sztuczna inteligencja, uczenie sieci neuronow

sztuczna inteligencja, uczenie sieci neuronow
Hapi
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:18
0

Muszę wykonać program związany ze sztuczną inteligencją (program który sam się uczy), jednak nie mam pomysłu jak się do tego zabrać. Nie proszę o wykonania programu, zależy mi na objaśnieniu jakie klasy będą potrzebne itp. Program ma bazować na neuronach i nie może bazować na gotowych bibliotekach. Z góry dziękuje za pomoc.

Opis zadania:

Uwaga! Poniższe zadanie ma charakter badawczo-eksperymantalny. Tym samym finalne rezultaty, zarówno te konstruktywne jak i niekonstruktywne, są w pełni wartościowe i podlegają ocenie jeżeli tylko bazują na dobrze wyprowadzonych i udokumentowanych wnioskach.

Wstęp

Rozważmy zbiór wszystkich możliwych macierzy binarnych wymiaru 3x3. Suma elementów dowolnej macierzy z tego zbioru odpowiada pewnej cyfrze systemu dziesiętnego, np. macierz

//załącznik1

reprezentuje w tym modelu zależności cyfrę 4. Oczywiście ten sposób reprezentacji cyfr nie jest jednoznaczny dla każdej cyfry systemu dziesiętnego innej niż 0 oraz 9. Dla przykładu cyfrę 4 można zapisać na 126 sposobów, np. macierze

//załącznik2

oraz

//zalacznik3

także reprezentują cyfrę 4.

Zadanie

Zaprojektuj, zaimplementuj (dowolny język programowania) i wytrenuj sieć neuronową, która dla zadanego zestawu wejściowego czterech macierzy IN={M1,M2,M3,M4} dokona jego klasyfikacji ze względu na to, czy liczba M1,M2,M3,M4 jest numerem Twojego indeksu na uczelni np s11111, s42323 itd (jeżeli Twój numer indeksu składa się z inne liczby cyfr dziesiętnych niż cztery, dostosuj właściwie liczbę macierzy zestawu wejściowego). Jako algorytmu uczenia zaprojektowanej sieci neuronowej zastosuj metodę wstecznej propagacji błędów dla samodzielnie dobranego zbioru trenującego macierzy wymiaru .

Zbadaj kolejno:
efektywność procesu nauki sieci ze względu na wybór typu dostępnych perceptronów oraz wartość współczynnika kroku nauki 0<=n<=1,
efektywność klasyfikacji danych wejściowych w zależności od wartości parametrów sterujących funkcjami aktywacji.
Dla każdego z w/w zadań badawczych wprowadź własne miary efektywności i uzasadnij ich wybór.

Uwaga! Zaproponowana przez Państwa implementacja sieci neuronowej nie może bazować na gotowych bibliotekach generujących tego rodzaju struktury.

  • delete (2 KB) - ściągnięć: 305
  • delete (2 KB) - ściągnięć: 256
  • 3.jpg (2 KB) - ściągnięć: 204
  • delete (2 KB) - ściągnięć: 269
  • 1.jpg (2 KB) - ściągnięć: 197
  • 2.jpg (2 KB) - ściągnięć: 128
  • delete (2 KB) - ściągnięć: 275
PI
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:2787
0

Ogólnie odradzam do tych rzeczy javę. Lepiej w Matlabie lub c++ (aczkolwiek najpopularniejszy do tego Matlab). Na początku zacznij z nntool(toolbox do sieci neuronowych), żeby w ogóle potem mieć do czego porównywać. A potem w skrypcie zacznij klepać implementację algorytmu, który sobie poszukasz w necie ;)

edytowany 1x, ostatnio: Pinek
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

https://github.com/Pharisaeus/Neural tu masz przykładowy symulator sieci neuronowych w pythonie, możesz popatrzeć jak jest zaimplementowany


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)