Wysyłanie obiektu po zmianie TCP

Wysyłanie obiektu po zmianie TCP
Kandif
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:231
0

Mam problem z wysyłaniem obiektu protokołem TCP. Po wysłaniu pierwszym i zmianie, obiekt zostaje wysłany ponownie. Klient jednak wydaje się że uzyskał obiekt bez zmian. ;/

Tak wygląda wysyłanie serwera i pobieranie klienta.

Kopiuj
if(client.equals("0")){
                c.createServer(50009);
                c.waitClient();
                Map map = new Map();
                map.add();
                c.sendObjTCP(map);
                System.out.println(map.list.get(0).x+" "+map.list.get(0).y);
                for(int i=0;i<5;i++){
                    map.update();
                    System.out.println(map.list.get(0).x+" "+map.list.get(0).y);
                    c.sendObjTCP(map);
                }
                System.out.println(c.getLogs()); //wyświetla logi
                c.disconnect();
            }else{
                c.joinServer("localhost", 50009); 
                test =(Map)c.getObjTCP(0);
                System.out.println(test.list.get(0).x+" "+test.list.get(0).y);
                for(int i=0;i<5;i++){
                    test =(Map)c.getObjTCP(0);
                    System.out.println(test.list.get(0).x+" "+test.list.get(0).y);
                }
                System.out.println(c.getLogs()); //wyświetla logi
                c.disconnect();          
            }

Serwerowi wyświetla:

Kopiuj
-20.0 299.0
-18.6722 298.79877
-17.344398 298.59753
-16.016598 298.3963
-14.688797 298.19507
-13.360996 297.99384
null

Klientowi zaś:

Kopiuj
-20.0 299.0
-20.0 299.0
-20.0 299.0
-20.0 299.0
-20.0 299.0
-20.0 299.0
null

Tak zaś wyglądają klasy wysyłanych obiektów:

Kopiuj
class Map implements Serializable{
    
    ArrayList<Mob> list = new ArrayList<>();
    
    public void add(){
        list.add(new Mob());
    }

    public void update(){
        for(Mob m:list){
            m.update();
        }
    }
    
    
}

class Mob implements Serializable{
    float x,y;
    int speed;
    int speedforp;
    float xsp,ysp;
    static int times=1;

    Mob(){
       randomPos(); 
    }

    
    public void anim(int sx, int sy,int ex, int ey,int speed){
        x=sx;
        y=sy;
        speedforp=speed;
        this.speed=speed;
        xsp=(ex-sx)/(float)speed;
        ysp=(ey-sy)/(float)speed; 
    }
    
    public void update(){
        if(speed>=0){
            x+=xsp;
            y+=ysp;
            speed-=1;
        }else{
            randomPos();
            times++;
        }
        
    }
    
    Random r = new Random();
    
     public void randomPos(){
        int dir = r.nextInt(4)+1;
        int speedi= r.nextInt(300)+200;
        if(dir==1){
            int y=420;
            int x = r.nextInt(600);
            int fx= r.nextInt(600);
            anim(x, y, fx, -20, speedi);
        }
        else if(dir==2){
            int x=620;
            int y = r.nextInt(400);
            int fy = r.nextInt(400);
            anim(x, y, -20,fy , speedi);
        }
        else if(dir==3){
            int y=-20;
            int x = r.nextInt(600);
            int fx= r.nextInt(600);
            anim(x, y, fx, 420, speedi);
        }
        else if(dir==4){
            int x=-20;
            int y = r.nextInt(400);
            int fy = r.nextInt(400);
            anim(x, y, 620, fy, speedi);
        }
    }
    
}

W przypadku wysyłania obiektów innych klas wszystko działa poprawnie np. String lub zwykła Klasa posiadająca różnego typu dane.


"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'
Kandif
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:231
0

Nie wiem co jest tego powodem, ale znalazłem sposób na to aby to działało ale powodu dla którego pierwszy sposób nie działa nie znam.

Jest tak:

Kopiuj
obtabout.get(0).writeObject(new ObjectStream(v));

Jak to działa: Zawieranie obiektu w Klasie służącej jako strumień TCP

W każdym razie obiekt nazwany tu v tylko dojdzie poprawnie jeśli zostaje wysłany po jego świżym utworzeniu np.

Kopiuj
sendObjTCP(new JakasKlasa(kontruktor));

Jeśli zaś zrobie tak:

Kopiuj
JakasKlasa obiekt = new JakasKlasa(kontruktor);
sendObjTCP(obiekt); //<-zostanie wysłane poprawnie i odebrany poprawnie
obiekt.setcos(xx); //<-zmiana jego
sendObjTCP(obiekt); //<- teraz zostanie wysłany, ale po odebraniu wygląda na to że jest taki jak przedz zmianą ;/

Dlaczego tak się dzieje ?


"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'"-._,-'"-.,-'
Napsteer
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:10
1

Kiedyś pisałem mały projekt, który wykorzystywał ObjectOutputStream do wysyłania obiektów przez socket i miałem taki sam problem.

Kopiuj
MyClass object= new MyClass();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(object);
object.setVariable(2);
oos.writeObject(object);

To dawało na input streamie dwa takie same obiekty, mimo iż użyłem setVariable. Doszukałem się rozwiązania na necie, lecz nigdy nie doczytałem dokładnie dlaczego ono działało.

Kopiuj
MyClass object= new MyClass();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
oos.writeObject(object);
oos.flush();    // <----- 
oos.reset();    // <-----
object.setVariable(2);
oos.writeObject(object);

Po dodaniu flush i reset drugi obiekt, który przychodził na input streamie był zmieniony.

O ile czegoś nie zapomniałem, to tak to było. Może ktoś z bardziej doświadczonych forumowiczów się wypowie (ew. skarci mnie za pisanie głupot :P).

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)