Rozszerzana plansza w grze

Rozszerzana plansza w grze
0

Witam. Mam oto taki problem. Piszę grę planszową i w pewnych momentach chciałbym móc rozszerzać planszę. Tzn powiedzmy najpierw startuje z rozmiarami 10x10m, a co jakiś czas może zdarzyć się sytuacja w które dodaję wiersz lub kolumnę do planszy i chciałbym odświeżyć wtedy widok. Korzystam z framework'a libgdx. Przyjmijmy na razie, że pola to "guziki". Mam więc coś takiego ( w uproszczeniu ) :

Kopiuj
ArrayList<ArrayList<TextButton>> buttons;
Window window;
Stage stage;

public void create () {

buttons = new ArrayList<ArrayList<TextButton>>();
stage = new Stage(new ScreenViewport());
...

window = new Window("okienko", skin);
for(int i = 0 ; i< rows; ++i)
{
		for( int k = 0; k < columns; ++k)
		{
			window.add(buttons.get(i).get(k));
		}
		window.row();
}
..

stage.add(window);
}
void render()
{
         Gdx.gl.glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1);
	Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.draw();
} 

Do tego momentu jest dobrze. Plansza "guzikowa" rysuje się spoko. Tylko teraz nie wiem co zrobić by tą planszę powiększyć. Probowałem po prostu dodać kolejne elementy do listy ( nowy wiersz ). Z tym, że nie wiem jak wtedy wymusić wyrenderowanie tego od nowa. Myślałem, że może dodać te pętle do funkcji render, z tym że ta wywoływana jest co chwilę więc skończy się to nieskończonym wywoływaniem tych pętli. Macie może jakiś pomysł jak to zrobić? Proszę o pomoc i pozdrawiam.

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:6628
0

Nie używałem LibGDX, ale z tego co widzę, to chyba wystarczy do zmiennej window dodać nowe przyciski, bo samo window już jest dodane do stage i będzie rysowane. Oprócz tego, że dodajesz przycisk do listy buttons ważniejsze jest dodanie go do okienka (window). Jeśli masz już zrobione rozszerzanie listy o nowe wiersze, to w momencie dodawanie przycisku do listy dodaj go te do window ;)


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 4x, ostatnio: Spine
0

Masz rację, dzięki. Tylko że rozszerzając planszę w ten sposób, mogę dodać tylko wiersz na koniec, a chciałbym mieć również możliwość dodania go na początek lub dodania nowej kolumny z lewej lub prawej strony. Ma ktoś pomysł jak to zrealizować ?

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:6628
0

Ja bym to zrobił tak... W momencie dodawania kolumny lub wiersza, wykonujemy metodę window.clearChildren() ( https://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/ui/Table.html#clearChildren-- ) i przebudowujemy całą tabelę (wywołujemy Twoją funkcję create). Możesz sobie dopisać dodatkowe funkcje tj. AddLeftColumn, AddRightColumn, AddUpperRow itd. Żeby dodać kolumnę, musisz dodać na początek lub na koniec wszystkich list po jednym buttonie. Żeby dodać wiersz na górze, musisz dodać nową listę (rozmiaru szerokości tabeli) na początek listy list ( buttons.add(0, wierszLista) ). Po każdej operacji powiększania tabeli musisz zrobić jak pisałem, clearChildren i przebudować tabelę. W metodzie create musisz zmienić pętle, żeby się dostosowywała do listy buttons. Zamiast rows musisz wpisać buttons.size(), a zamiast columns buttons.get(i).size().


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 4x, ostatnio: Spine
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)