Wyznacznik macierzy

Wyznacznik macierzy
0

Witam, znalazłem taki kod programu, który wylicza wyznacznik macierzy, lecz gdy chcę go uruchomić to wyskakuje mi że nie może znaleźć klasy Main, mógłby mi ktoś powiedzieć gdzie i jak mam ją dodać?
Z góry wielkie dzięki za pomoc ;)

Kopiuj
package wyznacznik;

/*
 * Wyznacznik macierzy
 * 
 * autor: Bartosz Lewandowski
 * 
 * Instrukcja:
 * Po podaniu rozmiaru macierzy nalezy przycisk Generuj aby utworzyc
 * grida do wprowadzania wartosci elementow macierzy.
 * Wartosci bledne lub puste beda zinterpretowane jako 0.
 * 
 *  Po wybraniu opcji Licz zostanie wyswietlony wyznacznik macierzy.
 */

import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import javax.swing.table.TableColumn;

public class Det extends Applet implements ActionListener{
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	JTable table;
	JButton btnGen = new JButton("Generuj");
	JButton btnLicz = new JButton("Licz");
	JTextField txt = new JTextField(5);
	float matrix[][];
	
	 
	
	public void init()
	{
		this.setSize(460,300);
		this.setLayout(null);
		JLabel l = new JLabel("Iloć wierszy"); 
		this.add(l);
		txt.setText("5");
		this.add(txt);
		this.add(btnGen);
		this.add(btnLicz);
		
		//podlaczenie listeneera do buttonow
		btnGen.addActionListener(this);
		btnLicz.addActionListener(this);
		
		l.setBounds(10, 20, 400, 24);
		btnGen.setBounds(100,50,95,18);
		btnLicz.setBounds(200,50,95,18);
		txt.setBounds(20,50,80,18);
	}
	
	public void initMatrix()
	{
		int rowsColsCount; 
		//gdy ilosc kolumn nie jest liczba to zakladamy 5
		try {
			rowsColsCount = Integer.valueOf(txt.getText());
		} catch (Exception e) {
			rowsColsCount = 5;
		}
		matrix = new float[rowsColsCount][rowsColsCount];
				
		if (table!=null) this.remove(table);
		DefaultTableModel model = new DefaultTableModel(rowsColsCount,rowsColsCount);
		table = new JTable(model);		
		table.setShowGrid(true);
		table.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
		
		table.setBounds(new Rectangle(40,80,rowsColsCount*25,rowsColsCount*25));
			
		table.setRowHeight(25);
		
		TableColumn column;
		for (int a=0;a<table.getColumnCount();a++)
		{
			column = table.getColumnModel().getColumn(a);
			column.setWidth(25);
		}
		this.add(table);
		
		this.repaint();
		
	}
	
	//obliczenie wyznacznika macierzy
	public float det(float[][] matrix, int dim) {
		float buffer[][];
		float result = 0;
		if (dim == 1) 
		{
			return matrix[0][0];
		} 
		else 
		{
			buffer = new float[dim - 1][dim - 1];
			for (int a = 0; a < dim; a++) 
			{
				for (int b = 0; b < dim - 1; b++) 
				{
					for (int k = 0; k < dim - 1; k++) 
					{
						if (k<a)
						{
							buffer[b][k] = matrix[b + 1][k];
						}
						else
						{
							buffer[b][k] = matrix[b + 1][k+1];
						}							
					}
				}
				if (a % 2 == 0) //minory (znak) i obliczenie kolejnej macierzy
				{
					result += matrix[0][a] * det(buffer, dim - 1);
				} 
				else 
				{
					result -= matrix[0][a] * det(buffer, dim - 1);
				}
			}
			return result;
		}
	}

	

	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if (e.getSource()==btnGen)
		{
			this.initMatrix();
		}
		if (e.getSource()==btnLicz)
		{
			for (int a=0;a<matrix.length;a++)
			{
				for (int b=0;b<matrix.length;b++)
				{
					//wartosci domyslne (gdy nie ma liczby to zero)
					float value =0;
					try {
						value = Float.valueOf(table.getValueAt(a, b).toString());
					} catch (Exception ex) {
						value = 0;
						table.setValueAt("0", a,b);
					}
					matrix[a][b] = value;
				}			
			}
			try {
				JOptionPane.showMessageDialog(this,"Wyznacznik macierzy wynosi: "+det(matrix,matrix.length),"Info",1);
			} catch (Exception e2) 
			{
				JOptionPane.showMessageDialog(this,"Nie można obliczyć wyznacznika.","Błšd",1);
			}
		}
	}
}
mariano901229
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:597
1

To jest aplet Javy. Nie posiadają one metody main a jedynie odpowiedni cykl życia złożony z metod - init(), start(), stop(), destroy(). Aplety są to takie aplikacje uruchamiane z poziomu przeglądarki internetowej. W tym wypadku masz jedynie metodę init(), w której inicjowane są obiekty klasy.

edytowany 1x, ostatnio: mariano901229
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

Uruchomienie lokalnego (tzn. takiego, który jest na Twoim komputerze) apletu za pośrednictwem przeglądarki jest prawie niemożliwe.

  1. Utwórz plik HTML o takiej z grubsza zawartości:
Kopiuj
<!doctype html>
<html>
<head>
   <title>Wyznaczniki</title>
</head>
<body>
<p>
<applet width="460" height="300" code="wyznacznik.Det">
</applet>
<p>

<hr>
<body>
</html>

i nazwij go np. tester.html.
2. W folderze gdzie jest plik tester.html utwórz folder o nazwie wyznacznik (nazwa jest obowiązkowa).
3. W utworzonym folderze umieść plik Det.class.
4. Wpisz polecenie appletviewer tester.html.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 3x, ostatnio: bogdans
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
2

Krótki opis przeróbki na program desktopowy:

Kopiuj
//dodaj niezbędne importy, w skrócie
import javax.swing.*;
//zmień
public class Det extends Applet implements ActionListener{
//na
public class Det extends JFrame implements ActionListener{ 
//dopisz metodę main
    public static void main(String[] args)
    {
        new Det();
    }
//zamień wiersz
public void init()
//na
public Det()
//na końcu konstruktora klasy Det (po txt.setBounds(...)) dopisz
        setLocationRelativeTo(null);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setVisible(true);

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
0

ok wielkie dzięki za pomoc :)

mariano901229
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:597
0

O ile dobrze pamiętam do uruchamiania apletów wystarczało oczywiście oprogramowanie WAMP (np. USBWebServer) wygenerowanie jara i wygenerowanie odpowiedniego certyfikatu, a następnie podpisanie pliku i odpalenie go w przeglądarce.

bogdans
Kiedy ostatnio uruchamiałeś aplet, który jest u Ciebie na dysku?
mariano901229
Może rok temu jak nie lepiej.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)