Witam.
Jestem bardzo poczatkujacym programista, przesiedzialem ponad dwie godziny szukajac na tym forum odpowiedzi na moje pytanie, i nie znalazlem, dlatego pisze.
Mieszkam zagranica i wszystkie wyklady sa po angielsku, ktory nie jest jeszcze u mnie najlepszy ,a zblizaja sie egzaminy wiec musze zrozumiec o co chodzi.
Wiec:
/*
tresc programu:
Write A program that will prompt the user to enter a sport (as a String,e.g. “basketball”), and will display the number of people needed
to form a team based on the table below:

Sport No.in Team
Basketball 5
Hurling, Rugby 15
Soccer, Cricket 11
Any other string Unknown sport.
*/

kod:

Kopiuj

import java.util.*;
public class testing
{
public static void main (String args [])
{
Scanner keyIn= new Scanner (System.in);

  int team=0;
  String sport;
  
  System.out.print("Enter discipline: ");
  sport= keyIn.nextLine ();
  
  if (sport== "basketball"){
     team=5;
  
 } if (sport=="hurling" || sport=="rugby"){
     team=11;
     
 } if (sport=="soccer"||sport=="cricket"){
     team=15;
 }
  
  System.out.print ("to play "+sport+" you need "+team+" people");

//else
  //System.out.print ("invalid sport");
Kopiuj

W tej postaci kodu ostatnie dwa wersy sa odznaczone jako komentarz, bo jesli tego nie zrobie wyskakuje blad tego typu:

Kopiuj

----jGRASP exec: javac -g testing.java

testing.java:28: error: 'else' without 'if'
else
^
1 error

----jGRASP wedge2: exit code for process is 1.

Kopiuj

jesli natomiast zostana jako komentarz, program sie skompiluje i bedzie dzialal, tyle ze zmienna team bedzie caly czas przybierala wartosc 0. Dlaczego tak sie dzieje mimo ze w kazdej instrukcji if jest wskazane jaka to powinna byc wartosc.
dziekuje za pomoc i przepraszam za nie stosowanie sie do wskazowek dotyczacyh pisania tematów, bo po prostu nie do konca wiem jeszcze czym sa chociazby tagi :)

edytowany 1x, ostatnio: igrek99
O1
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:2 dni
0

Wrzuć kod w znaczniki bo ciężko się to czyta.

Kopiuj
if (sport=="soccer"||sport=="cricket"){
         team=15;
     }
      
      System.out.print ("to play "+sport+" you need "+team+" people");

    //else
      //System.out.print ("invalid sport");

Powyższy kod się nie kompiluje ponieważ else powinien znajdować się po ifie. Ty między nimi wrzucasz jeszcze:

Kopiuj
System.out.print ("to play "+sport+" you need "+team+" people"); 

i nie wiadomo do czego jest ten else.

FI
FI
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:471
0

tak z ciekawosci , gdzie sie uczysz?

I9
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:4
0
filemonczyk napisał(a):

tak z ciekawosci , gdzie sie uczysz?

W Irlandii
az tak cienki jestem ? :) :)
Nigdy nie mialem stycznosci z java a teraz od razu po angielsku. Czytam ksiazki po polsku zeby lepiej to zrozumiec ale nie na wszystko jest czas niestety.

FI
FI
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:471
0
igrek99 napisał(a):
filemonczyk napisał(a):

tak z ciekawosci , gdzie sie uczysz?

W Irlandii
az tak cienki jestem ? :) :)
Nigdy nie mialem stycznosci z java a teraz od razu po angielsku. Czytam ksiazki po polsku zeby lepiej to zrozumiec ale nie na wszystko jest czas niestety.

nieee, po prostu latwe zadanie i jak sprawdzalem stronki np UWr z zadaniami vs to powyzsze to jest roznica, chociaz nie dokopalem sie z ktorego semestru byly te zadania.

ja tez sie ucze, a co do jezyka to wchodzi szybko, mialem podobnie z niemieckim, na poczatku konca nie widac, a jakims dziwnym trafem po paru tygodniach juz sie w miare kojarzy na wykladach co i jak.

MI
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:39
0

Btw. stringi w Javie porównujemy używając metodki equals, a nie ==

Przykład:
"basketball".equals(sport)

I9
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:4
0

nie bardzo wiem co jest grane, bo znam teorie, wiem jak powinna byc skonstruowana ta czy inna instrukcja, ale problemy zawsze pojawiaja sie kiedy zaczynam pisac. Zawsze gdzies cos zgubie, albo nie wstawie w odpowiednim momencie

I9
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:4
0
Mikey napisał(a):

Btw. stringi w Javie porównujemy używając metodki equals, a nie ==

Przykład:
"basketball".equals(sport)

wiem, ale ja jeszcze tego nie mialem i musze to zrobic w inny sposób.

bogdans
Nie ma innego sposobu, musisz użyć metody equals. Ewentualnie (jeśli jesteś masochistą) zamień Stringi na tablice typu char[] i porównuj literę po literze.
D3X
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:187
0

Co znaczy w inny? Żeby nie było widać, że się dodatkowo nauczyłeś czy co? Rób .equals() i wyczytaj dlaczego i potem najwyżej powiesz temu kto zlecił zadanie czemu i tyle. Nie ma co czekać ;)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)